Hopetown, RPG tak linear yang dibuat oleh Longdue Games, memperkenalkan pendekatan baru yang menarik untuk permainan yang didorong oleh naratif. Studio yang diasaskan oleh bekas pekerja ZA/UM, Rockstar Games, dan Bungie, telah melancarkan pandangan pertama pada mekanik permainan, meletakkannya sebagai pengganti rohani untuk disko Elysium. Jalan cerita mengikuti seorang wartawan yang bangun di sebuah bandar perlombongan selepas minum malam. Pemain mesti menavigasi hangover yang berdebar -debar dan menyatukan peristiwa malam sebelumnya ketika memutuskan sama ada untuk mengurangkan atau memburukkan lagi konflik tempatan yang semakin meningkat.
Imej: x.com
Tangkapan skrin mempamerkan pengalaman yang kaya dialog di mana pilihan pemain secara signifikan mempengaruhi naratif. Permainan ini menawarkan pelbagai archetypes, masing -masing menyediakan pilihan dialog yang unik dan pendekatan untuk interaksi. Sebagai contoh, apabila terlibat dengan seorang wanita tua yang memberi makan merpati, pemain boleh memilih nada yang berbeza, yang secara langsung mempengaruhi hasil perbualan.
Longdue Games ditetapkan untuk melancarkan kempen Kickstarter untuk membiayai projek itu, dengan halaman sudah hidup di platform. Walaupun tiada tarikh pelepasan rasmi telah diumumkan, kegembiraan semakin meningkat di kalangan peminat RPG yang berfokus pada naratif.
Hopetown bukan satu -satunya permainan yang menarik inspirasi dari Disco Elysium. Dua studio lain, permainan matematik gelap dan musim panas yang kekal, juga membangunkan RPG psikologi mereka sendiri, menambah genre yang semakin meningkat pengalaman permainan yang kaya dengan naratif.