Tetap dengan saya, di sini. Hanya beberapa jam selepas pertama bermain FBC: Firebreak , saya mendapati diri saya menikmati kek krim yang lazat. Malangnya, disebabkan oleh kelemahan saya yang terkenal, krim krim mendarat terus ke dalam koktel oren darah saya dan cair ke dalamnya. Ketika saya menatap campuran yang berputar, saya diangkut kembali ke dewan Biro Kawalan Persekutuan, menembak pecah cecair putih pada musuh merah yang bercahaya yang mengetuk koridornya. Ini jenis lompatan logik yang berpintal yang lawatan ke ibu pejabat Remedy dapat mendorong.
Remedy Entertainment terkenal dengan campuran eklektik genre permainan, mulai dari seram hingga fiksyen detektif sci-fi dan neo-noir. Apa yang saya selalu dikagumi tentang pemaju di belakang Alan Wake dan Max Payne adalah pelukan mereka yang tidak berani. Firebreak , usaha terbaru mereka ke dalam penembakan pertama dan tindakan multiplayer co-op, adalah bukti ini. Semasa sesi bermain selama dua jam, saya bukan sahaja menghapuskan lawan dengan gnome taman yang membunuh tetapi juga terlibat dalam pertempuran melawan raksasa nota melekit yang besar. Pengalaman ini meyakinkan saya bahawa Remedy, dengan gabungan unik yang pelik dan indah, sememangnya boleh menonjol dalam genre penembak dalam talian yang sering terlalu serius.
Lihat 16 imej
Ditubuhkan enam tahun selepas peristiwa -peristiwa Kawalan Hit 2019 Remedy, Firebreak berlaku di rumah tertua, satu persekitaran yang biasa bagi mereka yang mengikuti perjalanan Jesse Faden. Permainan ini mengekalkan kedua -dua skala besar dan butir -butir rumit yang asal, dari seni bina Brutalist Stark ke muzik rakyat Finland yang bergema dari penceramah bilik mandi, yang menawarkan pulangan yang menghiburkan namun sedikit menakutkan. Di Firebreak , skuad memasuki semula bangunan kerajaan seperti X-Files ini untuk menangani wabak setempat dari Hiss, ancaman antara dimensi dari kawalan yang boleh memiliki entiti hidup dan tidak hidup. Anda dan sehingga dua rakan sepasukan menjadi bersamaan dengan Ghostbusters alam semesta ini, dilengkapi dengan senapang ganda dua kali ganda daripada pek proton. Sentuhan? Di sini, menyeberangi sungai bukan hanya dibenarkan -ia digalakkan.
Izinkan saya menerangkan. Di luar senjata pistol dan senapang standard, anda boleh memilih dari tiga "kit" yang berbeza, yang pada dasarnya adalah kelas Firebreak, masing -masing meningkatkan dinamik pasukan dengan cara yang unik. Kit Fix, misalnya, membolehkan pembaikan cepat mesin seperti stesen peluru dan pancuran penyembuhan -ya, pekerja FBC menambah kesihatan mereka dengan mendapatkan basah di dalam air, mengangguk ke sifat aneh permainan. Kit Splash melengkapkan anda dengan meriam hidro yang boleh menyembuhkan rakan sepasukan dan membasahi musuh di dalam air. Akhir sekali, kit lompat mempunyai kesan caj elektro-kinetik jarak pendek yang boleh mencetuskan musuh. Apabila digabungkan, kit-kit ini melepaskan kesan yang dahsyat-membayangkan apa yang berlaku apabila anda menghantar bolt voltan tinggi ke dalam musuh basah.
Walaupun Firebreak dimainkan solo, ia direka dengan kerja berpasukan dan komunikasi dalam fikiran, terutamanya apabila tindakan semakin meningkat. Semua misi, atau "pekerjaan," ikuti struktur yang sama: masukkan, objektif lengkap, dan kembali ke lif. Tugas pertama saya adalah mudah: pasukan saya terpaksa membaiki tiga peminat haba yang rosak di relau bangunan sambil menangkis gelombang musuh sebelum berundur ke keselamatan lif.
Tetapi perkara boleh menjadi huru -hara. Misi "mengejar kertas" melibatkan memusnahkan beribu -ribu nota melekit yang bertaburan, yang berbeza dengan tugas penyelenggaraan kipas awal kami. Kami perlu mengeluarkan sejumlah nota tertentu dari lantai dan dinding pejabat untuk keluar dan menuntut kemenangan. Walau bagaimanapun, gelombang Hiss kerap mengganggu kemajuan kita, dan nota -nota itu sendiri boleh melekat pada kita, menyebabkan kerosakan. Frasa "Kematian oleh seribu Kertas Potongan" tidak pernah merasa lebih sesuai. Nota -nota jahat ini boleh dimusnahkan dengan serangan huru -hara yang mudah, tetapi mereka hancur dengan lebih cekap apabila direndam dan zapped -penggunaan bijak sistem kit elemen Firebreak. Sinergi multiplayer ini disokong oleh senjata pepejal, memastikan anda sentiasa dapat menyumbang, walaupun tanpa bergantung kepada orang lain. Saya dengan cepat menemui senjata kegemaran saya, pistol mesin, dan menikmati memotong ghouls merah yang bercahaya, yang memuaskan ke dalam jerebu berminyak yang mengingatkan kawalan .
Misi ketiga, yang terletak di Black Rock Quarry tertua, menuntut kerja berpasukan yang paling. Kami terpaksa menembak lintah squelchy dari dinding gua untuk mendapatkan mutiara radioaktif yang mematikan, yang perlu terkandung dalam pesawat ulang -alik dan bergerak di sepanjang trek ke kawasan yang lebih dalam kuari. Ia adalah misi yang paling mencabar, yang menonjolkan kepentingan komunikasi, terutamanya dengan keperluan untuk mandi biasa untuk membilas radiasi, di samping kumpulan musuh dan entiti astral Instakill. Walaupun kekacauan, saya mendapati ia menyeronokkan dan menarik.
Walaupun saya umumnya berpuas hati dengan objektif misi, saya mempunyai perasaan bercampur -campur mengenai pendekatan Firebreak untuk reka bentuk peta. Dalam kawalan , rumah tertua adalah labirin syaitan koridor dan rahsia morphing, tetapi peta di firebreak kurang kompleks. Penyederhanaan ini mungkin bermanfaat untuk navigasi orang pertama, walaupun tanpa minimap, walaupun pasukan saya dan saya masih tersesat sesekali walaupun saiz peta yang lebih kecil. Walau bagaimanapun, perubahan ini bermakna ibu pejabat Biro Kawalan Persekutuan telah kehilangan beberapa daya tarikannya yang tidak dapat diramalkan. Jangan mengharapkan apa -apa yang rumit sebagai maze asbak; Sebaliknya, anda akan mendapati persekitaran yang lebih mudah dan berasaskan.
Misi -misi ini mungkin kelihatan mudah pada mulanya, tetapi melengkapkan mereka membuka kunci tahap pelepasan yang lebih tinggi, memperkenalkan objektif dan musuh yang lebih kompleks, memanjangkan masa mainan dengan ketara. Peta berkembang pada lawatan berikutnya, menambah ruang dan cabaran baru. Seperti dalam kawalan , bos dapat mengunci kawasan tertentu, mulai dari spons peluru hingga makhluk yang lebih menarik seperti monstrositi nota gergasi yang memukul pasukan saya dengan penumbuk kuning besarnya. Saya dapati pertemuan -pertemuan ini sangat mendebarkan, kerana mereka memerlukan komunikasi dan kerja berpasukan, mengingatkan beberapa ekspedisi akhir beberapa ekspedisi di Space Marine 2 , di mana senjata api mentah kadang -kadang memberi laluan kepada pemikiran strategik.
Hasil JawapanTransformasi objek sehari -hari ke dalam entiti yang besar adalah salah satu aspek kegemaran saya, dan saya gembira melihat keistimewaan ini dibawa ke Firebreak . Ini lebih lanjut diterokai melalui barang -barang yang rosak secara rawak, yang saya malangnya tidak menemui semasa permainan saya. Walau bagaimanapun, prospek barang seperti itik getah yang boleh mengalihkan musuh dari anda, yang membolehkan rakan sepasukan memberi tumpuan kepada objektif, adalah menggembirakan. Satu lagi perkara menarik yang disebutkan adalah satu set lampu isyarat; Ditangkap dalam pandangan merahnya boleh menimbulkan kerosakan berat, sambil menambah bakat permainan sotong ke tetapan Brutalist yang tidak berkulit.
Terdapat asas yang kuat di Firebreak , tetapi kebimbangan utama saya berkisar di sekitar kebolehbacaan. Tandatangan Remedy berkembang memberikan Firebreak kelebihan tersendiri, yang dipertingkatkan lagi oleh beban anda. Melengkapkan misi menghasilkan token membuka kunci untuk memperoleh alat -alat yang baru dan unik, seperti Teapot Splash Kit, yang membakar musuh dengan globul yang panas, dan Gnome Garden Jump Kit, yang melepaskan ribut elektrik yang merosakkan. Walaupun kekacauan ini sering menyeronokkan, dengan kawanan musuh -musuh yang hancur melalui kemampuan bergetar, ada kalanya skrin menjadi terlalu berantakan, menjadikannya mencabar untuk bermain secara taktikal dan tepat.
Menavigasi peta kadang -kadang tidak jelas, dan mengelakkan api mesra atau membezakan bos di tengah -tengah gerombolan boleh menjadi rumit dengan pecah warna yang muncul di mana -mana. Saya yakin bahawa pemaju Firebreak menyedari isu -isu ini dan merancang untuk meningkatkan kebolehbacaan permainan sebelum pelancarannya pada 17 Jun.
Firebreak akan dilancarkan dengan lima pekerjaan, dengan dua lagi yang dijanjikan sebelum akhir tahun 2025. Walaupun ini mungkin kelihatan terhad, pengarah permainan Mike Kayatta menekankan bahawa pekerjaan ini lebih mirip dengan mod permainan, menawarkan kemampuan dan kedalaman melalui pelbagai tahap pelepasan dan objektif yang berkembang. Harga $ 39.99 / € 39.99 / £ 32.99 dan boleh didapati di kedua -dua Game Pass dan PlayStation Plus, Firebreak menawarkan nilai yang besar, mungkin untuk mengekalkan kedua -dua veteran kawalan dan pendatang baru yang terlibat selama berjam -jam.
Menavigasi landskap penembak co-op yang selalu mencabar, tetapi selepas bermain firebreak , saya yakin dengan asasnya yang kukuh. Digabungkan dengan keperibadian unik Remedy, Firebreak berpotensi untuk mengukir niche sendiri. Sama seperti krim krim itu mengukir ruang sendiri di koktel saya -dan ya, saya masih minum semuanya.