Dumikit sa akin, dito. Mga oras lamang pagkatapos ng unang paglalaro ng FBC: Firebreak , nahanap ko ang aking sarili na nakalulugod sa isang masarap na cream cake. Sa kasamaang palad, dahil sa aking kilalang -kilala na clumsiness, isang manika ng cream na nakarating nang direkta sa aking dugo na orange na cocktail at natunaw dito. Habang tinitigan ko ang pinaghalong pinaghalong, dinala ako pabalik sa mga bulwagan ng Federal Bureau of Control, na nagpaputok ng mga puting-mainit na pagsabog ng likido sa kumikinang na mga pulang kaaway na dumadaloy sa mga corridors nito. Ito ang ganitong uri ng baluktot na paglukso ng lohika na maaaring mapilit ng isang pagbisita sa punong tanggapan ng Remedy.
Ang Remedy Entertainment ay bantog sa kanyang eclectic na halo ng mga genre ng laro, mula sa kakila-kilabot hanggang sa sci-fi at neo-noir detective fiction. Ang lagi kong hinahangaan tungkol sa mga nag -develop sa likod ni Alan Wake at si Max Payne ay ang kanilang walang takot na yakap ng kalungkutan. Ang Firebreak , ang kanilang pinakabagong pakikipagsapalaran sa first-person shooting at co-op na Multiplayer na aksyon, ay isang testamento sa ito. Sa loob ng isang dalawang oras na session ng pag-play, hindi lamang ako nawawala ang mga kalaban na may isang nakamamatay na hardin na gnome ngunit nakikibahagi din sa isang labanan laban sa isang malalaking malagkit na nota na behemoth. Ang karanasan na ito ay nakakumbinsi sa akin na ang lunas, kasama ang natatanging timpla ng kakaiba at kahanga -hanga, ay maaaring makatayo sa madalas na labis na malubhang online na genre ng tagabaril.
Tingnan ang 16 na mga imahe
Itakda ang anim na taon pagkatapos ng mga kaganapan sa 2019 hit control ng Remedy, naganap ang Firebreak sa pinakalumang bahay, isang setting na pamilyar sa mga sumunod sa paglalakbay ni Jesse Faden. Ang laro ay nagpapanatili ng parehong grand scale at ang masalimuot na mga detalye ng orihinal, mula sa Stark Brutalist na arkitektura hanggang sa Finnish folk music echoing mula sa mga nagsasalita ng banyo, na nag -aalok ng isang nakakaaliw ngunit bahagyang eerie na bumalik. Sa firebreak , muling ipinasok ng mga iskwad ang X-Files-tulad ng gusali ng gobyerno na ito upang harapin ang mga naisalokal na pagsiklab ng HISS, ang inter-dimensional na banta mula sa kontrol na maaaring magkaroon ng parehong buhay at hindi nabubuhay na mga nilalang. Ikaw at hanggang sa dalawang mga kasamahan sa koponan ay naging katumbas ng uniberso na ito ng Ghostbusters, na nilagyan ng dobleng baril na shotgun sa halip na mga proton pack. Ang twist? Dito, ang pagtawid sa mga sapa ay hindi lamang pinapayagan - hinikayat ito.
Hayaan mo akong ipaliwanag. Higit pa sa karaniwang arsenal ng mga pistol at riple, maaari kang pumili mula sa tatlong magkakaibang "kit," na mahalagang mga klase ng Firebreak, bawat isa ay nagpapahusay ng dinamikong koponan sa mga natatanging paraan. Halimbawa, ang Fix Kit, ay nagbibigay -daan sa mabilis na pag -aayos ng mga machine tulad ng mga istasyon ng munisyon at pagpapagaling ng mga shower - oo, ang mga empleyado ng FBC ay nagbago ng kanilang kalusugan sa pamamagitan ng pagkuha ng drenched sa tubig, isang tumango sa kakaibang kalikasan ng laro. Ang splash kit ay nagbibigay sa iyo ng isang hydro kanyon na maaaring parehong pagalingin ang mga kasamahan sa koponan at mga kaaway ng drench sa tubig. Panghuli, ang jump kit ay nagtatampok ng isang short-range na electro-kinetic charge na epekto na maaaring matakot sa mga kaaway. Kapag pinagsama, ang mga kit na ito ay nagpapalabas ng mga nagwawasak na epekto-isipin kung ano ang mangyayari kapag nagpadala ka ng isang boltahe na may mataas na boltahe sa isang nakababad na basa na kaaway.
Habang ang firebreak ay maaaring laruin nang solo, dinisenyo ito na may pagtutulungan ng magkakasama at komunikasyon, lalo na kung tumindi ang pagkilos. Lahat ng mga misyon, o "mga trabaho," sundin ang isang katulad na istraktura: ipasok, kumpletong mga layunin, at bumalik sa elevator. Ang aking unang gawain ay prangka: Kailangang ayusin ng aking koponan ang tatlong mga tagahanga ng mga tagahanga ng init sa hurno ng gusali habang pinipigilan ang mga alon ng kaaway bago umatras sa kaligtasan ng elevator.
Ngunit ang mga bagay ay maaaring makakuha ng magulong. Ang misyon na "Papel Chase" ay kasangkot sa pagsira sa libu -libong mga nakakalat na malagkit na tala, isang kaibahan na kaibahan sa aming paunang gawain sa pagpapanatili ng tagahanga. Kailangan naming alisin ang isang tiyak na bilang ng mga tala mula sa mga sahig ng opisina at dingding upang lumabas at mag -claim ng tagumpay. Gayunpaman, ang mga alon ng HISS ay regular na nakagambala sa aming pag -unlad, at ang mga tala mismo ay maaaring maglakip sa amin, na nagdudulot ng pinsala. Ang pariralang "kamatayan ng isang libong pagputol ng papel" ay hindi kailanman nadama na mas angkop. Ang mga malevolent na tala na ito ay maaaring masira ng isang simpleng pag -atake ng melee, ngunit mas mahusay silang nagwawasak nang mas mahusay kapag nababad at na -zap - isang matalinong paggamit ng mga elemental na sistema ng firebreak. Ang multiplayer synergy na ito ay bolstered ng solidong gunplay, tinitiyak na maaari kang palaging mag -ambag, kahit na hindi umaasa sa iba. Mabilis kong natagpuan ang aking paboritong sandata, ang machine gun, at nasiyahan sa pagguho ng kumikinang na mga pulang ghoul, na kasiya -siyang sumabog sa madulas na haze na nakapagpapaalaala sa kontrol .
Ang ikatlong misyon, na nakalagay sa Black Rock Quarry ng pinakalumang bahay, hiniling ang pinakamaraming pagtutulungan. Kailangan naming mag -shoot ng mga squelchy leeches mula sa mga cavernous wall upang makakuha ng nakamamatay na radioactive perlas, na kailangang mapasok sa isang shuttle at lumipat kasama ang isang track sa mas malalim na mga lugar ng quarry. Ito ang pinaka -mapaghamong misyon, na itinampok ang kahalagahan ng komunikasyon, lalo na sa pangangailangan para sa mga regular na shower na banlawan ang radiation, kasabay ng mga swarm ng mga kaaway at Instakill Astral Spike Entities. Sa kabila ng kaguluhan, natagpuan ko itong masaya at nakakaengganyo.
Habang ako ay karaniwang nasiyahan sa mga layunin ng misyon, may halo -halong damdamin ako tungkol sa diskarte ng Firebreak sa disenyo ng mapa. Sa kontrol , ang pinakalumang bahay ay isang mala -demonyong labirint ng mga corridors at lihim ng morphing, ngunit ang mga mapa sa firebreak ay hindi gaanong kumplikado. Ang pagpapagaan na ito ay malamang na kapaki-pakinabang para sa pag-navigate ng first-person, kahit na walang isang minimap, kahit na ang aking koponan at ako ay nawala pa rin paminsan-minsan sa kabila ng mas maliit na laki ng mapa. Gayunpaman, ang pagbabagong ito ay nangangahulugang ang punong tanggapan ng Federal Bureau of Control ay nawala ang ilan sa hindi mahuhulaan na kagandahan nito. Huwag asahan ang anumang masalimuot tulad ng ashtray maze; Sa halip, makakahanap ka ng mas prangka at grounded na mga kapaligiran.
Ang mga misyon na ito ay maaaring mukhang simple sa una, ngunit ang pagkumpleto ng mga ito ay magbubukas ng mas mataas na antas ng clearance, na nagpapakilala ng mas kumplikadong mga layunin at mga kaaway, na nagpapalawak ng oras ng pag -play. Ang mga mapa ay lumalawak sa kasunod na mga pagbisita, pagdaragdag ng mga bagong silid at hamon. Tulad ng kontrol , ang mga boss ay maaaring i -lock ang ilang mga lugar, mula sa mga sponges ng bala hanggang sa mas nakakaintriga na mga nilalang tulad ng higanteng malagkit na nota na monstrosity na pumukaw sa aking koponan sa napakalaking dilaw na kamao. Natagpuan ko ang mga nakatagpo na ito lalo na kapanapanabik, dahil hinihiling nila ang parehong pakikipag -usap at pagtutulungan ng magkakasama, na nakapagpapaalaala sa pangwakas na mga kahabaan ng ilang mga ekspedisyon sa Space Marine 2 , kung saan ang hilaw na firepower ay paminsan -minsan ay nagbibigay daan sa madiskarteng pag -iisip.
Mga resulta ng sagotAng pagbabagong -anyo ng mga pang -araw -araw na bagay sa mga napakalaking entidad ay isa sa aking mga paboritong aspeto ng kontrol , at nalulugod akong makita ang pagiging quirkiness na ito sa firebreak . Ito ay karagdagang ginalugad sa pamamagitan ng random na spawning na mga nasirang item, na sa kasamaang palad ay hindi ko nakatagpo sa oras ng aking pag -play. Gayunpaman, ang pag -asam ng mga item tulad ng isang pato ng goma na maaaring mag -redirect ng mga kaaway na malayo sa iyo, na nagpapahintulot sa mga kasamahan sa koponan na tumuon sa mga layunin, ay nakakagulat. Ang isa pang nakakaintriga na item na nabanggit ay isang hanay ng mga ilaw sa trapiko; Ang nahuli sa pulang titig nito ay maaaring magdulot ng mabibigat na pinsala, pagdaragdag ng isang dash ng squid game flair sa kung hindi man kulay abong brutalistang setting.
Mayroong malakas na mga pundasyon sa firebreak , ngunit ang aking pangunahing pag -aalala ay umiikot sa kakayahang mabasa. Ang lagda ng remedyo ay umuunlad ay nagbibigay ng firebreak ng isang natatanging gilid, na kung saan ay karagdagang pinahusay ng iyong mga pag -load. Ang pagkumpleto ng mga misyon ay kumikita sa iyo ng pag -unlock ng mga token upang makakuha ng bago, quirky tool, tulad ng Teapot ng Splash Kit, na nagsusunog ng mga kaaway na may sobrang init na globule, at ang Jump Kit's Garden Gnome, na naglalabas ng isang mapanirang elektrikal na bagyo. Habang ang kaguluhan na ito ay madalas na masaya, na may mga swarm ng mga kaaway na napapawi sa pamamagitan ng frenzied na kakayahang juggling, may mga oras na ang screen ay nagiging masyadong kalat, na ginagawang mahirap na maglaro ng taktikal at tumpak.
Ang pag -navigate sa mga mapa ay maaaring hindi malinaw, at ang pag -iwas sa friendly na apoy o makilala ang boss sa gitna ng isang sangkawan ay maaaring maging nakakalito na may mga pagsabog ng kulay na popping off kahit saan. Tiniyak ko na ang mga developer ng firebreak ay may kamalayan sa mga isyung ito at plano na mapahusay ang kakayahang mabasa ng laro bago ang paglulunsad ng Hunyo 17.
Ang Firebreak ay ilulunsad na may limang trabaho, na may dalawang higit pang ipinangako bago matapos ang 2025. Kahit na ito ay maaaring limitado, ang direktor ng laro na si Mike Kayatta ay binigyang diin na ang mga trabahong ito ay mas katulad sa mga mode ng laro, na nag -aalok ng replayability at lalim sa pamamagitan ng maraming mga antas ng clearance at umuusbong na mga layunin. Na -presyo sa $ 39.99 / € 39.99 / £ 32.99 at magagamit sa parehong Game Pass at PlayStation Plus, nag -aalok ang Firebreak ng malaking halaga, malamang na panatilihin ang parehong mga kontrol ng mga beterano at mga bagong dating na nakikibahagi sa maraming oras.
Ang pag-navigate sa laging-online na co-op na tagabaril na tanawin ay mahirap, ngunit pagkatapos ng paglalaro ng firebreak , tiwala ako sa malakas na pundasyon nito. Pinagsama sa natatanging quirky personality ng Remedy, ang Firebreak ay may potensyal na mag -ukit ng sariling angkop na lugar. Katulad ng manika ng cream na inukit ang sarili nitong puwang sa aking sabong - at oo, ininom ko pa rin ang lahat.