Ubisoft Montreal Studio sta sviluppando un nuovo gioco sandbox chiamato "Alterra", che è una fusione di "Minecraft" e "Assemble!" Si prevede che gli elementi di "Animal Crossing" offriranno un'esperienza di gioco unica.
Secondo un rapporto di Insider Gaming del 26 novembre, questo gioco basato su voxel (Voxel) era in realtà derivato da un progetto in sviluppo da quattro anni e alla fine è stato cancellato. Il ciclo di gioco di "Alterra" è simile a quello di "Assemble!" "Animal Crossing", i giocatori interagiranno con creature chiamate "Matterlings" su un'isola natale. I disegni di queste creature sono ispirati a creature immaginarie e della vita reale come draghi, gatti e cani, e sono disponibili in una varietà di varianti di abbigliamento, con uno stile generale simile alle bambole Funko Pop.
Oltre all'isola natale, i giocatori possono anche esplorare diversi biomi, raccogliere vari materiali e interagire con più "Matterlings". Naturalmente, il viaggio non è tutto liscio, poiché i giocatori devono affrontare una varietà di nemici. Anche il sistema di costruzione del gioco è simile a "Minecraft", con diversi biomi che forniscono diversi materiali da costruzione, come i biomi forestali ricchi di risorse di legno.
Il progetto è guidato da Fabien Lhéraud, che ha lavorato presso Ubisoft per 24 anni come produttore principale, e Patrick Redding, che ha lavorato su "Gotham Knights", "Splinter Cell: Blacklist" e "Far Cry 2", come direttore creativo 》 e produzione di altri giochi. Lo sviluppo di "Alterra" è continuato per più di 18 mesi, con il lancio del progetto a dicembre 2020.
Va notato che le informazioni di cui sopra sono solo di riferimento. "Alterra" è ancora in fase di sviluppo e potrebbe essere modificato in futuro.
I giochi Voxel utilizzano un approccio unico alla modellazione e al rendering, utilizzando minuscoli cubi, o pixel, per costruire e renderizzare oggetti nel mondo di gioco. In poche parole, come i Lego, piccoli pezzi vengono combinati in oggetti più complessi. A differenza dei giochi che utilizzano la modellazione poligonale (come "S.T.A.L.K.E.R. 2" o "Metaphor: ReFantazio"), ogni blocco in un gioco voxel ha il proprio volume e non esiste alcun fenomeno di cross-mold.
Mentre la maggior parte degli sviluppatori di giochi sceglie il rendering poligonale per ragioni di efficienza, il progetto "Alterra" di Ubisoft e la sua tecnologia grafica voxel sono ancora entusiasmanti. Vale la pena ricordare che, sebbene "Minecraft" assomigli a un gioco voxel, in realtà non è un gioco voxel in senso stretto. I suoi "blocchi" sono renderizzati utilizzando i tradizionali modelli poligonali.