Welcome to ydxad.com ! Permainan Apl Berita Topik Kedudukan
Rumah > Berita > PARKOUR ATHLETES ULASAN PERUBAHAN MUSTAK YANG BAGI PERUBAHAN

PARKOUR ATHLETES ULASAN PERUBAHAN MUSTAK YANG BAGI PERUBAHAN

Pengarang : Nicholas
Apr 24,2025

Pergerakan Bayang -bayang Assassin's Creed dikaji oleh dua atlet parkour

Menyelam ke dalam dunia Bayang -bayang Creed Assassin sebagai dua atlet parkour berpengalaman memberi pakar mereka mengambil realisme parkour permainan dan usaha Ubisoft untuk mewakili feudal Jepun secara sah.

Assassin's Creed Shadows yang bersiap untuk pembebasannya

Assassin's Creed Shadows melakukan "benci jenayah terhadap parkour"

Pergerakan Bayang -bayang Assassin's Creed dikaji oleh dua atlet parkour

Dalam realiti terperinci video semak oleh PC Gamer pada 15 Mac, Toby Segar dan Benj Cave dari pasukan Storror UK, kedua -dua peminat Siri Creed Assassin dan pencipta Storror Parkour Pro, meneliti realisme parkour di Assassin's Creed Shadows. Mereka secara khusus mengkritik adegan di mana protagonis Yasuke menggunakan "lutut alpine" untuk naik, satu langkah yang dianggap tidak praktikal dan berpotensi memudaratkan di parkour sebenar.

Pergerakan Bayang -bayang Assassin's Creed dikaji oleh dua atlet parkour

Gua juga menyerlahkan gambaran yang tidak realistik tentang ketahanan yang tidak berkesudahan dan membuat keputusan spontan di Parkour dalam permainan, membezakannya dengan amalan kehidupan sebenar di mana pemeriksaan dan pemeriksaan keselamatan adalah yang paling utama. Walaupun kebebasan fiksyen ini, dedikasi Ubisoft untuk menyempurnakan Parkour Mechanics telah diakui, dengan pengarah permainan Charles Benoit menyebutkan kepada IGN pada bulan Januari bahawa kelewatan permainan adalah untuk meningkatkan unsur -unsur ini.

Membawa pemain lebih dekat ke feudal Jepun

Pergerakan Bayang -bayang Assassin's Creed dikaji oleh dua atlet parkour

Di luar parkournya, Shadows Assassin's Creed bertujuan untuk membenamkan pemain dalam permaidani yang kaya dengan feudal Jepun. Seksyen "Penemuan Kebudayaan" Ubisoft, yang terperinci oleh Pengurus Comms Editorial Chastity Vicencio pada 18 Mac, mengintegrasikan lebih daripada 125 penyertaan sejarah ke dalam Codex dalam permainan, yang menawarkan menyelam yang mendalam ke dalam zaman Azuchi-Momoyama, yang dibuat dengan bantuan sejarawan dan sumber muzium.

Pergerakan Bayang -bayang Assassin's Creed dikaji oleh dua atlet parkour

Pasukan pembangunan menghadapi cabaran yang signifikan dalam mencipta semula feudal Jepun secara sah, seperti yang dikongsi dalam temu bual dengan Guardian pada 17 Mac. Pengeluar eksekutif Ubisoft, Marc-Alexis Coté menjelaskan minat lama dalam menetapkan permainan Creed Assassin di Jepun, akhirnya direalisasikan dalam bayang-bayang. Pengarah kreatif Johnathan Dumont menekankan usaha yang luas, termasuk perjalanan ke Kyoto dan Osaka, dan kerjasama dengan ahli sejarah untuk menangkap intipati Jepun dengan tepat. Walaupun rintangan teknikal seperti pencahayaan yang unik di gunung Jepun, komitmen pasukan terhadap keaslian berlaku.

Assassin's Creed Shadows dijadualkan untuk dibebaskan pada 20 Mac, 2025, di seluruh PlayStation 5, Xbox Series X | S, dan PC. Tinggal untuk lebih banyak kemas kini dan pandangan mengenai tajuk yang dijangkakan ini.

Artikel Terkini