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FBC: Firebreak - L'esperienza sparatutto più strana dell'anno

Autore : Samuel
May 19,2025

Resta con me, qui. Poche ore dopo aver giocato per la prima volta FBC: Firebreak , mi sono ritrovato a assaporare una deliziosa torta alla crema. Sfortunatamente, a causa della mia famigerata goffaggine, una cucchiaiata di crema è atterrato direttamente nel mio cocktail arancione e si è sciolto. Mentre fissavo la miscela vorticosa, sono stato trasportato di nuovo nelle sale del Federal Bureau of Control, sparando esplosioni di liquidi a rotelle bianche ai luminosi nemici rossi che perseguitano i suoi corridoi. È questo tipo di salto contorto di logica che può indurre una visita al quartier generale di Remedy.

Remedy Entertainment è famoso per il suo eclettico mix di generi di gioco, che va dall'orrore alla fantascienza e alla fiction detective neo-noir. Ciò che ho sempre ammirato per gli sviluppatori dietro Alan Wake e Max Payne è il loro impavido abbraccio di stupidità. Firebreak , la loro ultima avventura nell'azione di tiro in prima persona e multiplayer cooperativa, ne è una testimonianza. Durante una sessione di gioco di due ore, non solo ho cancellato gli avversari con un omicida giardino gnomo, ma sono stato anche impegnato in una battaglia contro un colossale behemoth appiccicoso. Questa esperienza mi ha convinto che il rimedio, con la sua miscela unica dello strano e meraviglioso, può davvero distinguersi nel genere sparatutto online spesso troppo serio.

FBC: Firebreak - Screenshot gameplay

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Si è impostato sei anni dopo gli eventi del controllo di successo del 2019 di Remedy, Firebreak si svolge nella casa più antica, un ambiente familiare a coloro che hanno seguito il viaggio di Jesse Faden. Il gioco mantiene sia la grande scala che gli intricati dettagli dell'originale, dall'architettura brutalista stark alla musica folk finlandese che echeggia dagli altoparlanti del bagno, offrendo un ritorno confortante ma leggermente inquietante. In Firebreak , le squadre rientrano questo edificio governativo simile a X-Files per affrontare focolai localizzati del sibilo, la minaccia inter-dimensionale dal controllo che può possedere entità viventi e non viventi. Tu e fino a due compagni di squadra diventano l'equivalente di Ghostbusters di questo universo, dotato di fucili a doppia canna invece di pacchetti di protoni. La svolta? Qui, attraversare i flussi non è solo consentito, è incoraggiato.

Lasciami spiegare. Oltre all'arsenale standard di pistole e fucili, puoi scegliere tra tre diversi "kit", che sono essenzialmente le classi di Firebreak, ognuna delle dinamiche di squadra che migliora in modi unici. Il kit di fissaggio, ad esempio, consente di riparazioni rapide di macchine come stazioni di munizioni e docce di guarigione: sì, i dipendenti della FBC riempono la loro salute diventando inzuppati in acqua, un cenno alla natura stravagante del gioco. Il kit splash ti equipaggia con un cannone idroelettrico che può curare i compagni di squadra e inzuppare i nemici in acqua. Infine, il kit Jump presenta un impatto di carica elettro-kinetica a corto raggio che può stordire i nemici. Se combinati, questi kit scatenano gli effetti devastanti: immagina ciò che accade quando si invia un bullone ad alta tensione in un nemico bagnato ammollo.

Mentre Firebreak è giocabile da solo, è progettato pensando al lavoro di squadra e alla comunicazione, soprattutto quando l'azione si intensifica. Tutte le missioni, o "posti di lavoro", seguono una struttura simile: inserisci, obiettivi completi e ritorna all'ascensore. Il mio primo compito è stato semplice: il mio team ha dovuto riparare tre ventilatori di calore difettosi nella fornace dell'edificio mentre respingeva le onde nemiche prima di ritirarsi alla sicurezza dell'ascensore.

Ma le cose possono diventare caotiche. La missione "Chase Paper" prevedeva di distruggere migliaia di note appiccicose sparse, un netto contrasto con il nostro compito di manutenzione dei fan iniziali. Dovevamo rimuovere un numero specifico di note dai pavimenti e dai muri dell'ufficio per uscire e rivendicare la vittoria. Tuttavia, le ondate di sibilo hanno regolarmente interrotto i nostri progressi e le note stesse potrebbero attaccarci, causando danni. La frase "morte di mille tagli di carta" non si è mai sembrata più adatta. Queste note malevoli potrebbero essere distrutte con un semplice attacco in mischia, ma si sono disintegrati in modo più efficiente quando sono immersi e zappati, un uso intelligente dei sistemi di kit elementali di Firebreak. Questa sinergia multiplayer è rafforzata da un solido gioco di pistola, assicurando che tu possa sempre contribuire, anche senza fare affidamento sugli altri. Ho rapidamente trovato la mia arma preferita, la mitragliatrice e mi sono divertito a falciare i ghoul rossi luminosi, che sono stati soddisfacenti in modo soddisfacente nella foschia oleosa che ricorda il controllo .

Giocare

La terza missione, ambientata nella cava di Black Rock della casa più antica, ha richiesto il maggior lavoro di squadra. Abbiamo dovuto sparare alle sanguisughe schifose dalle pareti cavernose per ottenere perle radioattive letali, che dovevano essere contenute in una navetta e si muovevano lungo una pista verso aree più profonde della cava. È stata la missione più impegnativa, evidenziando l'importanza della comunicazione, in particolare con la necessità che le docce regolari risciacquassero le radiazioni, insieme a sciami di nemici e entità di spike astrali di Instakill. Nonostante il caos, l'ho trovato divertente e coinvolgente.

Mentre sono generalmente soddisfatto degli obiettivi della missione, ho sentimenti contrastanti sull'approccio di Firebreak alla progettazione delle mappe. In controllo , la casa più antica era un labirinto diabolico di corridoi e segreti morphing, ma le mappe di Firebreak sono meno complesse. Questa semplificazione è probabilmente vantaggiosa per la navigazione in prima persona, anche senza un minimo, anche se la mia squadra e io ci perdevamo ancora occasionalmente nonostante le dimensioni della mappa più piccole. Tuttavia, questo cambiamento significa che il quartier generale del Federal Bureau of Control ha perso parte del suo fascino imprevedibile. Non aspettarti nulla di intricato come il labirinto del posacenere; Invece, troverai ambienti più semplici e radicati.

Queste missioni possono sembrare inizialmente semplici, ma completandole sblocca livelli di spazio più elevati, introducendo obiettivi e nemici più complessi, estendendo in modo significativo il tempo di gioco. Le mappe si espandono sulle successive visite, aggiungendo nuove camere e sfide. Come in controllo , i boss possono bloccare alcune aree, che vanno dalle spugne proiettanti a creature più intriganti come la mostruosità appiccicosa gigante che ha colpito la mia squadra con i suoi enormi pugni gialli. Ho trovato questi incontri particolarmente elettrizzanti, in quanto richiedevano sia la comunicazione che il lavoro di squadra, che ricorda i tratti finali di alcune spedizioni in Space Marine 2 , dove occasionalmente la potenza di fuoco grezza lascia il posto al pensiero strategico.

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Risultati dei risultati

La trasformazione degli oggetti quotidiani in entità mostruose è uno dei miei aspetti preferiti del controllo e sono lieto di vedere questa stranezza portare a Firebreak . Questo viene ulteriormente esplorato attraverso gli oggetti corrotti in modo casuale, che purtroppo non ho incontrato durante il mio tempo di gioco. Tuttavia, la prospettiva di oggetti come un'anatra in gomma che può reindirizzare i nemici lontano da te, consentendo ai compagni di squadra di concentrarsi sugli obiettivi, è allettante. Un altro oggetto intrigante menzionato era una serie di semafori; Essere catturati nello sguardo rosso può infliggere danno pesante, aggiungendo un pizzico di tocco di calamaro all'ambiente brutalista altrimenti grigio.

Ci sono forti basi in Firebreak , ma la mia principale preoccupazione ruota attorno alla leggibilità. I fiori della firma di Remedy danno a Firebreak un vantaggio distintivo, che è ulteriormente migliorato dai tuoi carichi. Il completamento delle missioni ti fa guadagnare token sbloccati per acquisire nuovi strumenti stravaganti, come la teiera del kit splash, che brucia nemici con globuli surriscaldati e lo gnomo del giardino del kit di salto, che scatena una tempesta elettrica distruttiva. Mentre questo caos è spesso divertente, con sciami di nemici decimati attraverso l'abilità frenetica a destreggiatura, ci sono momenti in cui lo schermo diventa troppo ingombra, rendendo difficile giocare in modo tattico e preciso.

La navigazione delle mappe a volte può non essere chiara ed evitare un fuoco amichevole o distinguere il boss in mezzo a un'orda può essere difficile con le esplosioni di colore che saltano fuori ovunque. Sono sicuro che gli sviluppatori di Firebreak sono a conoscenza di questi problemi e hanno intenzione di migliorare la leggibilità del gioco prima del lancio del 17 giugno.

Firebreak verrà lanciato con cinque posti di lavoro, con altri due promessi entro la fine del 2025. Sebbene ciò possa sembrare limitato, il direttore del gioco Mike Kayatta ha sottolineato che questi lavori sono più simili alle modalità di gioco, offrendo rigiocabilità e profondità attraverso più livelli di liquidazione e obiettivi in ​​evoluzione. Al prezzo di $ 39,99 / € 39,99 / £ 32,99 e disponibile sia su Game Pass che su PlayStation Plus, Firebreak offre un valore sostanziale, probabilmente mantengo sia i veterani di controllo che i nuovi arrivati ​​impegnati per molte ore.

Navigare nel panorama sparatutto cooperativo sempre online è impegnativo, ma dopo aver giocato a Firebreak , sono fiducioso nelle sue forti fondamenta. In combinazione con la personalità stravagante unica di Remedy, Firebreak ha il potenziale per ritagliarsi la propria nicchia. Proprio come quella cucchiaiata di crema ha scolpito il suo spazio nel mio cocktail e sì, ho comunque bevuto tutto.

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