Ubisoft Montreal Studio sedang membangunkan permainan kotak pasir baharu yang dipanggil "Alterra", yang merupakan gabungan "Minecraft" dan "Assemble!" Elemen "Animal Crossing" dijangka membawa pengalaman bermain yang unik.
Menurut laporan oleh Insider Gaming pada 26 November, permainan berasaskan voxel (Voxel) ini sebenarnya berasal daripada projek yang sedang dibangunkan selama empat tahun dan akhirnya dibatalkan. Gelung permainan "Alterra" adalah serupa dengan "Assemble!" "Animal Crossing", pemain akan berinteraksi dengan makhluk yang dipanggil "Matterlings" di pulau asal. Reka bentuk makhluk ini diilhamkan oleh makhluk fiksyen dan kehidupan sebenar seperti naga, kucing dan anjing, dan terdapat dalam pelbagai variasi pakaian, dengan gaya keseluruhan yang serupa dengan anak patung Funko Pop.
Selain pulau asal, pemain juga boleh meneroka biom yang berbeza, mengumpul pelbagai bahan dan berinteraksi dengan lebih banyak "Matterlings". Sudah tentu, perjalanannya tidak begitu lancar, kerana pemain perlu menghadapi pelbagai musuh. Sistem pembinaan permainan ini juga serupa dengan "Minecraft", dengan biom berbeza menyediakan bahan binaan yang berbeza, seperti biom hutan yang kaya dengan sumber kayu.
Projek ini diketuai oleh Fabien Lhéraud, yang telah bekerja di Ubisoft selama 24 tahun sebagai pengeluar utama, dan Patrick Redding, yang telah bekerja di "Gotham Knights", "Splinter Cell: Blacklist" dan "Far Cry 2", sebagai pengarah kreatif 》 dan pengeluaran permainan lain. Pembangunan "Alterra" telah diteruskan selama lebih daripada 18 bulan, dengan projek itu dilancarkan pada Disember 2020.
Perlu diingatkan bahawa maklumat di atas adalah untuk rujukan sahaja "Alterra" masih dalam peringkat pembangunan dan mungkin akan diselaraskan pada masa hadapan.
Permainan Voxel menggunakan pendekatan unik untuk pemodelan dan pemaparan, menggunakan kiub kecil atau piksel, untuk membina dan membuat objek dalam dunia permainan. Ringkasnya, seperti Lego, kepingan kecil digabungkan menjadi objek yang lebih kompleks. Tidak seperti permainan yang menggunakan pemodelan poligon (seperti "S.T.A.L.K.E.R. 2" atau "Metaphor: ReFantazio"), setiap blok dalam permainan voxel mempunyai voxel sendiri dan tiada fenomena acuan silang.
Walaupun kebanyakan pembangun permainan memilih pemaparan poligon atas sebab kecekapan, projek "Alterra" Ubisoft dan teknologi grafik voxelnya masih menarik. Perlu dinyatakan bahawa walaupun "Minecraft" kelihatan serupa dengan permainan voxel, ia sebenarnya bukanlah permainan voxel dalam erti kata yang ketat "blok"nya diberikan menggunakan model poligonal tradisional.