Bước đi táo bạo của FromSoftware: Tăng lương trong bối cảnh ngành bị sa thải
Trái ngược hoàn toàn với tình trạng sa thải nhân viên tràn lan trong ngành trò chơi điện tử vào năm 2024, FromSoftware, nhà sáng tạo nổi tiếng của Dark Souls và Elden Ring, đã tuyên bố tăng lương đáng kể cho sinh viên mới tốt nghiệp tuyển dụng.
Chiến lược đi ngược xu hướng của FromSoftware: Tăng lương 11,8%
Bắt đầu từ tháng 4 năm 2025, những người mới tốt nghiệp sẽ nhận được mức lương hàng tháng là 300.000 yên, tăng ấn tượng 11,8% so với mức 260.000 yên trước đó. Trong thông cáo báo chí ngày 4 tháng 10 năm 2024, FromSoftware nhấn mạnh cam kết của mình về một môi trường làm việc hỗ trợ nhằm nâng cao phúc lợi của nhân viên và góp phần tạo ra những trò chơi có giá trị và cộng hưởng về mặt cảm xúc. Lần tăng lương này là một phần quan trọng của cam kết đó.
Quyết định này giải quyết những chỉ trích trước đây liên quan đến mức lương tương đối thấp hơn của FromSoftware so với các studio Nhật Bản khác, bất chấp thành công quốc tế của công ty. Các báo cáo trước đây chỉ ra mức lương trung bình hàng năm khoảng 3,41 triệu Yên (khoảng 24.500 USD), một con số mà một số nhân viên cho rằng không đủ cho chi phí sinh hoạt cao ở Tokyo. Cơ cấu lương sửa đổi nhằm mục đích điều chỉnh mức lương của FromSoftware theo tiêu chuẩn ngành, phản ánh những động thái tương tự của các công ty như Capcom, công ty đang thực hiện tăng lương 25% cho sinh viên mới tốt nghiệp.
Câu chuyện về hai ngành công nghiệp: Tây và Đông
Năm 2024 đã chứng kiến số lượng sa thải kỷ lục trong ngành trò chơi điện tử toàn cầu, vượt quá 12.000 người bị mất việc làm. Những công ty lớn như Microsoft, Sega của Mỹ và Ubisoft đã thực hiện cắt giảm đáng kể mặc dù hoạt động tài chính mạnh mẽ. Trong khi các hãng phim phương Tây thường viện dẫn sự bất ổn kinh tế và các vụ sáp nhập là lý do dẫn đến sự cắt giảm này, thì lĩnh vực trò chơi Nhật Bản phần lớn lại tránh xu hướng này.
Luật lao động độc đáo và văn hóa doanh nghiệp của Nhật Bản góp phần tạo nên bối cảnh việc làm tương đối ổn định tại đây. Các biện pháp bảo vệ người lao động mạnh mẽ hơn và những hạn chế về việc sa thải tùy tiện tạo ra những rào cản đáng kể đối với tình trạng sa thải hàng loạt, không giống như kiểu "làm việc theo ý muốn" phổ biến ở Hoa Kỳ.
Xu hướng tăng lương này vượt ra ngoài FromSoftware. Sega đã thực hiện tăng lương 33% vào tháng 2 năm 2023, tiếp theo là Atlus (15%) và Koei Tecmo (23%). Ngay cả khi lợi nhuận thấp hơn vào năm 2022, Nintendo vẫn cam kết tăng lương 10%. Những hành động này có thể là phản ứng trước lời kêu gọi tăng lương trên toàn quốc của Thủ tướng Fumio Kishida nhằm chống lạm phát và cải thiện điều kiện làm việc.
Tuy nhiên, thách thức vẫn còn trong ngành công nghiệp Nhật Bản. Thời gian làm việc kéo dài, thường vượt quá 12 giờ một ngày, sáu ngày một tuần, là phổ biến, đặc biệt đối với những người lao động hợp đồng có công việc bấp bênh.
Trong khi năm 2024 đánh dấu một cột mốc nghiệt ngã đối với tình trạng sa thải nhân viên trong ngành trò chơi điện tử toàn cầu, thì sự ổn định tương đối của Nhật Bản lại mang đến một câu chuyện trái ngược. Khả năng tồn tại lâu dài trong cách tiếp cận của Nhật Bản vẫn còn phải xem xét, đặc biệt khi áp lực kinh tế toàn cầu ngày càng gia tăng.