Welcome to ydxad.com ! Zawody sportowe Aplikacje Aktualności Tematy Zaszeregowanie
Dom > Aktualności > FBC: Firebreak - najdziwniejsze doświadczenie strzelanki roku

FBC: Firebreak - najdziwniejsze doświadczenie strzelanki roku

Autor : Samuel
May 19,2025

Trzymaj się mnie tutaj. Zaledwie kilka godzin po pierwszej grze FBC: Firebreak , delektuję się pysznym kremowym ciastem. Niestety, ze względu na moją notoryczną niezdarność, kupa śmietany wylądowała bezpośrednio w moim pomarańczowym koktajlu i stopiła się w nim. Kiedy wpatrywałem się w wirującą mieszankę, zostałem przetransportowany z powrotem do sali federalnego Biura Kontroli, strzelając do białych wybuchów płynu w świecących czerwonych wrogów, którzy prześladują korytarze. Jest to ten rodzaj pokręconego skoku logiki, którą może wywołać wizyta w centrali Remedy.

Remedy Entertainment jest znana z eklektycznej mieszanki gatunków gier, od horroru po science fiction i neo-noir detektyw fiction. To, co zawsze podziwiałem w programistach stojących za Alanem Wake i Maxem Payne, to ich nieustraszony objęcie głupoty. Firebreak , ich najnowsze przedsięwzięcie w strzelaniu pierwszej osoby i działanie wieloosobowe kooperacyjne, jest tego świadectwem. Podczas dwugodzinnej sesji gry nie tylko zniszczyłem przeciwników morderczym gnomem ogrodowym, ale także zaangażowałem się w bitwę z kolosalnym behemotem z nutą. To doświadczenie przekonało mnie, że lekarstwo, z wyjątkową mieszanką dziwnych i cudownych, może rzeczywiście wyróżnić się w często poważnym gatunku strzelców online.

FBC: Firebreak - Gamepalay zrzutu ekranu

Wyświetl 16 obrazów

Firebreak odbywa się w najstarszym domu, ustawionym sześć lat po wydarzeniach z hitem Remedy w 2019 roku, otoczeniu znanym tym, którzy podążali za podróżą Jessego Fadena. Gra zachowuje zarówno wielką skalę, jak i misterne szczegóły oryginału, od surowej brutalistycznej architektury po fińską muzykę ludową echem od głośników łazienkowych, oferując pocieszający, ale nieco niesamowity powrót. W ognisku drużyny ponownie wchodzą w ten budynek rządowy podobny do plików X, aby rozwiązać zlokalizowane wybuchy syków, międzywymiarowe zagrożenie ze strony kontroli , które mogą mieć zarówno żywe, jak i nie żyjące podmiotów. Ty i maksymalnie dwóch kolegów z drużyny stajecie się równoważnemu wszechświatowi Budy Ghost Busters, wyposażone w podwójne strzelby zamiast pakietów. Zwrot akcji? Tutaj przekroczenie strumieni jest nie tylko dozwolone - zachęca się.

Pozwól mi wyjaśnić. Oprócz standardowego arsenału pistoletów i karabinów możesz wybierać spośród trzech różnych „zestawów”, które są zasadniczo zajęciami Firebreak, każda z nich wzmacnia dynamikę zespołu w wyjątkowy sposób. Zestaw naprawczy umożliwia na przykład szybkie naprawy maszyn takich jak stacje amunicji i prysznice lecznicze - tak, pracownicy FBC uzupełniają swoje zdrowie, przechodząc w wodę, ukłon w stronę kapryśnej natury gry. Zestaw Splash wyposaża cię w armatę wodną, ​​która może leczyć kolegów z drużyny, jak i zanurzyć wrogów w wodzie. Wreszcie zestaw Jump ma skłonny electro-kinetyczny wpływ na ładunek, który może ogłuszać wrogów. Po połączeniu zestawy te uwalniają niszczycielskie efekty-wyobraź sobie, co się dzieje, gdy wyślesz śrubę wysokiego napięcia do przemojącego mokrego wroga.

Podczas gdy Firebreak jest gry solo, jest zaprojektowany z myślą o pracy zespołowej i komunikacji, zwłaszcza gdy działanie nasila się. Wszystkie misje lub „zadania”, następują po podobnej strukturze: Wprowadź, pełne cele i powrót do windy. Moje pierwsze zadanie było proste: mój zespół musiał naprawić trzech wadliwych wentylatorów ciepła w piecu budynku, odpierając fale wroga, zanim wycofał się wobec bezpieczeństwa windy.

Ale sprawy mogą stać się chaotyczne. Misja „Paper Chase” polegała na niszczeniu tysięcy rozproszonych lepkich nut, co stanowi wyraźny kontrast z naszym początkowym zadaniem konserwacji fanów. Musieliśmy usunąć określoną liczbę notatek z podłóg i ścian, aby wyjść i odnieść zwycięstwo. Jednak fale syków regularnie przerywały nasze postępy, a same nuty mogą przywiązać do nas, powodując szkody. Wyrażenie „Śmierć przez tysiąc cięć papieru” nigdy nie wydawało się bardziej dopasowane. Te wrogie nuty mogą zostać zniszczone za pomocą prostego ataku w zwarciu, ale rozpadły się bardziej efektywnie, gdy nasili się i zapadają - sprytne użycie systemów elementarnych Firebreak. Ta synergia dla wielu graczy jest wzmacniana solidną strzelaniną, zapewniając, że zawsze możesz się przyczynić, nawet bez polegania na innych. Szybko znalazłem moją ulubioną broń, karabin maszynowy, i lubiłem kosztować świecące czerwone upiory, które satysfakcjonujące wpadły w tłustą mgiełkę przypominającą kontrolę .

Grać

Trzecia misja, osadzona w najstarszym kamieniołomie Black Rock, wymagała największej pracy zespołowej. Musieliśmy strzelać do szklistych pijawek z przepastnych ścian, aby uzyskać śmiertelne radioaktywne perły, które musiały być zawarte w promie i przenieść się na torze do głębszych obszarów kamieniołomu. Była to najtrudniejsza misja, podkreślając znaczenie komunikacji, szczególnie z potrzebą regularnych pryszniców, aby spłukać promieniowanie, obok roju wrogów i instaKill Astral Spike. Pomimo chaosu uważam, że jest zabawny i wciągający.

Chociaż ogólnie jestem zadowolony z celów misji, mam mieszane uczucia na temat podejścia Firebreak do projektowania map. Kontrola najstarszy dom był diabelskimi labiryntem korytarzy i tajemnic, ale mapy w ogniu są mniej złożone. To uproszczenie jest prawdopodobnie korzystne dla nawigacji pierwszej osoby, nawet bez minimapii, chociaż mój zespół i ja wciąż się zgubiliśmy od czasu do czasu pomimo mniejszego rozmiaru mapy. Jednak zmiana ta oznacza, że ​​siedziba Federalnego Biura Kontroli straciła część swojego nieprzewidywalnego uroku. Nie oczekuj niczego tak skomplikowanego jak labirynt popielniczki; Zamiast tego znajdziesz prostsze i uziemione środowiska.

Misje te mogą na początku wydawać się proste, ale ukończenie ich odblokowuje wyższe poziomy prześwitu, wprowadzając bardziej złożone cele i wrogów, znacznie rozszerzając czas gry. Mapy rozszerzają się podczas kolejnych wizyt, dodając nowe komory i wyzwania. Podobnie jak w kontroli , bossowie mogą zablokować określone obszary, od gąbek pocisków po bardziej intrygujące stworzenia, takie jak gigantyczna wielka nuto, która uderzyła w mój zespół masywnymi żółtymi pięściami. Uznałem te spotkania szczególnie ekscytujące, ponieważ wymagały zarówno komunikacji, jak i pracy zespołowej, przypominającego ostatnie odcinki niektórych wypraw w Space Marine 2 , w których surowa siła ognia od czasu do czasu ustępuje strategicznemu myśleniu.

Planujesz grać w FBC: Firebreak? ---------------------------------------
Odpowiedzi wyniki

Transformacja codziennych obiektów w potworne istoty jest jednym z moich ulubionych aspektów kontroli i cieszę się, że ta dziwaczna jest przeniesienie do ognia . Jest to dalej badane poprzez losowo zepsute elementy, których niestety nie spotkałem w czasie gry. Jednak perspektywa przedmiotów takich jak gumowa kaczka, która może przekierowywać wrogów od ciebie, pozwalając członkom drużyny skupić się na celach, jest kusząca. Kolejnym intrygującym przedmiotem był zestaw świateł; Złapanie się w czerwonym spojrzeniu może zadać duże obrażenia, dodając odrobinę gier kałamarnicy do szarego brutalistycznego otoczenia.

Istnieją silne fundamenty w ognisku , ale moja główna troska dotyczy czytelności. Charakterystyczne kwiaty Remedy dają ognistej przewagi, która jest dodatkowo wzmocniona przez twoje ładunki. Ukończenie misji przynosi odblokowanie tokenów, aby zdobyć nowe, dziwaczne narzędzia, takie jak czajniczka Zestaw Splash, który spala wrogów przegrzaniami globuli, oraz gnom ogrodowego zestawu skoku, który uwalnia destrukcyjną burzę elektryczną. Podczas gdy ten chaos jest często zabawny, z rojami wrogów zdziesiątkowanych przez szalone umiejętności żonglujące, są chwile, kiedy ekran staje się zbyt zagracony, co sprawia, że ​​gra taktyczna i precyzyjna.

Poruszanie się po mapach może być czasem niejasne, a unikanie przyjaznego ognia lub rozróżnianie bossa pośród hordy może być trudne, gdy wszędzie wyskakują wybuchy koloru. Jestem pewien, że programiści Firebreak są świadomi tych problemów i planują zwiększyć czytelność gry przed uruchomieniem 17 czerwca.

Firebreak rozpocznie się z pięcioma pracami, z dwoma kolejnymi obiecanymi przed końcem 2025 r. W cenie 39,99 USD / 39,99 EUR / 32,99 GBP i dostępnych zarówno na Game Pass, jak i PlayStation Plus, Firebreak oferuje znaczną wartość, prawdopodobnie utrzymują zarówno weteranów kontrolnych , jak i przybyszów przez wiele godzin.

Prowadzenie krajobrazu strzelanki w spółdzielni zawsze jest trudne, ale po grze Firebreak jestem pewny siebie. W połączeniu z unikalną dziwaczną osobowością Remedy, Firebreak może potencjalnie wykryć własną niszę. Podobnie jak ta kupa śmietany wyrzeźbiła własną przestrzeń w moim koktajlu - i tak, nadal wypiłem to wszystko.

Najnowsze artykuły
  • „Odblokowanie ludzkiego granatu w Repo: Przewodnik i użycie”
    W ekscytującym świecie *repo *walka potworami staje się nieco łatwiejsza, gdy masz odpowiedni sprzęt. Wśród arsenałów, które możesz kupić, granat ludzki wyróżnia się jako unikalne narzędzie do zwiększenia skuteczności walki. Oto, jak możesz znaleźć i wykorzystać to urządzenie wybuchowe do dania
    Autor : Ava May 20,2025
  • „Magetrain: szybki piksel Roguelike teraz na Androida”
    Tidepool Games właśnie wydało ekscytującą nową grę dla entuzjastów Androida, szybkiego pikselowego sztuki „Snakelike” Roguelike o nazwie Magetrain. Jeśli znasz Nimble Quest, znajdziesz Magetrain uderzająco przypominający, ponieważ przyciąga to znaczącą inspirację z tej gry. Co ma na celu?
    Autor : Isaac May 20,2025