Sony merkt dat hij turbulente wateren navigeert na de ineenstorting van zijn ambitieuze plan om 12 spelservices te lanceren tegen 2025. De plotselinge annulering van negen projecten heeft een aanzienlijke terugslag van de gaminggemeenschap veroorzaakt, waardoor fans gefrustreerd en teleurgesteld worden.
In 2022 onthulde Jim Ryan, de toenmalige president van Sony Interactive Entertainment, de strategie van het bedrijf om tegen 2025 12 gameservices te introduceren. Dit initiatief was ontworpen om zich aan te passen aan de zich ontwikkelende dynamiek van de gaming -industrie. De aankondiging werd echter met scepsis ontvangen van veel gamers, die vreesden dat Sony zijn focus verlegde van geliefde ervaringen met één speler. Ondanks de geruststellingen van Sony dat het single-player titels zou blijven ondersteunen, is de realiteit anders bewezen.
Recente ontwikkelingen hebben bevestigd dat negen van de 12 geplande projecten zijn bijgebracht. Hoewel HellDivers 2 een volmondig succes is geweest, miljoenen spelers in tekenen, zijn andere projecten zoals Concord en Payback gesloten. Bovendien omvatten spraakmakende annuleringen The Last of Us: Factions, Spider-Man: The Great Web en een nieuwe game die zich afspeelt in het God of War Universe, dat werd ontwikkeld door Bluepoint-games.
Deze annuleringen vormen een aanzienlijk deel van de strategie van Sony om de games-as-a-service-markt door te dringen. De gaminggemeenschap heeft zijn onvrede geuit en beschuldigde Sony van het achtervolgen van trends ten koste van zijn kernsterkten. Projecten van Bend Studio- en Bluepoint -games worden nu met name naar verwachting met meerdere jaren uitgesteld.
De huidige hachelijke situatie van Sony onderstreept de uitdagingen van het balanceren van innovatie met de verwachtingen van een speciale fanbase. Naarmate het bedrijf vooruit gaat, moet het zijn volgende stappen zorgvuldig overwegen om het vertrouwen te herstellen en zijn positie in het competitieve gaminglandschap te behouden.