Koniec roku, a moją Grą Roku jest Balatro – być może zaskakujący wybór, ale wyjaśnię go. Balatro, będące połączeniem pasjansa, pokera i budowania talii typu roguelike, zdobyło wiele nagród, w tym nagrodę roku dla gry niezależnej i mobilnej w konkursie The Game Awards oraz dwie nagrody Pocket Gamer.
Ten sukces wywołał jednak również zamieszanie, a nawet złość. Niektórzy kwestionują stosunkowo prostą grafikę w porównaniu z bardziej błyskotliwymi grami. Sceptycyzm wobec „prostego konstruktora talii”, który zdobył tak wiele nagród, podkreśla, dlaczego to mój wybór GOTY.
Przed zanurzeniem się w Balatro, oto kilka wyróżnień:
Moje doświadczenia z Balatro są mieszane. Choć niewątpliwie wciągająca, nie opanowałem jej zawiłości. Nacisk na optymalizację talii i analizę statystyczną jest dla mnie wyzwaniem, ale mimo to zapewnia doskonały stosunek jakości do ceny. Jest prosta, przyjemna i niewymagająca, co czyni ją idealną grą casualową. Podczas gdy Vampire Survivors pozostają moim największym pożeraczem czasu, Balatro jest mocnym pretendentem.
Atrakcyjna grafika Balatro i płynna rozgrywka to kolejne plusy. Za mniej niż 10 dolarów otrzymasz wciągającą grę typu roguelike, pozwalającą na tworzenie talii w stylu roguelike, która jest zarówno przyjemna, jak i społecznie akceptowalna, jeśli chodzi o grę w miejscach publicznych. Zdolność LocalThunk do podniesienia poziomu prostego formatu jest imponująca, od uspokajającej muzyki po satysfakcjonujące efekty dźwiękowe. Gra subtelnie zachęca do ciągłej gry, ale nie jest zbyt dosadna.
Ale po co o tym rozmawiać ponownie? Niektórzy uważają, że jego sukces jest niewystarczający.
Wykracza poza prostą rozgrywkę
Sukces Balatro był dla niektórych kłopotliwy. Nie jest to efektowna gra typu gacha ani nie przesuwa granic gier mobilnych. To nie jest Battle Royale; to po prostu „gra karciana”. Jest to jednak dobrze wykonana gra karciana, oferująca świeże spojrzenie na ten gatunek. Jakość gry należy oceniać po jej wykonaniu, a nie tylko po wierności wizualnej.
Treść ponad styl
Sukces Balatro uczy cennej lekcji: gra nie potrzebuje najnowocześniejszej grafiki ani skomplikowanej mechaniki, aby odnieść sukces. Ten wieloplatformowy tytuł (PC, konsola, urządzenie mobilne) pokazuje, że prostsze, dobrze zaprojektowane gry mogą rezonować na różnych platformach. Choć nie był to ogromny sukces finansowy, niskie koszty rozwoju prawdopodobnie przyniosły LocalThunk znaczny zysk.
Balatro udowadnia, że gra może być prosta, dobrze wykonana i stylowa, nie będąc jednocześnie ogromnym, wieloplatformowym doświadczeniem gacha. Łączy graczy mobilnych, konsolowych i PC.
Jego dostępność jest również mocną stroną. Niektórzy gracze dążą do optymalnej konstrukcji talii i bezbłędnych przebiegów. Inni, tak jak ja, lubią jego swobodne tempo i przydatność w chwilach, gdy intensywna gra nie jest możliwa.
Podsumowując, sukces Balatro podkreśla, że gra nie musi być przełomowa pod względem wizualnym lub złożoności, aby odnieść sukces. Czasem wystarczy prosta, dobrze wykonana gra, posiadająca swój własny, niepowtarzalny styl.