मेरे साथ छड़ी, यहाँ। पहले एफबीसी खेलने के घंटे बाद: फायरब्रेक , मैंने खुद को एक स्वादिष्ट क्रीम केक का स्वाद लेते हुए पाया। दुर्भाग्य से, मेरे कुख्यात अनाड़ीपन के कारण, क्रीम की एक गुड़िया सीधे मेरे रक्त नारंगी कॉकटेल में उतरी और उसमें पिघल गई। जैसा कि मैंने घूमते हुए मिश्रण को देखा, मुझे फेडरल ब्यूरो ऑफ कंट्रोल के हॉल में वापस ले जाया गया, जो कि लाल दुश्मनों पर सफेद-गर्म फटने से तरल-गर्म फटने से फायरिंग करता था, जो इसके गलियारों को डंक मारता था। यह तर्क की इस तरह की मुड़ छलांग है कि उपाय के मुख्यालय की यात्रा प्रेरित कर सकती है।
रेमेडी एंटरटेनमेंट गेम शैलियों के अपने उदार मिश्रण के लिए प्रसिद्ध है, जिसमें डरावनी से लेकर विज्ञान-फाई और नव-नोइर डिटेक्टिव फिक्शन शामिल हैं। मैंने हमेशा एलन वेक और मैक्स पायने के पीछे डेवलपर्स के बारे में जो कुछ भी प्रशंसा की है, वह है कि उनका निडरता का निडर आलिंगन है। फायरब्रेक , प्रथम-व्यक्ति शूटिंग और सह-ऑप मल्टीप्लेयर एक्शन में उनका नवीनतम उद्यम, इसके लिए एक वसीयतनामा है। दो घंटे के खेल सत्र के दौरान, मैंने न केवल एक जानलेवा बगीचे गनोम के साथ विरोधियों को तिरस्कृत किया, बल्कि एक विशाल चिपचिपे नोट के खिलाफ लड़ाई में भी लगे हुए थे। इस अनुभव ने मुझे आश्वस्त किया कि अजीब और अद्भुत के अपने अनूठे मिश्रण के साथ, वास्तव में अक्सर गंभीर ऑनलाइन शूटर शैली में बाहर खड़े हो सकते हैं।
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रेमेडी के 2019 हिट कंट्रोल की घटनाओं के छह साल बाद सेट करें, फायरब्रेक सबसे पुराने घर में होता है, जो जेसी फादेन की यात्रा का पालन करने वालों के लिए परिचित है। खेल दोनों भव्य पैमाने और मूल के जटिल विवरणों को बरकरार रखता है, स्टार्क ब्रूटलिस्ट आर्किटेक्चर से फिनिश लोक संगीत तक बाथरूम स्पीकर से गूंजता है, जो एक आरामदायक अभी तक थोड़ा भयानक वापसी की पेशकश करता है। फायरब्रेक में, स्क्वाड इस एक्स-फाइल्स जैसी सरकारी इमारत में फिर से प्रवेश करते हैं, जो कि हिस के स्थानीयकृत प्रकोपों से निपटने के लिए, नियंत्रण से अंतर-आयामी खतरा है जो जीवित और गैर-जीवित संस्थाओं दोनों के अधिकारी हो सकते हैं। आप और दो टीम के साथी इस ब्रह्मांड के घोस्टबस्टर्स के बराबर बन जाते हैं, जो प्रोटॉन पैक के बजाय डबल-बैरेल शॉटगन से लैस हैं। ट्विस्ट? यहां, धाराओं को पार करने की अनुमति नहीं है - यह प्रोत्साहित किया गया है।
मुझे समझाने दो। पिस्तौल और राइफलों के मानक शस्त्रागार से परे, आप तीन अलग -अलग "किट" से चुन सकते हैं, जो अनिवार्य रूप से फायरब्रेक की कक्षाएं हैं, प्रत्येक अद्वितीय तरीकों से टीम की गतिशीलता को बढ़ाती है। उदाहरण के लिए, फिक्स किट, बारूद स्टेशनों और हीलिंग शॉवर जैसी मशीनों की त्वरित मरम्मत को सक्षम करता है - हाँ, एफबीसी के कर्मचारी पानी में सराबोर होकर अपने स्वास्थ्य की भरपाई करते हैं, जो खेल की सनकी प्रकृति के लिए एक संकेत है। स्प्लैश किट आपको एक हाइड्रो तोप से लैस करता है जो दोनों टीम के साथियों और पानी में दुश्मनों को खाई कर सकता है। अंत में, जंप किट में एक शॉर्ट-रेंज इलेक्ट्रो-किनिटिक चार्ज इम्पेक्टर है जो दुश्मनों को अचेत कर सकता है। जब संयुक्त होता है, तो ये किट विनाशकारी प्रभावों को उजागर करते हैं-जब आप एक उच्च-वोल्टेज बोल्ट को एक भीगने वाले गीले दुश्मन में भेजते हैं तो क्या होता है।
जबकि फायरब्रेक खेलने योग्य एकल है, यह टीम वर्क और संचार को ध्यान में रखते हुए डिज़ाइन किया गया है, खासकर जब कार्रवाई तेज हो जाती है। सभी मिशन, या "नौकरियां," एक समान संरचना का पालन करें: दर्ज करें, पूर्ण उद्देश्य, और लिफ्ट पर लौटें। मेरा पहला काम सीधा था: मेरी टीम को लिफ्ट की सुरक्षा के लिए पीछे हटने से पहले दुश्मन की लहरों को बंद करते हुए इमारत की भट्ठी में तीन दोषपूर्ण गर्मी प्रशंसकों की मरम्मत करनी थी।
लेकिन चीजें अराजक हो सकती हैं। मिशन "पेपर चेस" में हजारों बिखरे हुए चिपचिपे नोटों को नष्ट करना शामिल था, जो हमारे शुरुआती प्रशंसक रखरखाव कार्य के विपरीत है। हमें कार्यालय के फर्श और दीवारों से बाहर निकलने और जीत का दावा करने के लिए नोटों की एक विशिष्ट संख्या को हटाने की आवश्यकता थी। हालांकि, Hiss की लहरों ने नियमित रूप से हमारी प्रगति को बाधित किया, और नोट्स स्वयं हमारे साथ जुड़ सकते हैं, जिससे नुकसान हो सकता है। वाक्यांश "एक हजार कागज कटौती से मृत्यु" कभी भी अधिक फिटिंग महसूस नहीं किया। इन पुरुषवादी नोटों को एक साधारण हाथापाई के हमले के साथ नष्ट किया जा सकता है, लेकिन वे अधिक कुशलता से विघटित हो जाते हैं जब लथपथ और ज़िंग -फायरब्रेक के मौलिक किट सिस्टम का एक चतुर उपयोग। यह मल्टीप्लेयर सिनर्जी सॉलिड गनप्ले से प्रभावित है, यह सुनिश्चित करता है कि आप हमेशा योगदान कर सकते हैं, यहां तक कि दूसरों पर भरोसा किए बिना भी। मैंने जल्दी से अपना पसंदीदा हथियार, मशीन गन पाया, और चमकते लाल घोलों को नीचे गिराने का आनंद लिया, जो संतोषजनक रूप से तैलीय धुंध में नियंत्रण की याद दिलाता है।
तीसरा मिशन, सबसे पुराने घर की ब्लैक रॉक क्वारी में सेट, ने सबसे अधिक टीम वर्क की मांग की। हमें घातक रेडियोधर्मी मोती प्राप्त करने के लिए cavernous दीवारों से स्क्वेलची लीच को शूट करना था, जिसे एक शटल में समाहित करने की आवश्यकता थी और एक ट्रैक के साथ खदान के गहरे क्षेत्रों में ले जाया गया। यह सबसे चुनौतीपूर्ण मिशन था, जो संचार के महत्व को उजागर करता था, विशेष रूप से दुश्मनों के झुंडों और इंस्टाकिल एस्ट्रल स्पाइक संस्थाओं के साथ -साथ विकिरण को कुल्ला करने के लिए नियमित बारिश की आवश्यकता के साथ। अराजकता के बावजूद, मुझे यह मजेदार और आकर्षक लगा।
जबकि मैं आम तौर पर मिशन के उद्देश्यों से संतुष्ट हूं, मेरे पास मैप डिजाइन के लिए फायरब्रेक के दृष्टिकोण के बारे में मिश्रित भावनाएं हैं। नियंत्रण में, सबसे पुराना घर मॉर्फिंग गलियारों और रहस्यों का एक शैतानी भूलभुलैया था, लेकिन फायरब्रेक में नक्शे कम जटिल हैं। यह सरलीकरण पहले-व्यक्ति नेविगेशन के लिए फायदेमंद है, यहां तक कि एक न्यूनतम के बिना भी, हालांकि मेरी टीम और मैं अभी भी छोटे नक्शे के आकार के बावजूद कभी-कभी खो गए हैं। हालांकि, इस परिवर्तन का मतलब है कि फेडरल ब्यूरो ऑफ कंट्रोल के मुख्यालय ने अपने कुछ अप्रत्याशित आकर्षण को खो दिया है। ऐशट्रे भूलभुलैया के रूप में जटिल के रूप में कुछ भी उम्मीद न करें; इसके बजाय, आपको अधिक सीधा और ग्राउंडेड वातावरण मिलेगा।
ये मिशन पहली बार में सरल लग सकते हैं, लेकिन उन्हें पूरा करने से उच्च निकासी स्तरों को अनलॉक किया जाता है, अधिक जटिल उद्देश्यों और दुश्मनों को पेश करते हुए, प्लेटाइम को महत्वपूर्ण रूप से बढ़ाते हैं। नक्शे बाद की यात्राओं पर विस्तार करते हैं, नए कक्षों और चुनौतियों को जोड़ते हैं। नियंत्रण की तरह, बॉस कुछ क्षेत्रों को बंद कर सकते हैं, बुलेट स्पंज से लेकर विशाल चिपचिपा नोट की तरह अधिक पेचीदा जीवों तक, जो मेरी टीम को अपनी बड़े पैमाने पर पीले मुट्ठी के साथ प्यूमेल करते हैं। मैंने इन मुठभेड़ों को विशेष रूप से रोमांचकारी पाया, क्योंकि उन्हें संचार और टीम वर्क दोनों की आवश्यकता थी, स्पेस मरीन 2 में कुछ अभियानों के अंतिम हिस्सों की याद दिलाता है, जहां कच्ची गोलाबारी कभी -कभी रणनीतिक सोच के लिए रास्ता देती है।
उत्तर परिणामरोजमर्रा की वस्तुओं को राक्षसी संस्थाओं में बदलना मेरे नियंत्रण के पसंदीदा पहलुओं में से एक है, और मैं इस विचित्रता को फायरब्रेक तक ले जाने के लिए प्रसन्न हूं। यह आगे की खोज को बेतरतीब ढंग से भ्रष्ट वस्तुओं के माध्यम से खोजा जाता है, जिसे मैंने दुर्भाग्य से अपने प्लेटाइम के दौरान सामना नहीं किया था। हालांकि, एक रबर बतख जैसी वस्तुओं की संभावना जो दुश्मनों को आपसे दूर कर सकती है, टीम के साथियों को उद्देश्यों पर ध्यान केंद्रित करने की अनुमति देता है, टैंटलाइज़िंग है। एक और पेचीदा आइटम का उल्लेख ट्रैफिक लाइट का एक सेट था; इसके लाल टकटकी में फंसने से भारी नुकसान हो सकता है, अन्यथा ग्रे ब्रूटलिस्ट सेटिंग में स्क्वीड गेम फ्लेयर का एक डैश जोड़ सकता है।
फायरब्रेक में मजबूत नींव हैं, लेकिन मेरी प्राथमिक चिंता पठनीयता के इर्द -गिर्द घूमती है। उपाय के हस्ताक्षर पनपते हैं, फायरब्रेक को एक विशिष्ट बढ़त देता है, जो आपके लोडआउट द्वारा और बढ़ाया जाता है। मिशन पूरा करने से आपको नए, विचित्र उपकरण प्राप्त करने के लिए टोकन अनलॉक करते हैं, जैसे कि स्प्लैश किट का चायदानी, जो सुपरहिटेड ग्लोब्यूल्स के साथ दुश्मनों को जलाता है, और जंप किट के गार्डन गनोम, जो एक विनाशकारी विद्युत तूफान को उजागर करता है। हालांकि यह अराजकता अक्सर मज़ेदार होती है, जिसमें दुश्मनों के झुंडों के साथ उन्मादी क्षमता के माध्यम से गिरावट आती है, ऐसे समय होते हैं जब स्क्रीन बहुत अधिक अव्यवस्थित हो जाती है, जिससे यह चातुर्य और सटीक रूप से खेलने के लिए चुनौतीपूर्ण हो जाता है।
नक्शे को नेविगेट करना कभी -कभी अस्पष्ट हो सकता है, और मैत्रीपूर्ण आग से बचना या बॉस को अलग करना एक भीड़ के बीच हर जगह रंग पॉपिंग के फटने के साथ मुश्किल हो सकता है। मुझे विश्वास है कि फायरब्रेक डेवलपर्स इन मुद्दों के बारे में जानते हैं और 17 जून लॉन्च से पहले खेल की पठनीयता को बढ़ाने की योजना बना रहे हैं।
फायरब्रेक पांच नौकरियों के साथ लॉन्च होगा, 2025 के अंत से पहले दो और वादा किए गए थे। हालांकि यह सीमित लग सकता है, गेम के निदेशक माइक कायटा ने जोर दिया कि ये नौकरियां गेम मोड के लिए अधिक समान हैं, कई निकासी स्तरों और विकसित करने वाले उद्देश्यों के माध्यम से पुनरावृत्ति और गहराई की पेशकश करते हैं। $ 39.99 / € 39.99 / £ 32.99 की कीमत और गेम पास और PlayStation प्लस दोनों पर उपलब्ध, फायरब्रेक पर्याप्त मूल्य प्रदान करता है, नियंत्रण दिग्गजों और नए लोगों को कई घंटों तक संलग्न रखने की संभावना है।
हमेशा-ऑनलाइन सह-ऑप शूटर परिदृश्य को नेविगेट करना चुनौतीपूर्ण है, लेकिन फायरब्रेक खेलने के बाद, मुझे इसकी मजबूत नींव में विश्वास है। उपाय के अद्वितीय विचित्र व्यक्तित्व के साथ संयुक्त, फायरब्रेक में अपने स्वयं के आला को बाहर निकालने की क्षमता है। क्रीम की उस गुड़िया की तरह बहुत कुछ ने मेरे कॉकटेल में अपना स्थान बनाया - और हां, मैंने अभी भी यह सब पिया है।