Hopetown, een niet-lineaire RPG gemaakt door Longdue-games, introduceert een boeiende nieuwe benadering van verhalende gameplay. De studio, opgericht door voormalige werknemers van ZA/UM, Rockstar Games, en Bungie, heeft de eerste blik op de mechanica van de game onthuld en gepositioneerd als een spirituele opvolger van Disco Elysium. De verhaallijn volgt een journalist die wakker wordt in een mijnstad na een nacht van zwaar drinken. Spelers moeten door een bonzende kater navigeren en de gebeurtenissen van de vorige nacht samenstellen terwijl ze beslissen of ze een groeiend lokaal conflict moeten beperken of verergeren.
Afbeelding: x.com
Screenshots tonen een dialoogrijke ervaring waarbij keuzes voor spelers het verhaal aanzienlijk beïnvloeden. De game biedt verschillende archetypen, die elk unieke dialoogopties en benaderingen van interacties bieden. Bijvoorbeeld, wanneer ze zich bezighouden met een oude vrouw die duiven voedt, kunnen spelers verschillende tonen kiezen, die direct de uitkomst van het gesprek beïnvloeden.
Longdue Games is ingesteld om een Kickstarter -campagne te lanceren om het project te financieren, met een pagina al live op het platform. Hoewel er geen officiële releasedatum is aangekondigd, wordt opwinding verleend bij fans van verhalende gerichte RPG's.
Hopetown is niet de enige game die inspiratie haalt uit Disco Elysium. Twee andere studio's, Dark Math Games en Summer Eternal, ontwikkelen ook hun eigen psychologische RPG's, wat bijdragen aan het groeiende genre van verhalingsrijke gamingervaringen.