Il primo round di test di rete per Elden Ring Nightreign , il prossimo gioco multiplayer autonomo di FromSoftware, si è svolto lo scorso fine settimana. A differenza dell'ombra di Erdtree DLC rilasciato l'anno scorso, Nightreign diverge significativamente dal suo gioco principale, Elden Ring . Invece di un ampio mondo aperto, Nightreign adotta un formato di sopravvivenza più mirato. In questo gioco, le squadre a tre giocatori paracadute in mappe progressivamente riducenti, impegnandosi in battaglie contro gruppi nemici e boss sempre più formidabili. Questa scelta di design trae chiaramente ispirazione dal famoso Fortnite , che vanta un incredibile 200 milioni di giocatori da soli questo mese.
Tuttavia, Nightreign condivide una somiglianza ancora più sorprendente con un gioco meno noto e spesso criticato: God of War: Ascension dal 2013. E questo confronto è positivo.
God of War: Ascension , rilasciato tra God of War 3 e il riavvio a tema norreno del 2018, funge da prequel alla trilogia di mitologia greca originale. Segue Kratos mentre tenta di recidere il suo giuramento in Ariete. Anche se potrebbe non aver raggiunto l'epico climax della trilogia originale, l'Ascensione è spesso ingiustamente licenziata come pecore nera del franchise. Nonostante non abbinasse la grandiosità della battaglia di Kratos con Zeus, l'Ascensione presenta impressionanti set, come la prigione dei dannati: un sotterraneo scolpito nella carne e nelle ossa di un gigante a 100 braccia. Ancora più importante, ha introdotto qualcosa di nuovo nella serie: Multiplayer.
In Ascension , la modalità PVE cooperativa, la prova degli dei, rispecchia Elden Ring Nightreign in molti modi. Mentre i giocatori avanzano attraverso la prigione dei dannati in modalità storia, incontrano un NPC che celebra prematuramente essere salvati, solo per essere schiacciati dal capo del livello. In modalità multiplayer, questo stesso NPC diventa il personaggio del giocatore, teletrasportato all'Olympus e incaricato di impegnare fedeltà a uno dei quattro dei: zeus, Poseidone, Ade o Ariete. Ogni dio fornisce armi, armature e attacchi magici unici, che i giocatori usano in cinque modalità multiplayer, quattro delle quali sono PVP competitive.
La quinta modalità, Trial of the Gods, è un'esperienza di PVE cooperativa che ricorda da vicino Elden Ring Nightreign .
Le anteprime del gameplay di NighTreign di importanti YouTubers "Soulsborne" come Vaatividya e Iron Pineapple, nonché la copertura di IGN, evidenziano le somiglianze tra le ultime offerte e i giochi di servizio dal vivo di FromSoftware come Fortnite . Nightreign incorpora bottini randomizzati, gestione delle risorse e pericoli ambientali che sfidano i giocatori danneggiando la loro salute e limitando il loro movimento. Rende persino omaggio a Fortnite facendo cadere i giocatori al livello dal cielo, guidato dagli uccelli spirituali al loro punto di atterraggio scelto.
Mentre God of War: Ascension non ha la meccanica di drop-in in stile Battle Royale, un aspetto più profondo rivela somiglianze significative con Nightreign . Entrambi i giochi dispongono di modalità cooperative in cui le squadre di due o più più nemici sempre più difficili. Entrambi consentono ai giocatori di combattere i boss iconici da titoli precedenti, come Ercole di God of War 3 o il re senza nome di Dark Souls 3 . Entrambi hanno un meccanismo di conto alla rovescia (con l'aspetto di Ascensione sconfiggendo i nemici) e si svolgono su mappe che sono piccole o che si restringono. Inoltre, entrambi sono giochi multiplayer sviluppati da studi famosi per le loro esperienze per giocatore singolo, e nessuno dei due ha avuto una supervisione diretta dai creatori della loro serie; Il regista di Elden Ring Hidetaka Miyazaki sta attualmente lavorando a un progetto non divulgato, mentre i direttori della trilogia originale di God of War - David Jaffe, Cory Barlog e Stig Asmussen - aveva lasciato la Sony Santa Monica quando si svilupparono l'Ascensione .
Soprattutto, Nightreign suscita la stessa risposta dei giocatori del processo sugli dei di Ascension . I partecipanti al test di rete di Fromsoftware hanno descritto le loro corse come una gara elettrizzante contro il tempo. Contrariamente al ritmo più rilassato del gioco di base, in cui i giocatori possono affrontare le sfide in vari modi con diverse armi e abilità, Nightreign costringe i giocatori a fare affidamento sull'istinto, accelerando il ritmo e limitando le risorse. Come ha notato Vaatividya, questi vincoli sono "realizzati in nome di velocità ed efficienza". Ad esempio, senza torrent, i giocatori possono ora incanalare il loro cavallo spirituale interiore per correre più veloce e saltare più in alto.
La modalità multiplayer di Ascensione ha regolato allo stesso modo il suo progetto per giocatore singolo per la stimolazione più stretta, impiegando tecniche simili a quelle di Nightreign . Ha aumentato la velocità del giocatore, i salti estesi, il parkour automatizzato e ha introdotto un attacco di presa per avvicinare gli oggetti: un meccanico usato anche dal carattere Wylder di Nightreign . Queste nuove mosse sono cruciali, poiché mentre il combattimento stesso non è eccessivamente impegnativo, il solo numero di nemici nella prova degli dei richieste che ogni secondo venga utilizzato in modo efficace. I giocatori e i loro compagni di squadra si trovano in giro come guerrieri implacabili, hackerando e tagliando le orde con ferocia calcolata.
Risultati dei risultatiLa somiglianza tra Nightreign e Ascension è sorprendente, non solo perché gran parte dell'ascensione è svanita dalla memoria, ma anche perché il genere simile alle anime, a cui appartiene Elden Ring , inizialmente era in netto contrasto con Dio della guerra . Mentre God of War consente ai giocatori di incarnare un guerriero che schiaccia Dio, il genere anime getta i giocatori come non morti senza nome, maledetti che affrontano sfide scoraggianti anche da nemici regolari. Una serie raramente mostra il suo gioco sullo schermo, mentre l'altra spesso si confronta con i giocatori, evocando un mix di frustrazione e trionfo.
Tuttavia, la sfida che un tempo ha definito i giochi precedenti di From Software è ridotta nel tempo poiché i giocatori hanno affinato le loro abilità e gli sviluppatori hanno introdotto armi e incantesimi più potenti, portando a numerose build di gioco dal lancio di Elden Ring . Nightreign mira a reintrodurre questa sfida limitando l'accesso a queste build. Allo stesso tempo, offre ai giocatori esperti lo stesso brivido di God of War: Ascension Fornito: la possibilità di sentirsi come uno spartan prendicatore e vendicativo.