Sony thấy mình điều hướng vùng nước hỗn loạn sau sự sụp đổ của kế hoạch đầy tham vọng của mình để ra mắt 12 dịch vụ trò chơi vào năm 2025. Việc hủy bỏ chín dự án đã gây ra phản ứng dữ dội từ cộng đồng chơi game, khiến người hâm mộ thất vọng và thất vọng.
Năm 2022, Jim Ryan, lúc đó là chủ tịch của Sony Interactive Entertainment, đã tiết lộ chiến lược của công ty để giới thiệu 12 dịch vụ trò chơi vào năm 2025. Sáng kiến này được thiết kế để thích ứng với động lực phát triển của ngành công nghiệp game. Tuy nhiên, thông báo đã được đáp ứng với sự hoài nghi từ nhiều game thủ, những người sợ Sony đang chuyển sự tập trung của mình khỏi những trải nghiệm chơi đơn yêu thích. Bất chấp sự trấn an của Sony rằng họ sẽ tiếp tục hỗ trợ các tựa game một người chơi, nhưng thực tế đã được chứng minh khác đi.
Những phát triển gần đây đã xác nhận rằng chín trong số 12 dự án đã được theo dõi. Trong khi Helldivers 2 là một thành công vang dội, thu hút hàng triệu người chơi, các dự án khác như Concord và Payback đã bị đóng cửa. Ngoài ra, hủy bỏ cao cấp bao gồm The Last of Us: phe phái, Spider-Man: The Great Web và một trò chơi mới được đặt trong Vũ trụ Thần chiến tranh, được phát triển bởi BluePoint Games.
Những hủy bỏ này đại diện cho một phần đáng kể trong chiến lược của Sony để thâm nhập vào thị trường trò chơi như một dịch vụ. Cộng đồng chơi game đã lên tiếng bất mãn, cáo buộc Sony theo đuổi xu hướng với chi phí cho những thế mạnh cốt lõi của nó. Các dự án từ Bend Studio và các trò chơi BluePoint, đặc biệt, dự kiến sẽ bị trì hoãn trong vài năm.
Tình trạng khó khăn hiện tại của Sony nhấn mạnh những thách thức trong việc cân bằng sự đổi mới với những kỳ vọng của một người hâm mộ chuyên dụng. Khi công ty tiến lên, họ sẽ cần xem xét cẩn thận các bước tiếp theo để khôi phục sự tự tin và duy trì vị trí của mình trong bối cảnh chơi game cạnh tranh.