Welcome to ydxad.com ! Oyunlar Uygulamalar Haberler Konular Sıralama
Ev > Haberler > Parkour Sporcuları Assassin's Creed Shadows hareketlerini inceliyor

Parkour Sporcuları Assassin's Creed Shadows hareketlerini inceliyor

Yazar : Nicholas
Apr 24,2025

Assassin’in Creed Shadows Hareketleri İki Parkour sporcusu tarafından incelendi

İki tecrübeli parkur sporcuları, oyunun Parkour gerçekçiliğini ve Ubisoft'un feodal Japonya'yı otantik bir şekilde temsil etme çabalarını ele geçirirken Assassin's Creed Shadows dünyasına dalın.

Assassin's Creed Shadows, piyasaya sürülmesi için hazırlanıyor

Assassin's Creed Shadows "Parkour'a karşı nefret suçu" yapıyor

Assassin’in Creed Shadows Hareketleri İki Parkour sporcusu tarafından incelendi

15 Mart'ta PC Gamer'ın ayrıntılı bir gerçeklik kontrol videosunda, İngiltere'nin storror ekibinden Toby Segar ve Benj Cave, Assassin's Creed serisinin hem de Storror Parkour Pro'nun yaratıcıları, Assassin's Creed Shadows'daki Parkour Realism'i inceledi. Özellikle kahramanı Yasuke'nin yükselmek için bir "alpin dizini" kullandığı bir sahneyi eleştirdiler, bu da gerçek parkurda pratik ve potansiyel olarak yaralanan bir hareket.

Assassin’in Creed Shadows Hareketleri İki Parkour sporcusu tarafından incelendi

Cave ayrıca, oyunda Parkour'da sonsuz dayanıklılık ve kendiliğinden karar almanın gerçekçi olmayan tasvirini vurguladı ve hazırlama ve güvenlik kontrollerinin en önemli olduğu gerçek hayat uygulamalarıyla zıttı. Bu kurgusal özgürlüklere rağmen, Ubisoft'un parkur mekaniğini geliştirmeye olan bağlılığı kabul edildi, oyun direktörü Charles Benoit Ocak ayında IGN'ye oyunun bu unsurları geliştirmek için olduğunu söyledi.

Oyuncuları Feodal Japonya'ya yaklaştırmak

Assassin’in Creed Shadows Hareketleri İki Parkour sporcusu tarafından incelendi

Parkour'un ötesinde, Assassin's Creed Shadows, oyuncuları Feodal Japonya'nın zengin goblenine daldırmayı hedefliyor. Ubisoft'un 18 Mart'ta editoryal iletişim yöneticisi Chastity Vicencio tarafından detaylandırılan "Kültürel Keşif" bölümü, 125'ten fazla tarihi girişi oyun içi kodeksine entegre ederek, tarihçilerin ve müze kaynaklarının yardımıyla hazırlanmış Azuchi-Momoyama dönemine derin bir dalış sunuyor.

Assassin’in Creed Shadows Hareketleri İki Parkour sporcusu tarafından incelendi

Geliştirme ekibi, 17 Mart'ta The Guardian ile yaptığı röportajda paylaşıldığı gibi, Feodal Japonya'yı otantik bir şekilde yeniden yaratmada önemli zorluklarla karşılaştı. Ubisoft'un yapımcı Marc-Alexis Coté, Japonya'da bir suikastçının inanç oyunu belirleme konusundaki uzun süredir gösterdiği ilgiyi açıkladı. Yaratıcı yönetmen Johnathan Dumont, Kyoto ve Osaka'ya yapılan geziler ve Japonya'nın özünü doğru bir şekilde yakalamak için tarihçilerle işbirliği de dahil olmak üzere kapsamlı çabaları vurguladı. Japonya dağlarındaki benzersiz aydınlatma gibi teknik engellere rağmen, ekibin özgünlüğe olan bağlılığı galip geldi.

Assassin's Creed Shadows, PlayStation 5, Xbox Serisi X | S ve PC'de 20 Mart 2025'te piyasaya sürülecek. Bu beklenen başlık hakkında daha fazla güncelleme ve bilgiler için bizi izlemeye devam edin.

Son Makaleler