Siamo alla fine dell'anno e il mio gioco dell'anno è Balatro: una scelta sorprendente, forse, ma che spiegherò. Balatro, una miscela di solitario, poker e costruzione di mazzi roguelike, ha ottenuto numerosi premi, tra cui Indie e Mobile Game of the Year ai The Game Awards e due Pocket Gamer Awards.
Questo successo, però, ha suscitato anche confusione e perfino rabbia. Alcuni mettono in dubbio la sua grafica relativamente semplice rispetto ai giochi più appariscenti. Lo scetticismo che circonda un "semplice costruttore di mazzi" che vince così tanti premi evidenzia il motivo per cui è la mia scelta GOTY.
Prima di tuffarci nel Balatro, ecco alcune menzioni d'onore:
La mia esperienza con Balatro è stata mista. Sebbene sia innegabilmente coinvolgente, non ne ho padroneggiato le complessità. L'enfasi sull'ottimizzazione del mazzo e sull'analisi statistica è una sfida per me, ma rimane un eccellente rapporto qualità-prezzo. È semplice, divertente e poco impegnativo, il che lo rende un perfetto gioco casual. Anche se Vampire Survivors rimane il mio miglior perditempo, Balatro è un forte contendente.
La grafica accattivante e il gameplay fluido di Balatro sono ulteriori vantaggi. Per meno di $ 10, ottieni un accattivante deckbuilder roguelike che è allo stesso tempo divertente e socialmente accettabile da giocare in pubblico. La capacità di LocalThunk di elevare un formato semplice è impressionante, dalla musica rilassante agli effetti sonori soddisfacenti. Il gioco incoraggia sottilmente il gioco continuo senza essere eccessivamente esplicito.
Ma perché discuterne ancora? Alcuni ritengono che il suo successo sia insufficiente.
Oltre il semplice gameplay
Il successo di Balatro ha lasciato perplessi alcuni. Non è un gioco gacha appariscente, né spinge i confini del gioco mobile. Non è una battaglia reale; è semplicemente un "gioco di carte". Tuttavia, è un gioco di carte ben eseguito, che offre una nuova interpretazione del genere. La qualità del gioco dovrebbe essere giudicata in base alla sua esecuzione, non solo in base alla fedeltà visiva.
Sostanza più che stile
Il successo di Balatro insegna una lezione preziosa: un gioco non ha bisogno di una grafica all'avanguardia o di meccaniche complesse per avere successo. Questo titolo multipiattaforma (PC, console, dispositivo mobile) dimostra che i giochi più semplici e ben progettati possono avere risonanza su diverse piattaforme. Sebbene non sia stato un enorme successo finanziario, i suoi bassi costi di sviluppo hanno probabilmente portato a profitti significativi per LocalThunk.
Balatro dimostra che un gioco può essere semplice, ben fatto ed elegante senza essere un'enorme esperienza gacha multipiattaforma. Riunisce giocatori di dispositivi mobili, console e PC.
Anche la sua accessibilità è un punto di forza. Alcuni giocatori puntano a una costruzione ottimale del mazzo e a corse impeccabili. Altri, come me, apprezzano il suo ritmo rilassato e l'idoneità per i momenti in cui il gioco intenso non è fattibile.
In conclusione, il successo di Balatro sottolinea che un gioco non ha bisogno di essere rivoluzionario in termini di grafica o complessità per avere successo. A volte è sufficiente un gioco semplice e ben eseguito con uno stile unico.