Sony, 2025 yılına kadar 12 oyun hizmeti başlatmak için iddialı planının çökmesinin ardından çalkantılı sularda gezinirken kendini bulur. Dokuz projenin ani iptali oyun topluluğundan önemli bir tepki yarattı ve hayranları hayal kırıklığına uğrattı.
2022'de, o zamanki Sony Interactive Entertainment'ın başkanı Jim Ryan, şirketin 2025 yılına kadar 12 oyun hizmeti sunma stratejisini açıkladı. Bu girişim, oyun endüstrisinin gelişen dinamiklerine uyum sağlamak için tasarlandı. Bununla birlikte, duyuru, Sony'nin odağını sevgili tek oyunculu deneyimlerden uzaklaştırmasından korkan birçok oyuncudan şüpheyle karşılandı. Sony'nin tek oyunculu başlıkları desteklemeye devam edeceğine dair güvenilmelerine rağmen, gerçeklik aksini kanıtladı.
Son gelişmeler, planlanan 12 projeden dokuzunun büküldüğünü doğruladı. Helldivers 2 yankılanan bir başarı olsa da, milyonlarca oyuncudan yararlanırken, Concord ve geri ödeme gibi diğer projeler kapatıldı. Buna ek olarak, yüksek profilli iptaller arasında Last of Us: Factions, Spider-Man: The Great Web ve Bluepoint Games tarafından geliştirilen God of War Universe'de yeni bir oyun yer alıyor.
Bu iptaller, Sony'nin hizmet olarak oyunlar pazarına nüfuz etme stratejisinin önemli bir bölümünü temsil ediyor. Oyun topluluğu, Sony'yi temel güçlü yönleri pahasına kovalamakla suçlayarak hoşnutsuzluğunu dile getirdi. Özellikle Bend Studio ve Bluepoint Games projelerinin artık birkaç yıl gecikmesi bekleniyor.
Sony'nin mevcut tahmini, inovasyonu dengelemenin zorluklarının özel bir hayran kitlesinin beklentileriyle vurgulanıyor. Şirket ilerledikçe, güveni geri kazanmak ve rekabetçi oyun manzarasındaki konumunu korumak için bir sonraki adımlarını dikkatlice değerlendirmesi gerekecektir.