Sony przechodzi po turbulentnych wodach po upadku swojego ambitnego planu uruchomienia 12 usług gier do 2025 r. Nagłe odwołanie dziewięciu projektów wywołało znaczną reakcję społeczności gier, pozostawiając fanów sfrustrowani i rozczarowani.
W 2022 r. Jim Ryan, ówczesny prezes Sony Interactive Entertainment, zaprezentował strategię firmy polegającą na wprowadzeniu 12 usług gier do 2025 r. Ta inicjatywa została zaprojektowana w celu dostosowania się do rozwijającej się dynamiki branży gier. Jednak ogłoszenie spotkało się ze sceptycyzmem ze strony wielu graczy, którzy obawiały się, że Sony skupiło się na ukochanych doświadczeniach dla jednego gracza. Pomimo zapewnienia Sony, że nadal będzie obsługiwać tytuły dla jednego gracza, rzeczywistość okazała się inaczej.
Ostatnie wydarzenia potwierdziły, że dziewięć z 12 planowanych projektów zostało ospowych. Podczas gdy Helldivers 2 odniósł ogromny sukces, przyciągając miliony graczy, inne projekty, takie jak Concord i Payback, zostały zamknięte. Ponadto głośne odwołania obejmują ostatnie z nas: frakcje, Spider-Man: The Great Web i nowa gra w God of War Universe, który był opracowywany przez Bluepoint Games.
Te anulowanie stanowią znaczną część strategii Sony polegającej na penetracji rynku gier jako usługi. Społeczność gier wyraziła niezadowolenie, oskarżając Sony o ściganie trendów kosztem swoich podstawowych stron. Oczekuje się, że projekty z Bend Studio i BluePoint Games zostaną opóźnione o kilka lat.
Obecne sytuację Sony podkreśla wyzwania związane z równoważeniem innowacji z oczekiwaniami dedykowanej bazy fanów. W miarę postępów firmy będzie musiała dokładnie rozważyć swoje kolejne kroki, aby przywrócić zaufanie i utrzymać swoją pozycję w konkurencyjnym krajobrazie gier.