Sony mendapati dirinya menavigasi perairan bergelora berikutan kejatuhan pelan bercita -cita tinggi untuk melancarkan 12 perkhidmatan permainan menjelang 2025. Pembatalan secara tiba -tiba sembilan projek telah mencetuskan tindak balas yang ketara dari komuniti permainan, meninggalkan peminat kecewa dan kecewa.
Pada tahun 2022, Jim Ryan, presiden Sony Interactive Entertainment, melancarkan strategi syarikat untuk memperkenalkan 12 perkhidmatan permainan menjelang 2025. Inisiatif ini direka untuk menyesuaikan diri dengan dinamik industri permainan yang berkembang. Walau bagaimanapun, pengumuman itu dipenuhi dengan keraguan dari banyak pemain, yang takut Sony telah mengalihkan fokusnya dari pengalaman pemain tunggal yang dikasihi. Walaupun jaminan Sony bahawa ia akan terus menyokong tajuk pemain tunggal, realiti telah terbukti sebaliknya.
Perkembangan baru -baru ini telah mengesahkan bahawa sembilan daripada 12 projek yang dirancang telah dipecat. Walaupun Helldivers 2 telah berjaya, melukis dalam berjuta -juta pemain, projek lain seperti Concord dan Payback telah ditutup. Di samping itu, pembatalan berprofil tinggi termasuk The Last of Us: Faction, Spider-Man: The Great Web, dan permainan baru yang ditetapkan di God of War Universe, yang sedang dibangunkan oleh Bluepoint Games.
Pembatalan ini mewakili sebahagian besar strategi Sony untuk menembusi pasaran permainan-sebagai-perkhidmatan. Masyarakat permainan telah menyuarakan ketidakpuasannya, menuduh Sony mengejar trend dengan mengorbankan kekuatan terasnya. Projek -projek dari Bend Studio dan BluePoint Games, khususnya, kini dijangka ditangguhkan oleh beberapa tahun.
Kesulitan semasa Sony menggariskan cabaran mengimbangi inovasi dengan jangkaan fanbase yang berdedikasi. Apabila syarikat bergerak ke hadapan, ia perlu berhati -hati mempertimbangkan langkah seterusnya untuk memulihkan keyakinan dan mengekalkan kedudukannya dalam landskap permainan yang kompetitif.