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हत्यारे की पंथ छाया: पुनर्जीवित पार्कौर का खुलासा

लेखक : Hunter
May 01,2025

हत्यारे की पंथ छाया: पुनर्जीवित पार्कौर का खुलासा

सारांश

  • हत्यारे की पंथ छाया में पार्कौर प्रणाली को फिर से बदल दिया गया है, जो विशिष्ट "पार्कौर राजमार्गों" तक चढ़ाई को सीमित करता है और सीमलेस लेडेज को पेश करता है।
  • हत्यारे की पंथ की छाया अलग -अलग प्लेस्टाइल के साथ दोहरी नायक का परिचय देती है: नाओ एक चोरी -चली सिनोबी के रूप में, और यासुके को एक शक्तिशाली समुराई के रूप में।
  • Ubisoft का उद्देश्य 14 फरवरी को रिलीज़ होने के लिए सेट, हत्यारे के पंथ छाया के साथ क्लासिक स्टील्थ गेमप्ले और आरपीजी लड़ाकू प्रशंसकों दोनों को पूरा करना है।

Ubisoft ने उनकी प्रशंसित ऐतिहासिक एक्शन-एडवेंचर श्रृंखला में अगली प्रमुख आरपीजी जैसी किस्त, हत्यारे की पंथ छाया के पार्कौर प्रणाली में कार्यान्वित महत्वपूर्ण परिवर्तनों का एक विस्तृत अवलोकन प्रदान किया है। एक देरी के बाद जिसने इसे नवंबर 2024 से बाहर कर दिया, खेल अब 14 फरवरी को रिलीज़ होने के लिए निर्धारित है।

पहली बार सामंती जापान में सेट, हत्यारे की पंथ की छाया दोहरे नायक, नाओ और यासुके का परिचय देती है, जो खिलाड़ियों को विविध प्लेस्टाइल की पेशकश करती है। नाओ, एक फुर्तीला शिनोबी, स्केलिंग दीवारों और चुपके में उत्कृष्टता प्राप्त करता है, जबकि यासुके, एक दुर्जेय समुराई, सीधे युद्ध में हावी है, लेकिन चढ़ाई नहीं कर सकता है। इस दोहरे दृष्टिकोण का उद्देश्य पारंपरिक हत्यारे के पंथ के चुपके अनुभव के दोनों प्रशंसकों को संतुष्ट करना है और जो ओडिसी और वल्लाह जैसी हालिया आरपीजी लड़ाकू-केंद्रित प्रविष्टियों का आनंद लेते हैं।

हाल ही में एक ब्लॉग पोस्ट में, यूबीसॉफ्ट के एसोसिएट गेम के निदेशक साइमन लेमे-कॉम्टोइस ने पार्कौर सिस्टम में बदलावों को विस्तृत किया। एक महत्वपूर्ण बदलाव चढ़ाई पर सीमा है; खिलाड़ी अब पिछले खेलों की तरह लगभग किसी भी दीवार को स्केल नहीं कर सकते हैं। इसके बजाय, Ubisoft ने विशिष्ट "पार्कौर राजमार्ग" पेश किया है जिसे खिलाड़ियों को लंबवत नेविगेट करने के लिए खोज करनी चाहिए।

खिलाड़ी हत्यारे की पंथ छाया में सब कुछ चढ़ने में सक्षम नहीं होंगे

यह परिवर्तन प्रतिबंधात्मक लग सकता है, लेकिन Ubisoft ने पार्कौर के प्रवाह और जुड़ाव को बढ़ाने के लिए इन मार्गों को ध्यान से डिजाइन किया है। लेमे-कॉम्टोइस ने इस बात पर जोर दिया कि अधिकांश सतहें चढ़ने योग्य रहेंगी, लेकिन खिलाड़ियों को सही दृष्टिकोण खोजने की आवश्यकता होगी। इसके अतिरिक्त, खेल उच्च बढ़त से अलग होने के लिए नए यांत्रिकी का परिचय देता है, जिससे खिलाड़ियों को स्टाइलिश फ़्लिप और डाइव्स करने की अनुमति मिलती है, जिससे पार्कौर की तरलता को बढ़ाया जाता है। नई प्रवण स्थिति भी खिलाड़ियों को स्प्रिंटिंग करते हुए गोता लगाने में सक्षम बनाती है, गतिशील आंदोलन विकल्पों में जोड़ती है।

... हमें दिलचस्प पार्कौर राजमार्ग बनाने के बारे में अधिक विचारशील होना था और हमें इस बारे में और अधिक नियंत्रण रखना था कि नाओ कहां जा सकता है, और जहां यासुके नहीं कर सकते हैं ... बाकी का आश्वासन दिया कि आप हत्यारे की पंथ की छाया में जो कुछ भी देखेंगे, वह अभी भी बहुत अधिक चढ़ाई है - विशेष रूप से ग्रेपलिंग हुक के साथ - लेकिन खिलाड़ियों को समय -समय पर वैध प्रवेश बिंदुओं की तलाश करनी होगी।

हत्यारे की पंथ छाया 14 फरवरी को Xbox श्रृंखला X/S, PlayStation 5, और PC पर लॉन्च करने के लिए तैयार है। एक महीने से अधिक समय तक, इसकी रिलीज़ होने तक, Ubisoft को इस उच्च प्रत्याशित शीर्षक के बारे में अधिक प्रकट होने की उम्मीद है। यह देखना आकर्षक होगा कि क्या हत्यारे की पंथ की छाया एक महीने में गेमिंग समुदाय का ध्यान आकर्षित कर सकती है, जिसमें मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स की तरह रिलीज भी होती है, जैसे कि ड्रैगन: पाइरेट याकुजा इन हाउई, एवोइड, और बहुत कुछ।

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