Hopetown เกม RPG แบบไม่เชิงเส้นที่สร้างขึ้นโดย Longdue Games แนะนำวิธีการใหม่ที่น่าสนใจสำหรับการเล่นเกมที่ขับเคลื่อนด้วยการเล่าเรื่อง สตูดิโอก่อตั้งขึ้นโดยอดีตพนักงานของ Za/Um, Rockstar Games และ Bungie ได้เปิดตัวการดูครั้งแรกของกลไกของเกมโดยวางตำแหน่งเป็นผู้สืบทอดทางจิตวิญญาณของ Disco Elysium เนื้อเรื่องติดตามนักข่าวที่ตื่นขึ้นมาในเมืองเหมืองแร่หลังจากดื่มหนักคืนหนึ่ง ผู้เล่นจะต้องนำทางผ่านอาการเมาค้างและรวมเหตุการณ์ของเมื่อคืนก่อนในขณะที่ตัดสินใจว่าจะลดหรือทำให้ความขัดแย้งในท้องถิ่นเพิ่มขึ้น
รูปภาพ: x.com
ภาพหน้าจอแสดงประสบการณ์ที่อุดมไปด้วยบทสนทนาที่ผู้เล่นเลือกมีอิทธิพลต่อการเล่าเรื่องอย่างมีนัยสำคัญ เกมนำเสนอต้นแบบที่หลากหลายแต่ละตัวเลือกบทสนทนาที่ไม่ซ้ำกันและแนวทางการโต้ตอบ ตัวอย่างเช่นเมื่อมีส่วนร่วมกับหญิงชราที่ให้อาหารนกพิราบผู้เล่นสามารถเลือกโทนเสียงที่แตกต่างกันซึ่งส่งผลโดยตรงต่อผลลัพธ์ของการสนทนา
Longdue Games ได้รับการตั้งค่าให้เปิดตัวแคมเปญ Kickstarter เพื่อระดมทุนโครงการโดยมีหน้าเว็บอยู่บนแพลตฟอร์มแล้ว แม้ว่าจะยังไม่มีการประกาศวันที่มีการเปิดตัวอย่างเป็นทางการ แต่ความตื่นเต้นก็กำลังเพิ่มขึ้นในหมู่แฟน ๆ ของเกม RPG ที่เน้นการเล่าเรื่อง
Hopetown ไม่ใช่แรงบันดาลใจในการวาดเกมเพียงอย่างเดียวจาก Disco Elysium สตูดิโออื่น ๆ อีกสองเกมคือ Dark Math Games และ Eternal ในฤดูร้อนก็กำลังพัฒนาเกม RPG ทางจิตวิทยาของตัวเองซึ่งเป็นการเพิ่มประสบการณ์การเล่นเกมที่อุดมไปด้วยการเล่าเรื่อง