Ubisoft Montreal Studio opracowuje nową grę typu sandbox o nazwie „Alterra”, będącą połączeniem gier „Minecraft” i „Assemble!” Oczekuje się, że elementy „Animal Crossing” zapewnią wyjątkowe wrażenia z gry.
Według raportu Insider Gaming z 26 listopada ta gra oparta na wokselach (Voxel) w rzeczywistości wywodzi się z projektu, który był rozwijany przez cztery lata i ostatecznie został anulowany. Pętla rozgrywki w „Alterra” jest podobna do tej w „Assemble!” „Animal Crossing” gracze będą wchodzić w interakcję ze stworzeniami zwanymi „Matterlings” na macierzystej wyspie. Projekty tych stworzeń inspirowane są fikcyjnymi i prawdziwymi stworzeniami, takimi jak smoki, koty i psy, i są dostępne w różnych wersjach ubiorów, a ich ogólny styl przypomina lalki Funko Pop.
Oprócz wyspy macierzystej gracze mogą także eksplorować różne biomy, zbierać różne materiały i wchodzić w interakcje z większą liczbą „Matterlingów”. Oczywiście podróż nie przebiega gładko, ponieważ gracze muszą stawić czoła różnym wrogom. System budowy gry jest również podobny do „Minecraft”, z różnymi biomami zapewniającymi różne materiały budowlane, takimi jak biomy leśne bogate w zasoby drewna.
Projektem kierują Fabien Lhéraud, który od 24 lat pracuje w Ubisoft jako główny producent, oraz Patrick Redding, który pracował przy „Gotham Knights”, „Splinter Cell: Blacklist” i „Far Cry 2”, jako dyrektor kreatywny 》 i produkcja innych gier. Rozwój „Alterry” trwał ponad 18 miesięcy, a start projektu zaplanowano na grudzień 2020 roku.
Należy pamiętać, że powyższe informacje mają charakter wyłącznie poglądowy. „Alterra” jest wciąż w fazie rozwoju i może zostać skorygowana w przyszłości.
Gry Voxel wykorzystują unikalne podejście do modelowania i renderowania, wykorzystując maleńkie kostki, czyli piksele, do konstruowania i renderowania obiektów w świecie gry. Mówiąc najprościej, podobnie jak klocki Lego, małe elementy łączy się w bardziej złożone obiekty. W przeciwieństwie do gier wykorzystujących modelowanie wielokątów (takich jak „S.T.A.L.K.E.R. 2” lub „Metaphor: ReFantazio”), każdy blok w grze wokselowej ma swoją własną objętość i nie występuje tu zjawisko cross-mold.
Podczas gdy większość twórców gier wybiera renderowanie wielokątne ze względu na wydajność, projekt „Alterra” firmy Ubisoft i zastosowana w niej technologia grafiki wokselowej są nadal ekscytujące. Warto wspomnieć, że choć „Minecraft” wygląda podobnie do gry wokselowej, tak naprawdę nie jest grą wokselową w ścisłym tego słowa znaczeniu. Jej „bloki” są renderowane przy użyciu tradycyjnych modeli wielokątnych.