Si Keiichiro Toyama, ang pangitain sa likod ng iconic na Silent Hill , ay nagdadala ng isang matapang at hindi mapakali na kapaligiran sa kanyang pinakabagong proyekto - Slitterhead . Sa isang kamakailan-lamang na pakikipanayam, inilarawan ni Toyama ang paparating na pamagat ng kakila-kilabot na aksyon bilang sariwa at orihinal, kahit na kinikilala niya na maaaring makaramdam ito ng "magaspang sa paligid ng mga gilid." Magbasa upang malaman ang higit pa tungkol sa kung ano ang ginagawang nakatayo ang Slitterhead at kung bakit ang tagalikha nito ay nananatiling nakatuon sa pagbabago.
Naka -iskedyul para sa paglabas ngayong Nobyembre 8, ang Slitterhead ay kumakatawan sa isang makabuluhang pagbabalik sa form para sa Keiichiro Toyama. Bilang isip sa likod ng Silent Hill , ang Toyama ay matagal nang nauugnay sa groundbreaking psychological horror. Gayunpaman, sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam kay Gamerant , inamin niya na ang Slitterhead ay maaaring hindi makintab tulad ng ilang mga pamagat ng AAA - ngunit hindi ito nalalayo sa masining na ambisyon nito.
"Mula sa pinakaunang tahimik na burol , lagi naming inuuna ang pagiging bago at pagka -orihinal - kahit na nangangahulugang medyo magaspang sa paligid ng mga gilid," paliwanag ni Toyama. "Ang mindset na iyon ay nagpapatuloy sa Slitterhead ."
Nangungunang Bokeh Game Studio, isang medyo maliit na koponan ng mga empleyado ng 11-50, ibinuhos ng Toyama ang kanyang malikhaing enerhiya sa paggawa ng isang laro na nagsasama ng kakila -kilabot at pagkilos na may isang hilaw, pang -eksperimentong talampakan. Habang ang Silent Hill (1999) ay muling tukuyin ang genre halos isang quarter-siglo na ang nakalilipas, ang huling pangunahing pagpasok ng Toyama sa kakila-kilabot ay sirena: sumpa ng dugo noong 2008. Pagkatapos nito, inilipat niya ang pokus sa tinanggap na serye ng Gravity Rush , na binabalik ang kanyang kakila-kilabot na higit na inaasahan.
Ang pariralang "magaspang sa paligid ng mga gilid" ay maaaring magpahiwatig ng mga limitasyon ng produksyon kung ihahambing sa mas malaking studio. Gayunpaman, sa mga beterano ng industriya tulad ni Mika Takahashi (tagagawa ng Sonic ), Tatsuya Yoshikawa (taga -disenyo ng character para sa Mega Man and Breath of Fire ), at si Akira Yamaoka ( Silent Hill Composer) na nagpapahiram sa kanilang mga talento, si Slitterhead ay nangangako ng isang natatanging blend ng mga mekanika ng gameplay at kalaliman ng atmospheric. Ang pagguhit ng inspirasyon mula sa parehong Gravity Rush at Siren , ang laro ay naglalayong maghatid ng isang bagay na tunay na bago sa genre.
Ang oras lamang ang magsasabi kung ang tinatawag na "magaspang na mga gilid" ay bahagi lamang ng hindi sinasadyang kagandahan o isang lehitimong pag-aalala. Alinmang paraan, ang Slitterhead ay mukhang naghanda upang mag -ukit ng sariling pagkakakilanlan sa mundo ng horror gaming.
Nakalagay sa kathang -isip na lungsod ng Kowlong - isang pangalan na nagmula sa "Kowloon" at "Hong Kong" - ang slitterhead ay sumisira sa mga manlalaro sa isang nakapangingilabot na metropolis na Asyano na na -infuse ng mga supernatural na elemento at 1990s nostalgia. Ayon kay Toyama at ang kanyang koponan sa pag -unlad sa isang pakikipanayam sa Game Watch , ang setting ay nakakakuha ng mabibigat na inspirasyon mula sa Seinen Manga tulad ng Gantz at Parasyte .
Sa Slitterhead , ipinapalagay ng mga manlalaro ang papel ng isang "hyoki," isang nilalang na tulad ng espiritu na may kakayahang magkaroon ng iba't ibang mga katawan ng tao upang labanan laban sa mga napakalaking nilalang na kilala bilang "slitterheads." Ang mga kaaway na ito ay sumalungat sa tradisyonal na mga horror tropes; Ang mga ito ay nakakagulat, hindi mahuhulaan, at madalas na morph mula sa mga porma ng tao sa kakila -kilabot na mga hybrid - kung minsan ay naghahatid ng mga sandali ng madilim na katatawanan sa gitna ng kakila -kilabot.
Tulad ng pag-asa ay nagtatayo nang maaga sa petsa ng paglulunsad ng Nobyembre 8, ang mga tagahanga ng sikolohikal na kakila-kilabot at gameplay na naka-pack na aksyon ay maraming inaasahan. Kung ang Slitterhead ay nagtagumpay bilang isang naka -bold na bagong pangitain o natitisod sa ilalim ng bigat ng ambisyon nito, tiyak ang isang bagay - hindi ito katulad ng anumang bagay sa modernong paglalaro.
Para sa mas malalim na pananaw sa mga mekanika at kwento ng Slitterhead , tingnan ang aming buong breakdown [dito].