Ubisoft Montreal Studio đang phát triển một trò chơi hộp cát mới có tên "Alterra", là sự kết hợp giữa "Minecraft" và "Assemble!" Các yếu tố của "Animal Crossing" được kỳ vọng sẽ mang lại trải nghiệm chơi độc đáo.
Theo báo cáo của Insider Gaming vào ngày 26 tháng 11, trò chơi dựa trên voxel (Voxel) này thực sự bắt nguồn từ một dự án được phát triển trong 4 năm và cuối cùng đã bị hủy bỏ. Vòng lặp trò chơi của "Alterra" tương tự như vòng lặp của "Assemble!" "Animal Crossing", người chơi sẽ tương tác với những sinh vật được gọi là "Matterlings" trên hòn đảo quê hương. Thiết kế của những sinh vật này được lấy cảm hứng từ những sinh vật hư cấu và ngoài đời thực như rồng, mèo và chó, đồng thời có nhiều biến thể quần áo khác nhau, với phong cách tổng thể tương tự như búp bê Funko Pop.
Ngoài hòn đảo quê hương, người chơi còn có thể khám phá các quần xã sinh vật khác nhau, thu thập nhiều vật liệu khác nhau và tương tác với nhiều "Matterlings" hơn. Tất nhiên, cuộc hành trình không phải lúc nào cũng thuận buồm xuôi gió, vì người chơi cần phải đối mặt với nhiều loại kẻ thù. Hệ thống xây dựng của trò chơi cũng tương tự như "Minecraft", với các quần xã sinh vật khác nhau cung cấp các vật liệu xây dựng khác nhau, chẳng hạn như quần xã sinh vật rừng giàu tài nguyên gỗ.
Dự án được dẫn dắt bởi Fabien Lhéraud, người đã làm việc tại Ubisoft trong 24 năm với tư cách là nhà sản xuất chính và Patrick Redding, người đã từng làm việc trong "Gotham Knights", "Splinter Cell: Blacklist" và "Far Cry 2", làm giám đốc sáng tạo 》 và sản xuất trò chơi khác. Quá trình phát triển "Alterra" đã tiếp tục trong hơn 18 tháng, dự án sẽ ra mắt vào tháng 12 năm 2020.
Cần lưu ý những thông tin trên chỉ mang tính tham khảo. "Alterra" vẫn đang trong giai đoạn phát triển và có thể được điều chỉnh trong tương lai.
Trò chơi Voxel sử dụng một cách tiếp cận độc đáo để lập mô hình và kết xuất, sử dụng các hình khối hoặc pixel nhỏ để xây dựng và kết xuất các đối tượng trong thế giới trò chơi. Nói một cách đơn giản, giống như Lego, những mảnh nhỏ được kết hợp thành những đồ vật phức tạp hơn. Không giống như các trò chơi sử dụng mô hình đa giác (chẳng hạn như "S.T.A.L.K.E.R. 2" hoặc "Metaphor: ReFantazio"), mỗi khối trong trò chơi voxel có khối lượng riêng và không có hiện tượng khuôn chéo.
Trong khi hầu hết các nhà phát triển trò chơi chọn kết xuất đa giác vì lý do hiệu quả, thì dự án “Alterra” của Ubisoft và công nghệ đồ họa voxel của nó vẫn rất thú vị. Điều đáng nói là mặc dù "Minecraft" trông giống như một trò chơi voxel nhưng thực tế nó không phải là một trò chơi voxel theo nghĩa chặt chẽ.