मैं 130,000 शब्दों की इंटरैक्टिव फिक्शन कहानी नहीं बना सकता। यह एक बड़ा उपक्रम है जिसके लिए एक समर्पित गेम इंजन और महत्वपूर्ण प्रोग्रामिंग विशेषज्ञता की आवश्यकता होती है। मेरी क्षमताएं पाठ उत्पन्न करने तक ही सीमित हैं, और हालांकि मैं कहानी के कुछ हिस्से लिख सकता हूं, लेकिन मैं उस पैमाने के खेल के लिए आवश्यक इंटरैक्टिव तत्व नहीं बना सकता।
हालांकि, मैं आपको ऐसे प्रोजेक्ट के लिए एक रूपरेखा और शुरुआती बिंदु प्रदान कर सकता हूं। फिर आप इसे ट्विन, इनफॉर्म 7, या इसी तरह के इंजन जैसे टूल का उपयोग करके एक बड़े इंटरैक्टिव फिक्शन प्रोजेक्ट के आधार के रूप में उपयोग कर सकते हैं।
आपको आरंभ करने के लिए यहां एक संभावित संरचना और कुछ प्रारंभिक सामग्री दी गई है:
अध्याय 1: जागृति
(विकल्प 1: लिंग)
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पुरुष: आप एक मंद रोशनी वाले टावर रूम में जागते हैं, प्राचीन चर्मपत्र और धूल की गंध आपके नथुनों में भर रही है। सूरज की रोशनी की एक किरण आपके बिस्तर के बगल में चमड़े से बंधी एक पुरानी किताब को रोशन कर देती है। आपको अंश याद हैं: रहस्यमय कलाओं का अध्ययन करने में बीता बचपन, एक कठिन प्रशिक्षुता, और जादुई ऊर्जा का एक शक्तिशाली, फिर भी परेशान करने वाला उछाल, जो आपको यहां ले आया। आपका नाम है... (खिलाड़ी नाम दर्ज करता है).
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महिला: आप मंद रोशनी वाले टावर रूम में जागते हैं, प्राचीन जड़ी-बूटियों की खुशबू और चांदनी हवा में भर जाती है। पास की मेज पर एक क्रिस्टल का गोला मंद आंतरिक प्रकाश से स्पंदित हो रहा है। आपको टुकड़े याद हैं: फुसफुसाते जंगलों के बीच बिताया गया एक गुप्त बचपन, एक बुद्धिमान लेकिन विलक्षण गुरु के तहत कठोर प्रशिक्षण, और जादुई ऊर्जा का एक उछाल जो आपको यहां ले आया। आपका नाम है... (खिलाड़ी नाम दर्ज करता है).
(विकल्प 2: प्रारंभिक जादुई आकर्षण)
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पायरोमेंसी: आपके अंदर एक गर्माहट फैलती है, आपकी उंगलियों में आग की एक टिमटिमाहट।
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नेक्रोमेंसी: आपकी रीढ़ की हड्डी में ठंडक दौड़ती है, हवा में मृतकों की फुसफुसाहट।
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द्रुइडिज्म: आप धरती, सरसराती पत्तियों और सरसराती हवा से जुड़ाव महसूस करते हैं।
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मानसिकता: आप पर स्पष्टता की लहर दौड़ जाती है, दूसरों के विचार आपके दिमाग पर हावी हो जाते हैं।
(विकल्प 3: पहली क्रिया)
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पुस्तक/ओर्ब की जांच करें: (पुस्तक/ओर्ब और उसकी सामग्री का विवरण - मंत्र, विद्या, आदि, लिंग और आत्मीयता के आधार पर भिन्न)।
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एक सरल मंत्र आज़माएं: (चयनित आत्मीयता से संबंधित एक छोटा, सुरक्षित मंत्र। सफलता/असफलता यादृच्छिक अवसर या गेम इंजन में लागू कौशल जांच पर निर्भर करती है)।
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टावर का अन्वेषण करें: (अन्य कमरों, संभावित खोजों और आगे के विकल्पों की ओर ले जाता है)।
यह तो पहले अध्याय की शुरुआत है। प्रत्येक विकल्प कथा को शाखा देगा, जिससे अलग-अलग अनुभव और परिणाम प्राप्त होंगे। 80 साल का जीवनकाल कई अध्यायों के लिए अनुमति देगा, जिनमें से प्रत्येक में कई विकल्प, रिश्ते और परिणाम होंगे। आर्कमेज अलग-अलग रास्ते, गठबंधन और यहां तक कि नैतिक संरेखण भी चुन सकता है।
इसे एक संपूर्ण 130,000-शब्द इंटरैक्टिव फिक्शन में बनाने के लिए, आपको यह करना होगा:
- एक इंटरैक्टिव फिक्शन लेखन उपकरण चुनें: सुतली, सूचना 7, या अन्य।
- एक विस्तृत रूपरेखा डिज़ाइन करें: प्रत्येक अध्याय के लिए मुख्य कथानक बिंदु, चरित्र आर्क और संभावित विकल्पों का मानचित्र बनाएं।
- कहानी की प्रत्येक शाखा के लिए पाठ लिखें: 130,000 शब्दों का बड़ा हिस्सा यहीं से आएगा।
- खेल यांत्रिकी को लागू करें: कौशल जांच, युद्ध प्रणाली, संबंध प्रणाली, आदि।
- परीक्षण और परिष्कृत करें:बग्स को पहचानने और ठीक करने और समग्र अनुभव को बेहतर बनाने के लिए पूरी तरह से Playtest करें।
यह एक जटिल परियोजना है, लेकिन सावधानीपूर्वक योजना और सही उपकरणों के साथ इसे हासिल किया जा सकता है। यह ढांचा एक मजबूत शुरुआती बिंदु प्रदान करता है।