Keiichiro Toyama ผู้มีวิสัยทัศน์ที่อยู่เบื้องหลัง Silent Hill อันเป็นสัญลักษณ์กำลังนำบรรยากาศที่กล้าหาญและไม่มั่นคงมาสู่โครงการล่าสุดของเขา - Slitterhead ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้ Toyama ได้อธิบายถึงชื่อเรื่องสยองขวัญที่กำลังจะมาถึงใหม่และเป็นต้นฉบับแม้ว่าเขาจะยอมรับว่ามันอาจรู้สึก“ หยาบรอบ ๆ ขอบ” อ่านเพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับสิ่งที่ทำให้ Slitterhead โดดเด่นและทำไมผู้สร้างยังคงมุ่งมั่นที่จะสร้างนวัตกรรม
กำหนดไว้สำหรับการเปิดตัวในวันที่ 8 พฤศจิกายน Slitterhead แสดงถึงผลตอบแทนที่สำคัญสำหรับแบบฟอร์มสำหรับ Keiichiro Toyama ในฐานะที่เป็นจิตใจที่อยู่เบื้องหลัง Silent Hill Toyama ได้เกี่ยวข้องกับความสยองขวัญทางจิตวิทยาที่ก้าวล้ำมานาน อย่างไรก็ตามในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้กับ Gamerant เขายอมรับว่า slitterhead อาจไม่ขัดเหมือนชื่อ AAA บางชื่อ - แต่ที่ไม่ได้นำไปจากความทะเยอทะยานทางศิลปะ
“ จาก เนินเขาเงียบ เป็นครั้งแรกเรามักจะจัดลำดับความสำคัญความสดใหม่และความคิดริเริ่ม - แม้ว่ามันจะหมายถึงการขรุขระรอบ ๆ ขอบ” โทยามะอธิบาย “ ความคิดนั้นดำเนินต่อไปด้วย slitterhead ”
สตูดิโอเกม Bokeh ชั้นนำซึ่งเป็นทีมที่ค่อนข้างเล็กของพนักงาน 11-50 คน Toyama ได้เทพลังงานสร้างสรรค์ของเขาในการสร้างเกมที่หลอมรวมความสยองขวัญและการกระทำด้วยไหวพริบในการทดลอง ในขณะที่ Silent Hill (1999) นิยามใหม่ประเภทเกือบหนึ่งในสี่ศตวรรษที่ผ่านมาการเข้าสู่ความสยองขวัญครั้งสุดท้ายของ Toyama คือ Siren: Blood Curse ในปี 2008 หลังจากนั้นเขาก็เปลี่ยนโฟกัสไปสู่ซีรีส์ Rush Ceriated Gravity
วลี“ หยาบรอบ ๆ ขอบ” อาจหมายถึงข้อ จำกัด การผลิตเมื่อเปรียบเทียบกับสตูดิโอขนาดใหญ่ แต่ด้วยทหารผ่านศึกในอุตสาหกรรมเช่น Mika Takahashi (โปรดิวเซอร์ Sonic ), Tatsuya Yoshikawa (นักออกแบบตัวละครสำหรับ Mega Man และ Breath of Fire ) และ Akira Yamaoka (นักแต่งเพลง Silent Hill ) ยืมพรสวรรค์ของพวกเขา Slitterhead การวาดแรงบันดาลใจจากทั้ง Gravity Rush และ Siren เกมนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อส่งมอบสิ่งใหม่ ๆ อย่างแท้จริงให้กับประเภท
เวลาเท่านั้นที่จะบอกได้ว่าสิ่งที่เรียกว่า "ขอบหยาบ" เป็นเพียงส่วนหนึ่งของเสน่ห์ที่ไม่เป็นทางการหรือความกังวลที่ถูกต้องตามกฎหมาย ไม่ว่าจะด้วยวิธีใด Slitterhead ก็พร้อมที่จะแกะสลักตัวตนของตัวเองในโลกแห่งเกมสยองขวัญ
ตั้งอยู่ในเมืองสมมุติของเกาหลี - ชื่อที่ได้มาจาก "เกาลูน" และ "ฮ่องกง" - slitterhead imperses ผู้เล่นในมหานครเอเชียที่น่าขนลุกผสมกับองค์ประกอบเหนือธรรมชาติและความคิดถึงปี 1990 จากข้อมูลของ Toyama และทีมพัฒนาของเขาในการให้สัมภาษณ์กับ Game Watch การตั้งค่าได้รับแรงบันดาลใจอย่างหนักจากมังงะ Seinen เช่น Gantz และ Parasyte
ใน Slitterhead ผู้เล่นจะรับบทเป็น“ Hyoki” ซึ่งเป็นเอนทิตีที่มีลักษณะคล้ายวิญญาณที่สามารถครอบครองร่างกายมนุษย์ที่แตกต่างกันเพื่อต่อสู้กับสิ่งมีชีวิตที่ชั่วร้ายที่รู้จักกันในชื่อ“ slitterheads” ศัตรูเหล่านี้ท้าทายเขตร้อนสยองขวัญแบบดั้งเดิม พวกเขามีความพิถีพิถันที่คาดเดาไม่ได้และมักจะแปรเปลี่ยนจากรูปแบบของมนุษย์ไปสู่ลูกผสมที่น่ากลัว - บางครั้งแม้กระทั่งการส่งช่วงเวลาที่มีอารมณ์ขันมืดท่ามกลางความสยองขวัญ
เมื่อความคาดหวังสร้างขึ้นก่อนวันเปิดตัว 8 พฤศจิกายนแฟน ๆ ของความสยองขวัญทางจิตวิทยาและการเล่นเกมที่เต็มไปด้วยแอ็คชั่นมีมากมายที่รอคอย ไม่ว่า Slitterhead จะประสบความสำเร็จในฐานะวิสัยทัศน์ใหม่ที่กล้าหาญหรือสะดุดภายใต้น้ำหนักของความทะเยอทะยานสิ่งหนึ่งที่แน่นอน - มันจะไม่เหมือนสิ่งอื่นใดในการเล่นเกมสมัยใหม่
สำหรับข้อมูลเชิงลึกที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นเกี่ยวกับกลไกการเล่นเกมและเรื่องราวของ Slitterhead ลองดูรายละเอียดทั้งหมดของเรา [ที่นี่]