Welcome to ydxad.com ! Oyunlar Uygulamalar Haberler Konular Sıralama
Ev > Haberler > "Slitterhead: Kaba ama taze ve orijinal"

"Slitterhead: Kaba ama taze ve orijinal"

Yazar : Liam
Jun 20,2025
Slitterhead muhtemelen 'kenarlarda kaba' ama taze ve orijinal olacak

İkonik Silent Hill'in arkasındaki vizyoner olan Keiichiro Toyama, en son projesi olan Slitterhead'e cesur ve rahatsız edici bir atmosfer getiriyor. Yakın zamanda yapılan bir röportajda Toyama, yaklaşan korku-eylem unvanını taze ve orijinal olarak nitelendirdi, ancak “kenarlarda kaba” hissedebileceğini kabul etti. Slitterhead'i neyin öne çıkardığını ve yaratıcısının neden inovasyona bağlı kaldığını öğrenmek için okumaya devam edin.


Slitterhead Silent Hill Director'un 2008'in sireninden bu yana ilk korku oyununu izliyor

Slitterhead muhtemelen 'kenarlarda kaba' ama taze ve orijinal olacak

Bu 8 Kasım'da piyasaya sürülmesi planlanan Slitterhead , Keiichiro Toyama için önemli bir forma dönüşü temsil ediyor. Silent Hill'in arkasındaki zihin olarak Toyama uzun zamandır çığır açan psikolojik korku ile ilişkilendirilmiştir. Bununla birlikte, Gamerant ile yakın zamanda yapılan bir röportajda, Slitterhead'in bazı AAA başlıkları kadar cilalı olmayabileceğini itiraf etti - ancak bu sanatsal hırsından uzaklaşmıyor.

Toyama, “İlk sessiz tepeden , her zaman tazeliğe ve özgünlüğe öncelik verdik - kenarlarda biraz pürüzlü olmak olsa bile,” diye açıkladı Toyama. “Bu zihniyet Slitterhead ile devam ediyor.”

Nispeten küçük 11-50 çalışanı olan Bokeh Game Studio'nun önde gelen Bokeh Game Studio, yaratıcı enerjisini, korku ve eylemi ham, deneysel bir yetenekle kaynaştıran bir oyunu hazırlamaya döktü. Silent Hill (1999) türü yaklaşık çeyrek yüzyıl önce yeniden tanımlarken, Toyama'nın dehşete son büyük girişi Siren: Blood Lance idi. Bundan sonra, bahçeli Gravity Rush serisine odaklanarak korkuya geri dönmesini daha beklenen hale getirdi.

Slitterhead muhtemelen 'kenarlarda kaba' ama taze ve orijinal olacak

“Kenarların etrafında kaba” ifadesi, daha büyük stüdyolara kıyasla üretim sınırlamaları anlamına gelebilir. Yine de, Mika Takahashi ( Sonic yapımcısı), Tatsuya Yoshikawa ( Mega Man ve Breath of Fire için karakter tasarımcısı) ve Akira Yamaoka ( Silent Hill Bestecisi) gibi endüstri gazileri yeteneklerini borçlu olarak, Slitterhead oyun mekaniği ve atmosfer derinlemesinin eşsiz bir karışımı vaat ediyor. Hem Gravity Rush hem de Siren'den ilham alan oyun, türe gerçekten yeni bir şey sunmayı amaçlıyor.

Sözde “pürüzlü kenarların” sadece alışılmadık cazibesinin bir parçası mı yoksa meşru bir kaygının mı olup olmadığını söyleyecektir. Her iki durumda da, Slitterhead korku oyunları dünyasında kendi kimliğini oymaya hazır görünüyor.


Slitterhead, oyuncuları kurgusal şehri Kowlong'a götürür

Slitterhead muhtemelen 'kenarlarda kaba' ama taze ve orijinal olacak

“Kowloon” ve “Hong Kong” dan türetilen kurgusal Kowlong şehrinde yer alan Slitterhead, oyuncuları doğaüstü unsurlar ve 1990'ların nostaljisi ile aşılanmış ürkütücü bir Asya metropolüne daldırıyor. Game Watch ile yapılan bir röportajda Toyama ve geliştirme ekibine göre, ortam Gantz ve Parasyte gibi Seinen Manga'dan ağır ilham alıyor.

Slitterhead'de oyuncular, “Slitterheads” olarak bilinen korkunç yaratıklara karşı savaşmak için farklı insan bedenlerine sahip olabilecek ruh benzeri bir varlık olan bir “hyoki” rolünü üstleniyorlar. Bu düşmanlar geleneksel korku tropiklerine meydan okuyor; Onlar garip, öngörülemez ve genellikle insan formlarından korkunç melezlere dönüşürler - bazen dehşet ortasında karanlık mizah anlarını bile sunarlar.

Beklenti 8 Kasım lansman tarihinden önce arttıkça, psikolojik korku ve aksiyon dolu oyun hayranlarının dört gözle bekleyecekleri çok şey var. Slitterhead, cesur yeni bir vizyon olarak başarılı olsun ya da hırsının ağırlığı altında tökezliyor olsun, bir şey kesindir - modern oyunlarda başka hiçbir şeye benzemeyecektir.

Slitterhead'in oyun mekaniği ve hikayesi hakkında daha derin bilgiler için [burada] tam dökümümüze göz atın.

Son Makaleler