Keiichiro Toyama, प्रतिष्ठित साइलेंट हिल के पीछे दूरदर्शी, अपने नवीनतम प्रोजेक्ट- Slitterhead के लिए एक बोल्ड और अस्थिर माहौल ला रहा है। हाल ही में एक साक्षात्कार में, टोयामा ने आगामी हॉरर-एक्शन शीर्षक को ताजा और मूल बताया, हालांकि वह स्वीकार करता है कि यह "किनारों के चारों ओर मोटा" महसूस कर सकता है। इस बारे में अधिक जानने के लिए पढ़ें कि स्लिटरहेड क्या खड़ा करता है और इसका निर्माता नवाचार के लिए प्रतिबद्ध क्यों रहता है।
8 नवंबर को रिलीज़ होने के लिए निर्धारित, स्लिटरहेड केइचिरो टोयामा के लिए एक महत्वपूर्ण रिटर्न का प्रतिनिधित्व करता है। साइलेंट हिल के पीछे के मन के रूप में, टोयामा लंबे समय से मनोवैज्ञानिक हॉरर के साथ जुड़ा हुआ है। हालांकि, गेमरेंट के साथ हाल ही में एक साक्षात्कार में, उन्होंने स्वीकार किया कि स्लिटरहेड को कुछ एएए शीर्षक के रूप में पॉलिश नहीं किया जा सकता है - लेकिन यह अपनी कलात्मक महत्वाकांक्षा से दूर नहीं है।
"बहुत पहले मूक पहाड़ी से, हमने हमेशा ताजगी और मौलिकता को प्राथमिकता दी है - भले ही इसका मतलब है कि किनारों के चारों ओर थोड़ा मोटा होना," टोयामा ने समझाया। "वह मानसिकता स्लिटरहेड के साथ जारी है।"
11-50 कर्मचारियों की एक अपेक्षाकृत छोटी टीम, बोकेह गेम स्टूडियो, टोयामा ने अपनी रचनात्मक ऊर्जा को एक ऐसे खेल को तैयार करने में डाला है जो एक कच्चे, प्रयोगात्मक स्वभाव के साथ हॉरर और एक्शन को फ्यूज करता है। जबकि साइलेंट हिल (1999) ने लगभग एक चौथाई सदी पहले शैली को फिर से परिभाषित किया, टॉयमा की हॉरर में अंतिम प्रमुख प्रविष्टि 2008 में सायरन: ब्लड कर्स थी। उसके बाद, उन्होंने प्रशंसित ग्रेविटी रश सीरीज़ पर ध्यान केंद्रित किया, जिससे उनकी वापसी सभी को और अधिक प्रत्याशित हो गई।
वाक्यांश "किनारों के चारों ओर मोटा" वाक्यांश बड़े स्टूडियो की तुलना में उत्पादन सीमाओं को लागू कर सकता है। फिर भी, मिका ताकाहाशी ( सोनिक के निर्माता), तात्सुया योशिकावा ( मेगा मैन और ब्रीथ ऑफ फायर के लिए चरित्र डिजाइनर) जैसे उद्योग के दिग्गजों और अकीरा यमोका ( साइलेंट हिल कम्पोजर) ने अपनी प्रतिभाओं को उधार दिया, स्लिटरहेड गेमप्ले यांत्रिकी और एटमॉस्फेरिक गहराई के एक अनूठे मिश्रण का वादा करता है। गुरुत्वाकर्षण रश और सायरन दोनों से प्रेरणा लेते हुए, खेल का उद्देश्य शैली में वास्तव में कुछ नया देना है।
केवल समय ही बताएगा कि क्या तथाकथित "किसी न किसी किनारों" को केवल इसके अपरंपरागत आकर्षण या एक वैध चिंता का हिस्सा है। किसी भी तरह से, स्लिटरहेड हॉरर गेमिंग की दुनिया में अपनी पहचान बनाने के लिए तैयार दिखता है।
कोव्लॉन्ग के काल्पनिक शहर में सेट - "कोव्लून" और "हांगकांग" से प्राप्त एक नाम - स्लिटरहेड ने एक भयानक एशियाई महानगर में खिलाड़ियों को अलौकिक तत्वों और 1990 के दशक की उदासीनता से प्रभावित किया। गेम वॉच के साथ एक साक्षात्कार में टोयामा और उनकी विकास टीम के अनुसार, सेटिंग सीनन मंगा जैसे गैंटज़ और परसी से भारी प्रेरणा लेती है।
स्लिटरहेड में, खिलाड़ी एक "Hyoki" की भूमिका मानते हैं, एक आत्मा जैसी इकाई है जो विभिन्न मानव शरीर को रखने में सक्षम है, जो राक्षसी प्राणियों के खिलाफ लड़ने के लिए "स्लिटरहेड्स" के रूप में जाना जाता है। ये दुश्मन पारंपरिक हॉरर ट्रॉप्स को धता बताते हैं; वे भयावह हैं, अप्रत्याशित हैं, और अक्सर मानव रूपों से लेकर घबराए हुए संकरों में रूपांतरित होते हैं - कभी -कभी डरावने के बीच अंधेरे हास्य के क्षणों को भी वितरित करते हैं।
जैसा कि प्रत्याशा 8 नवंबर की लॉन्च की तारीख से पहले बनती है, मनोवैज्ञानिक हॉरर और एक्शन-पैक गेमप्ले के प्रशंसकों के लिए आगे देखने के लिए बहुत कुछ है। क्या स्लिटरहेड एक बोल्ड नई दृष्टि के रूप में सफल होता है या अपनी महत्वाकांक्षा के वजन के तहत ठोकर खाता है, एक बात निश्चित है - यह आधुनिक गेमिंग में कुछ और के विपरीत होगा।
स्लिटरहेड के गेमप्ले यांत्रिकी और कहानी में गहरी अंतर्दृष्टि के लिए, हमारे पूर्ण ब्रेकडाउन [यहाँ] देखें।