Welcome to ydxad.com ! Trò chơi Ứng dụng Tin tức chủ đề Xếp hạng
Trang chủ > Tin tức > Các vận động viên Parkour đánh giá các phong trào bóng tối của Assassin Creed

Các vận động viên Parkour đánh giá các phong trào bóng tối của Assassin Creed

Tác giả : Nicholas
Apr 24,2025

Assassin từ Creed Shadows M chuyển động được xem xét bởi hai vận động viên Parkour

Đi sâu vào thế giới của Assassin Creed Shadows khi hai vận động viên Parkour dày dạn kinh nghiệm cho chuyên gia của họ về chủ nghĩa hiện thực parkour của trò chơi và những nỗ lực của Ubisoft để đại diện chính xác cho Nhật Bản.

Assassin Creed Shadows chuẩn bị cho việc phát hành

Assassin's Creed Shadows thực hiện "tội ác đáng ghét đối với Parkour"

Assassin từ Creed Shadows M chuyển động được xem xét bởi hai vận động viên Parkour

Trong một video kiểm tra thực tế chi tiết của PC Gamer vào ngày 15 tháng 3, Toby Segar và Stew Cave từ đội Storror của Vương quốc Anh, cả hai người hâm mộ của loạt phim Assassin Creed và người tạo ra Storror Parkour Pro, đã xem xét kỹ lưỡng chủ nghĩa hiện thực của Parkour trong Assassin Creed Shadows. Họ đặc biệt phê bình một cảnh mà nhân vật chính Yasuke sử dụng một "đầu gối trên núi" để lên, một động thái được coi là không thực tế và có khả năng gây thương tích ở Parkour thực sự.

Assassin từ Creed Shadows M chuyển động được xem xét bởi hai vận động viên Parkour

Cave cũng nhấn mạnh sự miêu tả không thực tế của sức chịu đựng vô tận và ra quyết định tự phát ở Parkour trong trò chơi, đối chiếu nó với các thực hành thực tế, nơi kiểm tra chuẩn bị và kiểm tra an toàn là tối quan trọng. Bất chấp những quyền tự do hư cấu này, sự cống hiến của Ubisoft cho việc tinh chỉnh cơ học Parkour đã được thừa nhận, với giám đốc trò chơi Charles Benoit đề cập đến IGN vào tháng 1 rằng sự chậm trễ của trò chơi là để tăng cường các yếu tố này.

Đưa người chơi đến gần hơn với Nhật Bản phong kiến

Assassin từ Creed Shadows M chuyển động được xem xét bởi hai vận động viên Parkour

Ngoài Parkour, Assassin Creed Shadows nhằm mục đích đắm mình vào những tấm thảm phong phú của Nhật Bản. Phần "Khám phá văn hóa" của Ubisoft, được trình bày chi tiết bởi Giám đốc biên tập Chastity Vicencio vào ngày 18 tháng 3, tích hợp hơn 125 mục lịch sử vào Codex trong trò chơi, đưa ra một cuộc lặn sâu vào thời Azuchi-Momoyama, được tạo ra với sự giúp đỡ của các nhà sử học và tài nguyên bảo tàng.

Assassin từ Creed Shadows M chuyển động được xem xét bởi hai vận động viên Parkour

Nhóm phát triển đã phải đối mặt với những thách thức đáng kể trong việc tái tạo chính xác Nhật Bản, như được chia sẻ trong một cuộc phỏng vấn với The Guardian vào ngày 17 tháng 3. Nhà sản xuất điều hành của Ubisoft Marc-Alexis Coté đã giải thích sự quan tâm lâu dài trong việc thiết lập một trò chơi Assassin Creed ở Nhật Bản, cuối cùng đã nhận ra bóng tối. Giám đốc sáng tạo Johnathan Dumont đã nhấn mạnh những nỗ lực sâu rộng, bao gồm các chuyến đi đến Kyoto và Osaka, và hợp tác với các nhà sử học để nắm bắt bản chất của Nhật Bản một cách chính xác. Mặc dù có những rào cản kỹ thuật như ánh sáng độc đáo ở vùng núi của Nhật Bản, nhưng cam kết của đội đối với tính xác thực đã chiếm ưu thế.

Assassin Creed Shadows dự kiến ​​phát hành vào ngày 20 tháng 3 năm 2025, trên khắp PlayStation 5, Xbox Series X | S và PC. Hãy theo dõi để biết thêm thông tin cập nhật và hiểu biết về tiêu đề dự đoán này.

Bài viết mới nhất