Ubisoft Montreal Studio, "Minecraft" ve "Assemble!" oyunlarının birleşimi olan "Alterra" adlı yeni bir sandbox oyunu geliştiriyor. "Hayvan Geçişi" unsurlarının benzersiz bir oyun deneyimi sunması bekleniyor.
Insider Gaming'in 26 Kasım tarihli raporuna göre bu voksel tabanlı (Voxel) oyun aslında dört yıldır geliştirilmekte olan ve sonunda iptal edilen bir projeden türetilmişti. "Alterra"nın oynanış döngüsü "Assemble!"ınkine benzer. "Animal Crossing"de oyuncular, ana adada "Matterlings" adı verilen yaratıklarla etkileşime girecek. Bu yaratıkların tasarımları ejderhalar, kediler ve köpekler gibi kurgusal ve gerçek hayattaki yaratıklardan ilham alıyor ve Funko Pop bebeklerine benzer bir genel stile sahip çeşitli kıyafet çeşitleriyle sunuluyor.
Oyuncular ana adaya ek olarak farklı biyomları keşfedebilir, çeşitli materyaller toplayabilir ve daha fazla "Matterling" ile etkileşime girebilir. Tabii ki, oyuncuların çeşitli düşmanlarla yüzleşmesi gerektiğinden yolculuk hiç de sorunsuz gitmiyor. Oyunun yapım sistemi de "Minecraft"a benzer; farklı biyomlar, ahşap kaynakları açısından zengin orman biyomları gibi farklı yapı malzemeleri sağlar.
Proje, Ubisoft'ta 24 yıl baş yapımcı olarak çalışan Fabien Lhéraud ve "Gotham Knights", "Splinter Cell: Blacklist" ve "Far Cry 2" filmlerinde çalışan Patrick Redding tarafından yönetiliyor. yaratıcı yönetmen olarak 》 ve diğer oyunların prodüksiyonu. "Alterra"nın geliştirilmesi, projenin Aralık 2020'de başlatılmasıyla 18 aydan fazla sürdü.
Yukarıdaki bilgilerin yalnızca referans amaçlı olduğunu ve "Alterra"nın hala geliştirme aşamasında olduğunu ve gelecekte düzenlenebileceğini unutmamak gerekir.
Voxel oyunları, oyun dünyasındaki nesneleri oluşturmak ve işlemek için küçük küpler veya pikseller kullanarak modelleme ve işleme konusunda benzersiz bir yaklaşım kullanır. Basitçe ifade etmek gerekirse, Lego gibi küçük parçalar bir araya getirilerek daha karmaşık nesneler oluşturulur. Çokgen modelleme kullanan oyunların ("S.T.A.L.K.E.R. 2" veya "Metaphor: ReFantazio" gibi) aksine, bir voksel oyunundaki her bloğun kendi hacmi vardır ve çapraz kalıplanma olgusu yoktur.
Çoğu oyun geliştiricisi verimlilik nedeniyle çokgen oluşturmayı tercih ederken, Ubisoft'un "Alterra" projesi ve voksel grafik teknolojisi hala heyecan verici. "Minecraft" bir voksel oyununa benzese de aslında tam anlamıyla bir voksel oyunu olmadığını belirtmekte fayda var. "Blokları" geleneksel çokgen modeller kullanılarak oluşturuluyor.