Tapos na ng taon, at ang aking Game of the Year ay Balatro – isang nakakagulat na pagpipilian, marahil, ngunit isa ang ipapaliwanag ko. Ang Balatro, isang timpla ng solitaire, poker, at roguelike deckbuilding, ay umani ng maraming parangal, kabilang ang Indie at Mobile Game of the Year sa The Game Awards at dalawang Pocket Gamer Awards.
Ang tagumpay na ito, gayunpaman, ay nagdulot din ng pagkalito at maging ng galit. Ang ilan ay nagtatanong sa medyo simpleng visual na ito kumpara sa mga flashier na laro. Ang pag-aalinlangan sa isang "simpleng deckbuilder" na nanalo ng napakaraming parangal ay nagpapakita kung bakit ito ang aking GOTY na pinili.
Bago sumabak sa Balatro, narito ang ilang marangal na pagbanggit:
Halu-halo ang karanasan ko sa Balatro. Habang hindi maikakaila na nakakaengganyo, hindi ko pa pinagkadalubhasaan ang mga intricacies nito. Ang diin sa deck optimization at statistical analysis ay mahirap para sa akin, ngunit ito ay nananatiling mahusay na halaga para sa pera. Ito ay simple, kasiya-siya, at hindi hinihingi, na ginagawa itong isang perpektong kaswal na laro. Habang ang mga Vampire Survivors ay nananatiling aking nangungunang pag-aaksaya ng oras, si Balatro ay isang malakas na kalaban.
Ang mga kaakit-akit na visual at makinis na gameplay ni Balatro ay higit pang mga plus. Sa halagang wala pang $10, makakakuha ka ng mapang-akit na roguelike deckbuilder na parehong kasiya-siya at katanggap-tanggap sa lipunan upang maglaro sa publiko. Ang kakayahan ng LocalThunk na itaas ang isang simpleng format ay kahanga-hanga, mula sa nakakatahimik na musika nito hanggang sa kasiya-siyang sound effect. Ang laro ay banayad na hinihikayat ang patuloy na paglalaro nang hindi masyadong tahasan.
Ngunit bakit muli itong pag-usapan? Nakita ng ilan na hindi sapat ang tagumpay nito.
Higit pa sa Simple Gameplay
Ang tagumpay ni Balatro ay nakalilito sa ilan. Ito ay hindi isang marangya na laro ng gacha, at hindi rin ito nagtutulak sa mga hangganan ng mobile gaming. Ito ay hindi isang battle royale; isa lang itong "card game." Gayunpaman, isa itong well-executed card game, na nag-aalok ng bagong pananaw sa genre. Ang kalidad ng laro ay dapat hatulan sa pagpapatupad nito, hindi lamang sa visual fidelity.
Substance Over Style
Ang tagumpay ni Balatro ay nagtuturo ng mahalagang aral: ang laro ay hindi nangangailangan ng mga cutting-edge na graphics o kumplikadong mekanika upang magtagumpay. Ang multi-platform na pamagat na ito (PC, console, mobile) ay nagpapakita na ang mas simple at mahusay na disenyo ng mga laro ay maaaring tumunog sa iba't ibang platform. Bagama't hindi isang malaking tagumpay sa pananalapi, ang mababang gastos sa pagpapaunlad nito ay malamang na nagresulta sa malaking kita para sa LocalThunk.
Pinapatunayan ni Balatro na ang isang laro ay maaaring maging simple, mahusay ang pagkakagawa, at naka-istilong hindi ito isang napakalaking cross-platform na karanasan sa gacha. Pinagsasama-sama nito ang mga manlalaro ng mobile, console, at PC.
Lakas din ang accessibility nito. Ang ilang mga manlalaro ay nagsusumikap para sa pinakamainam na konstruksyon ng deck at walang kamali-mali na pagtakbo. Ang iba, tulad ko, ay nag-e-enjoy sa nakakarelaks na bilis at pagiging angkop nito para sa mga sandali kung saan hindi magagawa ang matinding paglalaro.
Sa konklusyon, binibigyang-diin ng tagumpay ni Balatro na ang isang laro ay hindi kailangang maging groundbreaking sa mga tuntunin ng visual o kumplikado upang maging matagumpay. Minsan, sapat na ang isang simple at mahusay na naisagawang laro na may sarili nitong kakaibang istilo.