Welcome to ydxad.com ! Oyunlar Uygulamalar Haberler Konular Sıralama
Ev > Haberler > FBC: Firebreak - Yılın en tuhaf atıcı deneyimi

FBC: Firebreak - Yılın en tuhaf atıcı deneyimi

Yazar : Samuel
May 19,2025

Bana bağlı kal. FBC: Firebreak'i ilk oynadıktan sadece saatler sonra, kendimi lezzetli bir krem ​​pastası tadını çıkarırken buldum. Ne yazık ki, kötü şöhretli sakarlığım nedeniyle, doğrudan kan portakal kokteylime indi ve içine eridi. Swirling karışımına bakarken, Federal Kontrol Bürosu salonlarına geri taşındım, koridorlarını takip eden parlayan kırmızı düşmanlara beyaz-sıcak sıvı patlamaları ateşledim. Remedy'nin karargahına yapılan bir ziyaretin teşvik edebileceği bu tür bükülmüş mantık sıçraması.

Remedy Entertainment, korkudan bilimkurgu ve neo-noir dedektif kurgusuna kadar eklektik oyun türleri karışımı ile ünlüdür. Alan Wake ve Max Payne'in arkasındaki geliştiriciler hakkında her zaman hayran olduğum şey, korkusuzluğun korkusuzca kucaklanması. Birinci şahıs çekim ve kooperatif çok oyunculu aksiyona yapılan en son girişimleri Firebreak , bunun bir kanıtı. İki saatlik bir oyun oturumu sırasında, sadece katil bir bahçe cücesi ile rakipleri yok etmekle kalmadım, aynı zamanda muazzam bir yapışkan not devi ile mücadele ettim. Bu deneyim beni, tuhaf ve harika eşsiz karışımı ile çare, genellikle aşırı ciddi çevrimiçi atıcı türünde öne çıkabileceğine ikna etti.

FBC: Firebreak - Oyun ekran görüntüleri

16 Görüntüleri Görüntüle

Remedy'nin 2019 hit kontrolü olaylarından altı yıl sonra, Firebreak Jesse Faden'in yolculuğunu takip edenlere tanıdık bir ortam olan En Eski Evde gerçekleşiyor. Oyun, Stark Brutalist mimarisinden banyo hoparlörlerinden yankılanan Fin halk müziğine kadar orijinalin hem büyük ölçeğini hem de karmaşık ayrıntılarını koruyor ve rahatlatıcı ama biraz ürkütücü bir dönüş sunuyor. Firbreak'te kadrolar, bu X-Files benzeri hükümet binasına, hem canlı hem de cansız varlıklara sahip olabilen kontrolden gelen boyutlar arası tehdidi olan, tıslamaların yerel salgınlarıyla mücadele etmek için tekrar giriyor. Siz ve en fazla iki takım arkadaşınız, bu evrenin Proton paketleri yerine çift namlulu av tüfeği ile donatılmış Ghostbusters eşdeğeri olursunuz. Twist? Burada, akarsuları geçmek sadece izin verilmez, aynı zamanda teşvik edilir.

Açıklayayım. Standart tabancaların ve tüfeklerin ötesinde, esasen Firbreak'in sınıfları olan üç farklı "kit" arasından seçim yapabilirsiniz, her biri benzersiz şekillerde ekip dinamiklerini geliştirir. Örneğin, düzeltme kiti, cephane istasyonları ve iyileştirici duşlar gibi makinelerin hızlı onarımlarını sağlar - evet, FBC çalışanları oyunun tuhaf doğasına bir baş sallama olan suya sokularak sağlıklarını yeniliyor. Sıçrama kiti sizi hem takım arkadaşlarını hem de sudaki düşmanları iyileştirebilen bir hidro topla donatıyor. Son olarak, atlama kiti düşmanları sersemletebilen kısa menzilli elektro-kinetik şarj darbesine sahiptir. Birleştirildiğinde, bu kitler yıkıcı etkileri ortaya çıkarır-ıslatıcı bir düşmana yüksek voltajlı bir cıvata gönderdiğinizde ne olacağını hayal edin.

Firbreak oynanabilir solo olsa da, özellikle eylem yoğunlaştığında ekip çalışması ve iletişim göz önünde bulundurularak tasarlanmıştır. Tüm görevler veya "işler" benzer bir yapıyı takip edin: Gir, hedefleri tamamlayın ve asansöre geri dönün. İlk görevim basitti: Ekibim, asansörün güvenliğine çekilmeden önce düşman dalgalarını savururken binanın fırını üç hatalı ısı fanı onarmak zorunda kaldı.

Ama işler kaotik olabilir. "Paper Chase" misyonu, ilk fan bakım görevimize tam bir tezat oluşturan binlerce dağınık yapışkan notu yok etmek içeriyordu. Zaferden çıkmak ve talep etmek için ofis zeminlerinden ve duvarlardan belirli sayıda notu kaldırmamız gerekiyordu. Bununla birlikte, Hiss'in dalgaları ilerlememizi düzenli olarak kesintiye uğrattı ve notların kendileri bize bağlanabilir ve hasara neden olabilir. "Bin Kağıt Kesimlerinin Ölümü" ifadesi hiç daha uygun hissetmedi. Bu kötü niyetli notlar basit bir yakın dövüş saldırısı ile yok edilebilir, ancak ıslatıldıklarında ve zaptedildiğinde daha verimli bir şekilde parçalandılar - Firebreak'in element kit sistemlerinin akıllıca kullanımı. Bu çok oyunculu sinerji, başkalarına güvenmeden bile her zaman katkıda bulunabilmenizi sağlayarak katı silah oyunu ile desteklenir. En sevdiğim silahı, makineli tüfekleri hızla buldum ve kontrolü anımsatan yağlı pusuna tatmin edici bir şekilde patlayan parlayan kırmızı hortlakları biçmekten keyif aldım.

Oynamak

En eski evin siyah kaya taş ocağında geçen üçüncü görev, en fazla takım çalışmasını istedi. Bir mekikte bulunması ve bir pist boyunca taş ocağının daha derin bölgelerine taşınması gereken ölümcül radyoaktif inciler elde etmek için kavernöz duvarlardan susturan sülükler çekmek zorunda kaldık. Bu, özellikle düzenli duşların radyasyonu durulamasına ihtiyaç duyarak, düşman sürüleri ve instakill astral başak varlıklarının yanı sıra, iletişimin önemini vurgulayan en zorlu görevdi. Kaosa rağmen, eğlenceli ve ilgi çekici buldum.

Genellikle görev hedeflerinden memnun kalsam da, Firbreak'in harita tasarımına yaklaşımı hakkında karışık duygularım var. Kontrolde , en eski ev, morphing koridorları ve sırların şeytani bir labirentiydi, ancak ateş alımındaki haritalar daha az karmaşık. Bu sadeleştirme, bir minimap olmadan bile birinci şahıs navigasyonu için faydalıdır, ancak ekibim ve ben daha küçük harita boyutuna rağmen ara sıra hala kaybolduk. Ancak bu değişiklik, Federal Kontrol Bürosu'nun merkezinin öngörülemeyen cazibesinin bir kısmını kaybettiği anlamına geliyor. Kül tabakası labirent kadar karmaşık bir şey beklemeyin; Bunun yerine, daha basit ve topraklanmış ortamlar bulacaksınız.

Bu görevler ilk başta basit görünebilir, ancak bunları tamamlamak daha yüksek temizlik seviyelerini açar, daha karmaşık hedefler ve düşmanlar getirerek oyun süresini önemli ölçüde genişletir. Haritalar sonraki ziyaretlerde genişler, yeni odalar ve zorluklar ekler. Kontrolde olduğu gibi, patronlar, mermi süngerlerinden, ekibimi büyük sarı yumruklarıyla pumumat eden dev yapışkan nota canavarlığı gibi daha ilgi çekici yaratıklara kadar belirli alanları kilitleyebilir. Bu karşılaşmaları, hem iletişim hem de ekip çalışması gerektirdikleri için, ham ateş gücünün zaman zaman stratejik düşünmeye yol açtığı Space Marine 2'deki bazı keşiflerin son uzanmalarını anımsatan hem de heyecan verici buldum.

FBC: Firbreak oynamayı mı planlıyorsunuz? -------------------------------------------
Cevaplar Sonuçları

Günlük nesnelerin korkunç varlıklara dönüştürülmesi, kontrolün en sevdiğim yönlerinden biridir ve bu tuhaflığın Firebreak'e geçtiğini görmekten memnuniyet duyuyorum. Bu, oyun zamanım boyunca ne yazık ki karşılaşmadığım rastgele yumurtlama bozuk eşyalarla araştırılıyor. Bununla birlikte, düşmanları sizden yönlendirebilen ve takım arkadaşlarının hedeflere odaklanmasına izin verebilen lastik ördek gibi eşyaların ihtimali, cezbedicidir. Bahsedilen bir diğer ilgi çekici öğe bir dizi trafik ışığı idi; Kırmızı bakışlarına yakalanmak, ağır hasar verebilir ve aksi takdirde gri vahşilik ortama bir dizi kalamar oyunu yetenek ekleyebilir.

Firebreak'te güçlü temeller var, ancak birincil endişem okunabilirlik etrafında dönüyor. Remedy'nin imzası gelişmeleri Firbreak'e , yükleriniz tarafından daha da geliştirilen ayırt edici bir kenar sağlar. Görevleri tamamlamak, aşırı ısıtılmış globüllerle düşmanları yakan sıçrama kitinin çaydanlık gibi yeni, ilginç araçlar ve yıkıcı bir elektrik fırtınasını ortaya çıkaran Jump Kit'in bahçe cücesi gibi yeni, ilginç araçlar edinmek için jetonların kilidini açar. Bu kaos genellikle eğlenceli olsa da, çılgın yetenek hokkabazlık yoluyla düşman sürüsü ile, ekranın çok dağınık hale geldiği zamanlar vardır, bu da taktik ve tam olarak oynamayı zorlaştırır.

Haritalarda gezinmek bazen belirsiz olabilir ve dost ateşten kaçınmak veya bir kalabalık ortasında patronu ayırt etmek, her yerde patlayan renk patlamalarıyla zor olabilir. Firebreak geliştiricilerinin bu sorunların farkında olduklarından ve 17 Haziran lansmanından önce oyunun okunabilirliğini artırmayı planladığından eminim.

Firbreak , 2025'in sonundan önce iki tane daha vaat edilen beş işle başlayacak. Bu sınırlı görünse de, oyun direktörü Mike Kayatta, bu işlerin oyun modlarına daha fazla benzediğini, birden fazla açıklık seviyesi ve gelişen hedefler aracılığıyla tekrarlanabilirlik ve derinlik sunduğunu vurguladı. 39,99 $ / 39,99 € / 32.99 £ fiyatla ve hem Game Pass hem de PlayStation Plus'ta mevcut olan Firebreak , hem kontrol gazilerini hem de yeni gelenleri saatlerce meşgul edecek önemli değer sunuyor.

Her zaman on-lo-op atıcı manzarasında gezinmek zordur, ancak Firebreak oynadıktan sonra güçlü temeline güveniyorum. Remedy'nin eşsiz ilginç kişiliği ile birleştiğinde Firebreak , kendi nişini oyma potansiyeline sahiptir. Kremin o topağı kokteylimde kendi alanını oydu - ve evet, hala hepsini içtim.

Son Makaleler
  • *Repo *'in heyecan verici dünyasında, doğru vitese sahip olduğunuzda canavarlarla mücadele biraz daha kolay hale gelir. Satın alabileceğiniz eşyaların cephaneliği arasında, insan el bombası, savaş etkinliğinizi artırmak için benzersiz bir araç olarak öne çıkıyor. İşte bu patlayıcı cihazı GIV olarak nasıl bulabilir ve kullanabilirsiniz
    Yazar : Ava May 20,2025
  • Tidepool Games, Magetrain adlı hızlı tempolu bir piksel sanat 'Snakelike' roguelike olan Android meraklıları için heyecan verici yeni bir oyun yayınladı. Nimble Quest'e aşina iseniz, Magetrain'i çarpıcı bir şekilde anımsatan bulacaksınız, çünkü o oyundan önemli bir ilham çekiyor. Magetrain nasıl? M?
    Yazar : Isaac May 20,2025