Het is einde van het jaar en mijn Spel van het Jaar is Balatro – misschien een verrassende keuze, maar wel één die ik zal uitleggen. Balatro, een mix van solitaire, poker en roguelike deckbuilding, heeft talloze prijzen gewonnen, waaronder Indie en Mobile Game of the Year bij The Game Awards en twee Pocket Gamer Awards.
Dit succes heeft echter ook tot verwarring en zelfs woede geleid. Sommigen twijfelen aan de relatief eenvoudige beelden in vergelijking met flitsende games. De scepsis rond een "eenvoudige deckbuilder" die zoveel prijzen wint, onderstreept waarom dit mijn GOTY-keuze is.
Voordat we in Balatro duiken, volgen hier enkele eervolle vermeldingen:
Mijn ervaring met Balatro is gemengd. Hoewel het onmiskenbaar boeiend is, heb ik de fijne kneepjes ervan niet onder de knie. De nadruk op deckoptimalisatie en statistische analyse is voor mij een uitdaging, maar toch blijft het een uitstekende prijs-kwaliteitverhouding. Het is eenvoudig, leuk en niet veeleisend, waardoor het een perfect casual spel is. Hoewel Vampire Survivors mijn grootste tijdverspiller blijft, is Balatro een sterke kanshebber.
Balatro's aantrekkelijke beelden en soepele gameplay zijn verdere pluspunten. Voor minder dan $ 10 krijg je een boeiende, roguelike deckbuilder die zowel leuk als sociaal aanvaardbaar is om in het openbaar te spelen. Het vermogen van LocalThunk om een eenvoudig formaat naar een hoger niveau te tillen is indrukwekkend, van de rustgevende muziek tot de bevredigende geluidseffecten. De game moedigt op subtiele wijze continu spelen aan zonder al te expliciet te zijn.
Maar waarom zou je het nog een keer bespreken? Sommigen vinden het succes ervan onvoldoende.
Meer dan eenvoudige gameplay
Het succes van Balatro was voor sommigen verbijsterend. Het is geen flitsende gacha-game en het verlegt ook geen grenzen voor mobiel gamen. Het is geen koninklijke strijd; het is gewoon een ‘kaartspel’. Het is echter een goed uitgevoerd kaartspel, dat een frisse kijk op het genre biedt. De kwaliteit van het spel moet worden beoordeeld op basis van de uitvoering ervan, en niet alleen op basis van visuele betrouwbaarheid.
Inhoud boven stijl
Het succes van Balatro leert ons een waardevolle les: een game heeft geen geavanceerde graphics of complexe mechanica nodig om te slagen. Deze multi-platform titel (PC, console, mobiel) laat zien dat eenvoudigere, goed ontworpen games op verschillende platforms kunnen resoneren. Hoewel het geen enorm financieel succes was, resulteerden de lage ontwikkelingskosten waarschijnlijk in aanzienlijke winsten voor LocalThunk.
Balatro bewijst dat een game eenvoudig, goed gemaakt en stijlvol kan zijn zonder een enorme, platformonafhankelijke gacha-ervaring te zijn. Het brengt mobiele, console- en pc-spelers samen.
De toegankelijkheid is ook een sterk punt. Sommige spelers streven naar een optimale deckconstructie en vlekkeloze runs. Anderen, zoals ik, genieten van het ontspannen tempo en de geschiktheid voor momenten waarop intensief gamen niet haalbaar is.
Concluderend onderstreept het succes van Balatro dat een game niet baanbrekend hoeft te zijn qua visuals of complexiteit om succesvol te zijn. Soms is een eenvoudig, goed uitgevoerd spel met een eigen, unieke stijl voldoende.