Ubisoft Montreal Studio သည် "Minecraft" နှင့် "Assemble!" ပေါင်းစပ်ထားသည့် "Alterra" ဟုခေါ်သော sandbox ဂိမ်းအသစ်ကို တီထွင်နေပါသည်။ "Animal Crossing" ၏ဒြပ်စင်များသည် ထူးခြားသောကစားခြင်းအတွေ့အကြုံကို ယူဆောင်လာရန် မျှော်လင့်ပါသည်။
နိုဝင်ဘာလ 26 ရက်နေ့တွင် Insider Gaming ၏ အစီရင်ခံစာအရ ဤ voxel-based (Voxel) ဂိမ်းသည် အမှန်တကယ် လေးနှစ်ကြာ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်နေသော ပရောဂျက်မှ ဆင်းသက်လာပြီး နောက်ဆုံးတွင် ဖျက်သိမ်းခံခဲ့ရသည်။ "Alterra" ၏ဂိမ်းကစားခြင်းကွင်းသည် "Assemble!" နှင့်ဆင်တူသည်။ "Animal Crossing" ကစားသမားများသည် မွေးရပ်ကျွန်းရှိ "Matterlings" ဟုခေါ်သော သတ္တဝါများနှင့် အပြန်အလှန် တုံ့ပြန်မည်ဖြစ်သည်။ ဤသတ္တဝါများ၏ ဒီဇိုင်းများသည် နဂါးများ၊ ကြောင်များနှင့် ခွေးများကဲ့သို့သော စိတ်ကူးယဉ်ဆန်ဆန်နှင့် လက်တွေ့ဘဝသတ္တဝါများမှ စိတ်ကူးယဉ်ထားပြီး Funko Pop အရုပ်များနှင့် ဆင်တူသော အလုံးစုံစတိုင်လ်ဖြင့် အဝတ်အစားပုံစံအမျိုးမျိုးဖြင့် ရောက်ရှိလာပါသည်။
ပင်မကျွန်းအပြင်၊ ကစားသမားများသည် မတူညီသော biomes များကို စူးစမ်းလေ့လာနိုင်ပြီး အမျိုးမျိုးသောပစ္စည်းများကို စုဆောင်းကာ နောက်ထပ် "Matterlings" နှင့် အပြန်အလှန် တုံ့ပြန်နိုင်ပါသည်။ ကစားသမားတွေက ရန်သူမျိုးစုံနဲ့ ရင်ဆိုင်ရမှာဖြစ်လို့ ခရီးက ချောမွေ့စွာ ရွက်လွှင့်နေတာတော့ မဟုတ်ပါဘူး။ ဂိမ်း၏တည်ဆောက်မှုစနစ်သည် သစ်သားအရင်းအမြစ်များကြွယ်ဝသော သစ်တော biomes ကဲ့သို့သော မတူညီသော ဆောက်လုပ်ရေးပစ္စည်းများကို ပံ့ပိုးပေးသည့် မတူညီသော biomes များဖြင့် "Minecraft" နှင့်လည်း ဆင်တူသည်။
ဒီပရောဂျက်ကို Ubisoft မှာ 24 နှစ်ကြာ ဦးဆောင်ထုတ်လုပ်သူအဖြစ် လုပ်ကိုင်ခဲ့တဲ့ Fabien Lhéraud နဲ့ "Gotham Knights", "Splinter Cell: Blacklist" နဲ့ "Far Cry 2" တို့မှာ လုပ်ကိုင်ခဲ့တဲ့ Patrick Redding၊ 'ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာအဖြစ်နှင့် အခြားဂိမ်းများထုတ်လုပ်ခြင်း။ "Alterra" ၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုသည် 2020 ခုနှစ် ဒီဇင်ဘာလတွင် ပရောဂျက်ကို စတင်ခြင်းဖြင့် 18 လကျော် ဆက်လက်လုပ်ဆောင်နေပါသည်။
အထက်ပါအချက်အလက်များသည် "Alterra" သည် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအဆင့်တွင်သာရှိနေသေးပြီး အနာဂတ်တွင် ပြုပြင်ပြောင်းလဲနိုင်သည်ဟု သတိပြုသင့်သည်။
Voxel ဂိမ်းများသည် ဂိမ်းလောကရှိ အရာဝတ္ထုများကို တည်ဆောက်ရန်နှင့် တင်ဆက်ရန်အတွက် သေးငယ်သော cubes သို့မဟုတ် pixels များကို အသုံးပြုကာ မော်ဒယ်ပြုလုပ်ခြင်းနှင့် တင်ဆက်ခြင်းအတွက် ထူးခြားသောချဉ်းကပ်မှုကို အသုံးပြုပါသည်။ ရိုးရိုးရှင်းရှင်းပြောရလျှင် Lego ကဲ့သို့ သေးငယ်သော အပိုင်းများကို ပိုမိုရှုပ်ထွေးသော အရာဝတ္ထုများအဖြစ် ပေါင်းစပ်ထားသည်။ ဗဟုဂံပုံစံကိုအသုံးပြုသည့်ဂိမ်းများ (ဥပမာ "S.T.A.L.K.E.R. 2" သို့မဟုတ် "Metaphor: ReFantazio" ကဲ့သို့သော ဂိမ်းများနှင့် မတူဘဲ) voxel ဂိမ်းတစ်ခုစီရှိ ဘလောက်တစ်ခုစီတွင် ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်အသံအတိုးအကျယ်ရှိပြီး မှိုဖြတ်ကျော်မှုဖြစ်စဉ်မျိုး မရှိပါ။
ဂိမ်း developer အများစုသည် ထိရောက်မှု အကြောင်းပြချက်များအတွက် polygonal rendering ကို ရွေးချယ်သော်လည်း Ubisoft ၏ “Alterra” ပရောဂျက်နှင့် ၎င်း၏ voxel ဂရပ်ဖစ်နည်းပညာသည် စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ကောင်းဆဲဖြစ်သည်။ "Minecraft" သည် voxel ဂိမ်းနှင့်ဆင်တူသော်လည်း ၎င်းသည် တင်းကျပ်သောသဘောအရ ၎င်း၏ "blocks" ကို သမားရိုးကျ polygonal ပုံစံများကို အသုံးပြု၍ ပြန်ဆိုထားသည်ကို မှတ်သားထိုက်ပါသည်။