Ubisoft Montreal Studio ontwikkelt een nieuw sandbox-spel genaamd "Alterra", een samensmelting van "Minecraft" en "Assemble!" Er wordt verwacht dat elementen van "Animal Crossing" een unieke speelervaring zullen opleveren.
Volgens een rapport van Insider Gaming van 26 november was deze op voxel gebaseerde (Voxel) game eigenlijk afgeleid van een project dat vier jaar in ontwikkeling was en uiteindelijk werd geannuleerd. De gameplay-loop van "Alterra" is vergelijkbaar met die van "Assemble!" "Animal Crossing", spelers zullen communiceren met wezens genaamd "Matterlings" op een thuiseiland. De ontwerpen van deze wezens zijn geïnspireerd op fictieve en echte wezens zoals draken, katten en honden, en zijn verkrijgbaar in verschillende kledingvariaties, met een algemene stijl die lijkt op die van Funko Pop-poppen.
Naast het thuiseiland kunnen spelers ook verschillende biomen verkennen, verschillende materialen verzamelen en communiceren met meer "Matterlings". Natuurlijk verloopt de reis niet allemaal van een leien dakje, omdat spelers het tegen verschillende vijanden moeten opnemen. Het constructiesysteem van de game is ook vergelijkbaar met "Minecraft", waarbij verschillende biomen verschillende bouwmaterialen opleveren, zoals bosbiomen die rijk zijn aan houtbronnen.
Het project wordt geleid door Fabien Lhéraud, die 24 jaar bij Ubisoft heeft gewerkt als hoofdproducent, en Patrick Redding, die heeft gewerkt aan "Gotham Knights", "Splinter Cell: Blacklist" en "Far Cry 2", als creatief directeur 》 en andere gamesproductie. De ontwikkeling van "Alterra" heeft ruim 18 maanden geduurd en het project ging in december 2020 van start.
Opgemerkt moet worden dat de bovenstaande informatie alleen ter referentie is. "Alterra" bevindt zich nog in de ontwikkelingsfase en kan in de toekomst worden aangepast.
Voxel-games gebruiken een unieke benadering van modellering en weergave, waarbij kleine kubussen of pixels worden gebruikt om objecten in de gamewereld te construeren en weer te geven. Simpel gezegd worden, net als bij Lego, kleine stukjes gecombineerd tot complexere objecten. In tegenstelling tot games die polygoonmodellering gebruiken (zoals "S.T.A.L.K.E.R. 2" of "Metaphor: ReFantazio"), heeft elk blok in een voxelspel zijn eigen volume en is er geen sprake van cross-mold-fenomeen.
Terwijl de meeste game-ontwikkelaars om efficiëntieredenen voor polygonale weergave kiezen, zijn het “Alterra”-project van Ubisoft en zijn voxel grafische technologie nog steeds spannend. Het is de moeite waard te vermelden dat hoewel "Minecraft" lijkt op een voxelspel, het eigenlijk geen voxelspel is in de strikte zin van het woord. De "blokken" worden weergegeven met behulp van traditionele veelhoekige modellen.