Yıl sonu geldi ve Yılın Oyunum Balatro – belki şaşırtıcı bir seçim ama açıklayacağım. Solitaire, poker ve roguelike deste oluşturmanın bir karışımı olan Balatro, The Game Awards'da Bağımsız Yapımcı ve Yılın Mobil Oyunu ve iki Pocket Gamer Ödülü de dahil olmak üzere çok sayıda ödül kazandı.
Ancak bu başarı kafa karışıklığına ve hatta öfkeye de yol açtı. Bazıları, daha gösterişli oyunlara kıyasla nispeten basit görsellerini sorguluyor. Bu kadar çok ödül kazanan "basit deste oluşturucu" hakkındaki şüpheler, bunun neden GOTY seçimim olduğunu gösteriyor.
Balatro'ya dalmadan önce işte bazı onur verici sözler:
Balatro ile olan deneyimim karışıktı. İnkar edilemez derecede ilgi çekici olmasına rağmen, onun karmaşıklıklarında ustalaşmadım. Deste optimizasyonu ve istatistiksel analize verilen önem benim için zorlayıcı olsa da paranızın tam karşılığını vermeye devam ediyor. Basit, eğlenceli ve iddiasız olması onu mükemmel bir gündelik oyun haline getiriyor. Vampirden Kurtulanlar benim en çok zaman harcadığım oyun olmaya devam ederken, Balatro güçlü bir rakip.
Balatro'nun çekici görselleri ve akıcı oynanışı diğer artılardır. 10 doların altında bir ücret karşılığında, halka açık alanda oynaması hem eğlenceli hem de sosyal olarak kabul edilebilir, büyüleyici, rogue benzeri bir deste oluşturucuya sahip oluyorsunuz. LocalThunk'un sakinleştirici müziğinden tatmin edici ses efektlerine kadar basit bir formatı yükseltme yeteneği etkileyicidir. Oyun, aşırı açıklığa kaçmadan sürekli oynamayı ustaca teşvik ediyor.
Ama neden tekrar tartışalım ki? Bazıları başarısını yetersiz buluyor.
Basit Oynanışın Ötesinde
Balatro'nun başarısı bazılarını şaşırttı. Gösterişli bir gacha oyunu değil ve mobil oyun sınırlarını da zorlamıyor. Bu bir battle royale oyunu değil; bu sadece bir "kart oyunu". Ancak bu iyi uygulanmış bir kart oyunudur ve türe yeni bir bakış açısı sunar. Oyunun kalitesi yalnızca görsel sadakate göre değil, uygulamaya göre değerlendirilmelidir.
Stilden Önce Öz
Balatro'nun başarısı değerli bir ders veriyor: Bir oyunun başarılı olması için son teknoloji grafiklere veya karmaşık mekaniklere ihtiyacı yok. Bu çok platformlu oyun (PC, konsol, mobil), daha basit, iyi tasarlanmış oyunların farklı platformlarda yankı uyandırabileceğini gösteriyor. Büyük bir mali başarı olmasa da, düşük geliştirme maliyetleri muhtemelen LocalThunk için önemli bir kârla sonuçlanmıştır.
Balatro, bir oyunun devasa, platformlar arası bir gacha deneyimi olmadan da basit, iyi hazırlanmış ve şık olabileceğini kanıtlıyor. Mobil, konsol ve PC oyuncularını bir araya getiriyor.
Erişilebilirliği de bir güçtür. Bazı oyuncular optimum deste yapısı ve kusursuz koşular için çabalar. Benim gibi diğerleri, rahat temposunun ve yoğun oyun oynamanın mümkün olmadığı anlara uygunluğunun tadını çıkarıyor.
Sonuç olarak Balatro'nun başarısı, bir oyunun başarılı olması için görsellik veya karmaşıklık açısından çığır açıcı olması gerekmediğinin altını çiziyor. Bazen basit, iyi uygulanmış, kendine özgü tarzı olan bir oyun yeterlidir.