Hopetown, nieliniowa RPG wykonana przez Longdue Games, wprowadza nowe podejście do rozgrywki opartej na narracji. Studio, założone przez byłych pracowników ZA/UM, Rockstar Games i Bungie, zaprezentowało pierwsze spojrzenie na mechanikę gry, pozycjonując ją jako duchowy następca discoumum. Fabuła śledzi dziennikarza, który budzi się w mieście górniczym po nocy ciężkiego picia. Gracze muszą poruszać się po walącym kaca i posypać wydarzenia poprzedniej nocy, decydując, czy złagodzić, czy zaostrzyć rosnący lokalny konflikt.
Zdjęcie: x.com
Zrzuty ekranu prezentują bogate w dialog wrażenia, w którym wybory graczy znacząco wpływają na narrację. Gra oferuje różne archetypy, z których każda zapewnia unikalne opcje dialogu i podejścia do interakcji. Na przykład, podczas angażowania się ze starą kobietą karmiącą gołębie, gracze mogą wybrać różne tony, które bezpośrednio wpływają na wynik rozmowy.
Longdue Games ma uruchomić kampanię Kickstarter, aby sfinansować projekt, a strona już na żywo na platformie. Chociaż nie ogłoszono oficjalnej daty premiery, podekscytowanie rosną wśród fanów RPG skoncentrowanych na narracji.
Hopetown nie jest jedyną inspiracją do rysowania z disco elysium. Dwa inne studia, Dark Math Games i Summer Eternal, opracowują również własne psychologiczne RPG, zwiększając rosnący gatunek gier bogatych w narrację.