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Atleti Parkour Recensione dei movimenti di Assassin's Creed Shadows

Autore : Nicholas
Apr 24,2025

Assassin's Creed Shadows Movimenti rivisti da due atleti di parkour

Immergiti nel mondo di Assassin's Creed Shadows mentre due atleti di parkour conditi danno il loro esperto al realismo del parkour del gioco e agli sforzi di Ubisoft per rappresentare autenticamente il Giappone feudale.

Assassin's Creed Shadows che si prepara per il suo rilascio

Assassin's Creed Shadows fa un "crimine d'odio contro il parkour"

Assassin's Creed Shadows Movimenti rivisti da due atleti di parkour

In una realtà dettagliata, controllare il video di PC Gamer il 15 marzo, Toby Segar e Benj Cave del Storor Team del Regno Unito, entrambi i fan della serie Creed Assassin e i creatori di Storor Parkour Pro, hanno esaminato il realismo di Parkour in Assassin's Creed Shadows. Hanno criticato in particolare una scena in cui il protagonista Yasuke usa un "ginocchio alpino" per salire, una mossa considerata poco pratica e potenzialmente dannosa nel vero parkour.

Assassin's Creed Shadows Movimenti rivisti da due atleti di parkour

Cave ha anche messo in evidenza la rappresentazione irrealistica della resistenza infinita e del processo decisionale spontaneo nel parkour all'interno del gioco, contrastandolo con pratiche di vita reale in cui i controlli di preparazione e sicurezza sono fondamentali. Nonostante queste libertà immaginarie, è stata riconosciuta la dedizione di Ubisoft alla raffinazione dei meccanici del parkour, con il direttore del gioco Charles Benoit che ha menzionato IGN a gennaio che il ritardo del gioco era per migliorare questi elementi.

Avvicinando i giocatori al Giappone feudale

Assassin's Creed Shadows Movimenti rivisti da due atleti di parkour

Oltre al suo parkour, Assassin's Creed Shadows mira a immergere i giocatori nel ricco arazzo del Giappone feudale. La sezione "Discovery Cultural Discovery" di Ubisoft, dettagliata dal direttore delle comunicazioni editoriali Chastity Vicencio il 18 marzo, integra oltre 125 voci storiche nel codice di gioco, offrendo una profonda immersione nel periodo Azuchi-Momoyama, realizzato con l'aiuto di storici e risorse del museo.

Assassin's Creed Shadows Movimenti rivisti da due atleti di parkour

Il team di sviluppo ha affrontato sfide significative nella ricreazione autenticamente il Giappone feudale, come ha condiviso in un'intervista con The Guardian il 17 marzo. Il produttore esecutivo di Ubisoft, Marc-Alexis Coté, ha spiegato l'interesse di lunga data nel stabilire un gioco Creed Assassin in Giappone, ha finalmente realizzato in ombre. Il direttore creativo Johnathan Dumont ha messo in evidenza gli ampi sforzi, tra cui viaggi a Kyoto e Osaka, e la collaborazione con gli storici per catturare accuratamente l'essenza del Giappone. Nonostante gli ostacoli tecnici come l'illuminazione unica nelle montagne del Giappone, l'impegno della squadra per l'autenticità ha prevalso.

Assassin's Creed Shadows è previsto per il rilascio il 20 marzo 2025, attraverso PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC. Resta sintonizzato per ulteriori aggiornamenti e approfondimenti su questo titolo previsto.

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