Hopetown, một game nhập vai phi tuyến được tạo ra bởi LongDue Games, giới thiệu một cách tiếp cận mới hấp dẫn cho lối chơi dựa trên câu chuyện. Studio, được thành lập bởi các nhân viên cũ của ZA/UM, Rockstar Games và Bungie, đã tiết lộ cái nhìn đầu tiên về cơ học của trò chơi, định vị nó như một sự kế thừa tâm linh của Diselsium. Cốt truyện kể về một nhà báo thức dậy trong một thị trấn khai thác sau một đêm uống rượu nặng. Người chơi phải điều hướng thông qua một cơn nôn nao và ghép các sự kiện của đêm hôm trước trong khi quyết định có nên giảm thiểu hay làm trầm trọng thêm một cuộc xung đột địa phương đang phát triển hay không.
Hình ảnh: x.com
Ảnh chụp màn hình giới thiệu một trải nghiệm giàu đối thoại trong đó các lựa chọn của người chơi ảnh hưởng đáng kể đến câu chuyện. Trò chơi cung cấp các nguyên mẫu khác nhau, mỗi lần cung cấp các tùy chọn đối thoại độc đáo và cách tiếp cận cho các tương tác. Chẳng hạn, khi tham gia với một bà già cho chim bồ câu ăn, người chơi có thể chọn các giai điệu khác nhau, điều này ảnh hưởng trực tiếp đến kết quả của cuộc trò chuyện.
LongDue Games được thiết lập để khởi động một chiến dịch Kickstarter để tài trợ cho dự án, với một trang đã được trực tiếp trên nền tảng. Mặc dù không có ngày phát hành chính thức nào được công bố, sự phấn khích đang gia tăng giữa những người hâm mộ của các game nhập vai tập trung vào tường thuật.
Hopetown không phải là nguồn cảm hứng rút ra trò chơi duy nhất từ vũ trường Elysium. Hai hãng phim khác, trò chơi toán học tối và mùa hè vĩnh cửu, cũng đang phát triển các game nhập vai tâm lý của riêng họ, thêm vào thể loại ngày càng tăng của trải nghiệm chơi game giàu câu chuyện.