Welcome to ydxad.com ! Trò chơi Ứng dụng Tin tức chủ đề Xếp hạng
Trang chủ > Tin tức > "Echtreign của Elden Ring vang vọng Thần chiến tranh"

"Echtreign của Elden Ring vang vọng Thần chiến tranh"

Tác giả : Carter
Apr 18,2025

Vòng thử nghiệm mạng đầu tiên cho Elden Ring Nightreign , trò chơi nhiều người chơi độc lập sắp tới từ Fromsoftware, đã diễn ra vào cuối tuần qua. Không giống như cái bóng của Erdtree DLC được phát hành năm ngoái, Nightreign khác biệt đáng kể so với trò chơi mẹ của nó, Elden Ring . Thay vì một thế giới mở rộng mở rộng, Nightreign áp dụng định dạng sinh tồn tập trung hơn. Trong trò chơi này, các đội ba người chơi nhảy dù vào các bản đồ dần dần thu hẹp, tham gia vào các trận chiến chống lại các nhóm kẻ thù và các ông chủ ngày càng đáng gờm. Sự lựa chọn thiết kế này rõ ràng lấy cảm hứng từ Fortnite cực kỳ nổi tiếng, nơi tự hào có 200 triệu người chơi đáng kinh ngạc trong tháng này.

Tuy nhiên, Nightreign chia sẻ một sự tương đồng thậm chí còn nổi bật hơn với một trò chơi ít được biết đến và thường bị chỉ trích: Thần chiến tranh: Thăng thiên từ năm 2013. Và sự so sánh này là một trò chơi tích cực.

Tín dụng hình ảnh: Sony Santa Monica / Sony

Thần chiến tranh: Thăng thiên , được phát hành giữa God of War 3 và khởi động lại theo chủ đề Bắc Âu 2018, đóng vai trò là phần tiền truyện cho bộ ba thần thoại Hy Lạp gốc. Nó theo Kratos khi anh ta cố gắng cắt đứt lời thề của mình với Bạch Dương. Mặc dù nó có thể không đạt đến cao trào hoành tráng của bộ ba ban đầu, nhưng Thăng thiên thường bị loại bỏ không công bằng là cừu đen của nhượng quyền thương mại. Mặc dù không phù hợp với sự hùng vĩ của trận chiến của Kratos với Zeus, Thăng thiên có những mảnh ghép ấn tượng, như nhà tù của một hầm ngục bị chết tiệt, một hầm ngục được khắc vào xác thịt và xương của một người khổng lồ 100 vũ trang. Quan trọng hơn, nó đã giới thiệu một cái gì đó tiểu thuyết cho bộ truyện: nhiều người chơi.

Trong Thăng thiên , chế độ PVE hợp tác, thử nghiệm các vị thần, phản ánh Elden Ring Nightreign theo nhiều cách. Khi người chơi tiến bộ qua nhà tù của người bị nguyền rủa trong chế độ câu chuyện, họ bắt gặp một NPC sớm ăn mừng được cứu, chỉ bị ông chủ của cấp độ nghiền nát. Trong chế độ nhiều người chơi, cùng NPC này trở thành nhân vật người chơi, được dịch chuyển đến Olympus và được giao nhiệm vụ cam kết trung thành với một trong bốn vị thần, Zeus, Poseidon, Hades hoặc Bạch Dương. Mỗi vị thần cung cấp vũ khí, áo giáp và các cuộc tấn công ma thuật độc đáo mà người chơi sử dụng trên năm chế độ nhiều người chơi, bốn trong số đó là PVP cạnh tranh.

Chế độ thứ năm, Trial of the Gods, là một trải nghiệm hợp tác của PVE giống với Elden Ring Nightreign .

Gameplay Previews of Nightreign của các YouTubers "Soulsborne" nổi tiếng như Vaatividya và Iron Dứa, cũng như phạm vi bảo hiểm từ IGN, nêu bật sự tương đồng giữa sản phẩm mới nhất của Fromsoftware và các trò chơi dịch vụ trực tiếp như Fortnite . Nightreign kết hợp các chiến lợi phẩm ngẫu nhiên, quản lý tài nguyên và các mối nguy môi trường thách thức người chơi bằng cách làm hỏng sức khỏe của họ và hạn chế chuyển động của họ. Nó thậm chí còn tỏ lòng tôn kính với Fortnite bằng cách cho người chơi rơi xuống cấp độ từ trên trời, được hướng dẫn bởi Spirit Birds đến điểm hạ cánh đã chọn của họ.

Tín dụng hình ảnh: FromSoftware / Bandai Namco

Trong khi God of War: Thăng thiên thiếu cơ chế thả xuống theo phong cách Battle Royale, một cái nhìn sâu sắc hơn cho thấy những điểm tương đồng đáng kể với Nightreign . Cả hai trò chơi đều có các chế độ hợp tác trong đó các đội gồm hai hoặc nhiều kẻ thù ngày càng khó khăn. Cả hai cho phép người chơi chiến đấu với các ông chủ mang tính biểu tượng từ các tựa game trước đó, chẳng hạn như Hercules từ Thần chiến tranh 3 hoặc Vua không tên từ Dark Souls 3 . Cả hai đều có một cơ chế đếm ngược (với Thăng thiên có thể bị xáo trộn bằng cách đánh bại kẻ thù) và diễn ra trên các bản đồ nhỏ hoặc bị thu hẹp. Ngoài ra, cả hai đều là các trò chơi nhiều người chơi được phát triển bởi các hãng phim nổi tiếng với những trải nghiệm chơi đơn của họ và không có sự giám sát trực tiếp từ người tạo ra loạt phim của họ; Giám đốc Elden Ring Hidetaka Miyazaki hiện đang làm việc trong một dự án không được tiết lộ, trong khi các đạo diễn của bộ ba thần chiến ban đầu của David Jaffe, Cory Barlog và Stig Asmussen, đã rời Sony Santa Monica vào thời điểm thăng thiên .

Quan trọng nhất, Nightreign gợi ra phản ứng tương tự từ người chơi như Thử nghiệm Thủ tướng về các vị thần đã làm. Những người tham gia thử nghiệm mạng của FromSoftware đã mô tả các hoạt động của họ như một cuộc đua ly kỳ với thời gian. Trái ngược với tốc độ thoải mái hơn của trò chơi cơ bản, nơi người chơi có thể tiếp cận các thách thức theo nhiều cách khác nhau với các vũ khí và khả năng khác nhau, NightReign buộc người chơi phải dựa vào bản năng, đẩy nhanh tốc độ và hạn chế tài nguyên. Như Vaatividya đã lưu ý, những ràng buộc này được "thực hiện trong tên của tốc độ và hiệu quả." Chẳng hạn, không có Torrent, người chơi giờ đây có thể kênh Spirit Horse bên trong của họ chạy nhanh hơn và nhảy cao hơn.

Chế độ nhiều người chơi của Ascension đã điều chỉnh tương tự kế hoạch chi tiết một người chơi cho nhịp độ chặt chẽ hơn, sử dụng các kỹ thuật giống với những người trong NightReign . Nó tăng tốc độ người chơi, nhảy mở rộng, parkour tự động và giới thiệu một cuộc tấn công vật lộn để kéo các vật thể gần hơn, một thợ máy cũng được sử dụng bởi nhân vật Wylder của Nightreign . Những động thái mới này là rất quan trọng, vì trong khi bản thân chiến đấu không quá khó khăn, thì số lượng kẻ thù tuyệt đối trong phiên tòa xét xử các vị thần đòi hỏi mỗi giây được sử dụng một cách hiệu quả. Người chơi và đồng đội của họ thấy mình lao vào như những chiến binh không ngừng, hack và chém qua đám đông với sự hung dữ tính toán.

Trò chơi nào có chế độ nhiều người chơi tốt nhất hiện đang bị lãng quên? ------------------------------------------------------------------
Kết quả trả lời

Sự tương đồng giữa NightreignThăng thiên là đáng ngạc nhiên, không chỉ bởi vì phần lớn sự thăng thiên đã mờ dần khỏi ký ức mà còn bởi vì thể loại giống như linh hồn, mà Elden Ring thuộc về, ban đầu hoàn toàn trái ngược với Thiên Chúa chiến tranh . Trong khi God of War cho phép người chơi thể hiện một chiến binh chậm chạp, thể loại giống như những người chơi là những người chơi là vô danh, bị nguyền rủa đối mặt với những thử thách khó khăn từ những kẻ thù thông thường. Một loạt hiếm khi hiển thị trò chơi của nó trên màn hình, trong khi các loạt khác thường xuyên đối đầu với người chơi với nó, gợi lên sự pha trộn của sự thất vọng và chiến thắng.

Tuy nhiên, thách thức từng được xác định từ các trò chơi trước đó của phần mềm đã giảm bớt theo thời gian khi người chơi đã mài giũa kỹ năng của họ và các nhà phát triển đã giới thiệu các vũ khí và phép thuật mạnh mẽ hơn, dẫn đến nhiều bản dựng phá vỡ trò chơi kể từ khi ra mắt của Elden Ring . Nightreign nhằm mục đích giới thiệu lại thách thức này bằng cách giới hạn quyền truy cập vào các bản dựng này. Đồng thời, nó cung cấp cho những người chơi dày dạn cùng God of War: Thăng thiên cung cấp: Cơ hội để cảm thấy như một Spartan được thúc đẩy theo thời gian.

Bài viết mới nhất