Welcome to ydxad.com ! Spellen Apps Nieuws Onderwerpen Ranglijst
Thuis > Nieuws > FBC: Firebreak - De raarste shooter -ervaring van het jaar

FBC: Firebreak - De raarste shooter -ervaring van het jaar

Auteur : Samuel
May 19,2025

Blijf hier bij mij. Slechts uren na het eerst spelen van FBC: Firbreak , merkte ik dat ik genoot van een heerlijke crèmekaartje. Helaas, vanwege mijn beruchte onhandigheid, landde een klodder room direct in mijn bloedsinaasappelcocktail en smolt erin. Terwijl ik naar het wervelende mengsel staarde, werd ik teruggevoerd naar de gangen van het Federal Bureau of Control, waarbij ik witte-hete uitbarstingen van vloeistof afvuurde op de gloeiende rode vijanden die zijn gangen stelen. Het is dit soort verwrongen sprong van logica die een bezoek aan het hoofdkantoor van remedie kan veroorzaken.

Remedy Entertainment staat bekend om zijn eclectische mix van spelgenres, variërend van horror tot sci-fi en neo-noir detective fiction. Wat ik altijd heb bewonderd over de ontwikkelaars achter Alan Wake en Max Payne is hun onverschrokken omhelzing van dwaasheid. Firebreak , hun nieuwste onderneming in first-person shooting en co-op multiplayer-actie, is hier een bewijs van. Tijdens een twee uur durende speelsessie, heb ik niet alleen tegenstanders uitgewist met een moorddadige tuin-kabouter, maar ook bezig met een strijd tegen een kolossale kleverige noot kolos. Deze ervaring overtuigde me dat remedie, met zijn unieke mix van het rare en prachtige, inderdaad kan opvallen in het vaak overdreven serieuze online schietgenre.

FBC: FireBreak - gameplay screenshots

Bekijk 16 afbeeldingen

Zes jaar na de gebeurtenissen van Remedy's Hit Control van Remedy 2019 speelt Firebreak plaats in het oudste huis, een omgeving die bekend is voor degenen die Jesse Faden volgden. De game behoudt zowel de grote schaal als de ingewikkelde details van het origineel, van de Stark Brutalistische architectuur tot de Finse volksmuziek die echoën van badkamersluidsprekers en biedt een geruststellende maar enigszins griezelige terugkeer. In Firebreak komen squadrons opnieuw in dit X-Files-achtige overheidsgebouw om gelokaliseerde uitbraken van de sissen aan te pakken, de interdimensionale dreiging door controle die zowel levende als niet-levende entiteiten kan bezitten. Jij en maximaal twee teamgenoten worden het equivalent van Ghostbusters van dit universum, uitgerust met shotguns met dubbele loop in plaats van protonpakketten. De draai? Hier is het oversteken van de streams niet alleen toegestaan ​​- het wordt aangemoedigd.

Laat het me uitleggen. Naast het standaardarsenaal van pistolen en geweren, kun je kiezen uit drie verschillende "kits", die in wezen de klassen van FireBreak zijn, die op unieke manieren elke dynamiek van het team verbeteren. De Fix -kit, bijvoorbeeld, maakt snelle reparaties van machines zoals munitiestations en genezende douches mogelijk - ja, FBC -medewerkers vullen hun gezondheid aan door doordrenkt te worden in water, een knipoog naar de grillige aard van de game. De Splash -kit rust je uit met een hydro -kanon dat zowel teamgenoten als doordrenkt vijanden in water kan genezen. Ten slotte heeft de jump-kit een elektro-kinetische lading-impactor met korte afstand die vijanden kan verdoven. In combinatie ontketenen deze kits verwoestende effecten-stimuleren wat er gebeurt als je een hoogspanningsbout naar een weken natte vijand stuurt.

Hoewel Firbreak solo speelbaar is, is het ontworpen met teamwerk en communicatie in gedachten, vooral wanneer de actie toeneemt. Alle missies, of "banen", volgen een vergelijkbare structuur: Enter, volledige doelstellingen en keren terug naar de lift. Mijn eerste taak was eenvoudig: mijn team moest drie defecte warmtefans in de oven van het gebouw repareren terwijl hij vijandelijke golven afwendde voordat hij zich terugtrok naar de veiligheid van de lift.

Maar dingen kunnen chaotisch worden. De missie "Paper Chase" omvatte het vernietigen van duizenden verspreide plaknotities, een schril contrast met onze initiële onderhoudstaak van de ventilator. We moesten een specifiek aantal notities uit de kantoorvloeren en muren verwijderen om te verlaten en de overwinning te claimen. Golven van Sissen onderbrak echter regelmatig onze vooruitgang en de noten zelf konden ons hechten, waardoor schade werd veroorzaakt. De uitdrukking "Death by Duizend papieren bezuinigingen" voelde nooit meer passender. Deze kwaadaardige tonen kunnen worden vernietigd met een eenvoudige melee -aanval, maar ze desinteer efficiënter uiteenvallen wanneer ze doorweekte en zapt - een slim gebruik van de elementaire kitsystemen van FireBreak. Deze multiplayer -synergie wordt versterkt door solide gunplay, zodat je altijd kunt bijdragen, zelfs zonder op anderen te vertrouwen. Ik vond snel mijn favoriete wapen, het machinegeweer, en vond het leuk om de gloeiende rode geesten te maaien, die bevredigend in de olieachtige waas barsten die deed denken aan controle .

Toneelstuk

De derde missie, die zich afspeelde in de Black Rock Quarry van het oudste huis, eiste het meeste teamwerk. We moesten squelchy bloedzuigers schieten van de grotachtige muren om dodelijke radioactieve parels te verkrijgen, die in een shuttle moesten worden opgenomen en langs een spoor naar diepere delen van de steengroeve moesten worden verplaatst. Het was de meest uitdagende missie, die het belang van communicatie benadrukte, vooral met de noodzaak van regelmatige douches om straling af te spoelen, naast zwermen vijanden en instakill astrale spike -entiteiten. Ondanks de chaos vond ik het leuk en boeiend.

Hoewel ik over het algemeen tevreden ben met de missiedoelstellingen, heb ik gemengde gevoelens over de benadering van FireBreak om design te in kaart brengen. Onder controle was het oudste huis een duivels labyrint van morphing gangen en geheimen, maar de kaarten bij brandweer zijn minder complex. Deze vereenvoudiging is waarschijnlijk gunstig voor first-person navigatie, zelfs zonder een minimap, hoewel mijn team en ik nog steeds af en toe verloren zijn gegaan ondanks de kleinere kaartmaat. Deze verandering betekent echter dat het hoofdkantoor van het Federal Bureau of Control een deel van zijn onvoorspelbare charme heeft verloren. Verwacht niets zo ingewikkeld als het asbak doolhof; In plaats daarvan vind je meer eenvoudige en geaarde omgevingen.

Deze missies lijken in het begin misschien eenvoudig, maar het voltooien van deze ontgrendelt hogere klaringniveaus, introduceert meer complexe doelstellingen en vijanden, waardoor de speeltijd aanzienlijk wordt uitgebreid. De kaarten breiden zich uit bij latere bezoeken en voegt nieuwe kamers en uitdagingen toe. Net als bij controle kunnen bazen bepaalde gebieden opsluiten, variërend van kogelsponzen tot meer intrigerende wezens zoals de gigantische plakkerige noot Monstrosity die mijn team met zijn enorme gele vuisten heeft gesmolten. Ik vond deze ontmoetingen bijzonder spannend, omdat ze zowel communicatie als teamwerk nodig hadden, die doen denken aan de laatste stukken van sommige expedities in Space Marine 2 , waar rauwe vuurkracht af en toe plaats maakt voor strategisch denken.

Ben je van plan FBC te spelen: FireBreak? -------------------------------------------------
Antwoord.

De transformatie van alledaagse objecten in monsterlijke entiteiten is een van mijn favoriete aspecten van controle , en ik ben blij dat deze eigenzinnigheid wordt overgedragen naar FireBreak . Dit wordt verder onderzocht door willekeurig af te paaien van gecorrumpeerde items, die ik helaas niet ben tegengekomen tijdens mijn speeltijd. Het vooruitzicht van items zoals een rubberen eend die vijanden van u kan omleiden, waardoor teamgenoten zich kunnen concentreren op doelstellingen, is verleidelijk. Een ander intrigerend item was een set verkeerslichten; Gevangend worden in zijn rode blik kan zware schade toebrengen, waardoor een scheutje inktvisspelflair wordt toegevoegd aan de anders grijze brutalistische omgeving.

Er zijn sterke basis in brandweer , maar mijn primaire bezorgdheid draait om leesbaarheid. De handtekening van Remedy Flourishes geeft brandbreak een onderscheidende voorsprong, die verder wordt verbeterd door uw loadouts. Het voltooien van missies verdient je ontgrendelende tokens om nieuwe, eigenzinnige gereedschappen te verwerven, zoals de theepot van de Splash Kit, die vijanden verbrandt met oververhitte bolletjes, en de Garden Gnome van de Jump Kit, die een destructieve elektrische storm ontketent. Hoewel deze chaos vaak leuk is, met zwermen vijanden gedecimeerd door frenzied vaardigheden jongleren, zijn er momenten waarop het scherm te rommelig wordt, waardoor het een uitdaging is om tactisch en precies te spelen.

Het navigeren door de kaarten kan soms onduidelijk zijn en het vermijden van vriendelijk vuur of het onderscheiden van de baas te midden van een horde kan lastig zijn met uitbarstingen van kleur die overal opduiken. Ik ben er zeker van dat de brandweerontwikkelaars op de hoogte zijn van deze problemen en van plan zijn om de leesbaarheid van de game te verbeteren vóór de lancering van 17 juni.

Firebreak wordt gelanceerd met vijf banen, met nog twee beloofde vóór het einde van 2025. Hoewel dit misschien beperkt lijkt, benadrukte gamedirecteur Mike Kayatta dat deze banen meer verwant zijn aan spelmodi, die herspeelbaarheid en diepte bieden door meerdere klaringniveaus en evoluerende doelstellingen. Geprijsd op $ 39,99 / € 39,99 / £ 32,99 en beschikbaar op zowel Game Pass als PlayStation Plus, biedt FireBreak een aanzienlijke waarde, die waarschijnlijk zowel controleveteranen als nieuwkomers vele uren betrokken houden.

Navigeren door het altijd online co-op shooter-landschap is een uitdaging, maar na het spelen van brandweerbreak heb ik vertrouwen in de sterke basis. Gecombineerd met de unieke eigenzinnige persoonlijkheid van Remedy, kan Firebreak zijn eigen niche uitharden. Net als die klodder room heeft zijn eigen ruimte in mijn cocktail gesneden - en ja, ik dronk het nog steeds allemaal.

Laatste artikelen
  • In de spannende wereld van *repo *wordt het vechten tegen monsters een beetje eenvoudiger als je de juiste versnelling hebt. Onder het arsenaal aan items die u kunt kopen, valt de menselijke granaat op als een uniek hulpmiddel om uw gevechtseffectiviteit te verbeteren. Hier is hoe u dit explosieve apparaat kunt vinden en gebruiken
    Auteur : Ava May 20,2025
  • Tidepool Games heeft zojuist een opwindend nieuwe game uitgebracht voor Android-enthousiastelingen, een snelle pixelkunst 'Snakelike' Roguelike genaamd Magetrain. Als je bekend bent met Nimble Quest, zul je magetrain opvallend doen denken, omdat het aanzienlijke inspiratie uit die game haalt. Wat is de magetrain?
    Auteur : Isaac May 20,2025