Hopetown, un gioco di ruolo non lineare realizzato da Longdue Games, introduce un nuovo avvincente approccio al gameplay guidato dalla narrazione. Lo studio, fondato da ex dipendenti di ZA/UM, Rockstar Games e Bungie, ha svelato il primo sguardo ai meccanici del gioco, posizionandolo come successore spirituale della discoteca Elysium. La trama segue un giornalista che si sveglia in una città mineraria dopo una notte di bere pesante. I giocatori devono navigare attraverso una sbornia martellante e mettere insieme gli eventi della notte precedente mentre decidono se mitigare o aggravare un conflitto locale in crescita.
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Gli screenshot mostrano un'esperienza ricca di dialoghi in cui le scelte dei giocatori influenzano in modo significativo la narrazione. Il gioco offre vari archetipi, ognuno dei quali fornisce opzioni di dialogo uniche e approcci alle interazioni. Ad esempio, quando si impegnano con una vecchia che nutre i piccioni, i giocatori possono scegliere toni diversi, che influenzano direttamente il risultato della conversazione.
Longdue Games è destinato a lanciare una campagna Kickstarter per finanziare il progetto, con una pagina già in diretta sulla piattaforma. Sebbene non sia stata annunciata alcuna data di uscita ufficiale, l'eccitazione sta aumentando tra i fan dei giochi di ruolo focalizzati sulla narrazione.
Hopetown non è l'unico gioco a trarre ispirazione dalla discoteca Elysium. Altri due studi, Dark Math Games e Summer Eternal, stanno anche sviluppando i loro giochi di ruolo psicologici, aggiungendo al genere in crescita di esperienze di gioco ricche di narrative.