Ubisoft heeft een gedetailleerd overzicht gegeven van de belangrijke wijzigingen die zijn geïmplementeerd in het Parkour-systeem van Assassin's Creed Shadows, de volgende grote RPG-achtige aflevering in hun veelgeprezen historische actie-avonturenreeks. Na een vertraging die het uit november 2024 heeft geduwd, staat de wedstrijd nu gepland voor release op 14 februari.
Assassin's Creed Shadows speelt voor het eerst in feodaal Japan af en introduceert dubbele protagonisten, NAOE en Yasuke, die spelers diverse speelstijlen aanbieden. NAOE, een behendige shinobi, blinkt uit in schaalwanden en stealth, terwijl Yasuke, een formidabele samoerai, domineert in directe gevechten maar kan niet klimmen. Deze dubbele aanpak is bedoeld om beide fans te bevredigen van de traditionele Assassin's Creed Stealth-ervaring en degenen die genieten van de meer recente RPG-gevechtsgerichte inzendingen zoals Odyssey en Valhalla.
In een recent blogbericht heeft Ubisoft's Associate Game Director Simon Lemay-Comtois de wijzigingen in het Parkour-systeem gedetailleerd beschreven. Een belangrijke verschuiving is de beperking van het klimmen; Spelers kunnen niet langer bijna elke muur schalen zoals in eerdere spellen. In plaats daarvan heeft Ubisoft specifieke "Parkour Highways" geïntroduceerd die spelers moeten ontdekken om verticaal te navigeren.
Spelers kunnen niet alles beklimmen in Assassin's Creed Shadows
Deze verandering lijkt misschien beperkend, maar Ubisoft heeft deze paden zorgvuldig ontworpen om de stroom en betrokkenheid van Parkour te verbeteren. Lemay-Comtois benadrukte dat de meeste oppervlakken klimbaar blijven, maar spelers moeten de juiste aanpak vinden. Bovendien introduceert het spel nieuwe mechanica voor het afstemmen van hogere richels, waardoor spelers stijlvolle flips en duiken kunnen uitvoeren, waardoor de vloeibaarheid van Parkour wordt verbeterd. De nieuwe vatbare positie stelt spelers ook in staat om te duiken tijdens het sprinten, wat bijdraagt aan de dynamische bewegingsopties.
... We moesten meer nadenken over het creëren van interessante Parkour -snelwegen en boden ons meer controle over waar NAOE kan gaan, en waar Yasuke niet kan ... wees gerust dat het meeste van wat je in Assassin's Creed Shadows zult zien, nog steeds erg klimbaar is - vooral met de grijphaak - maar spelers zullen moeten zoeken naar geldige toegangspunten van tijd tot tijd.
Assassin's Creed Shadows is ingesteld om te lanceren op Xbox Series X/S, PlayStation 5 en PC op 14 februari. Met iets meer dan een maand tot de release wordt verwacht dat Ubisoft meer zal onthullen over deze langverwachte titel. Het zal fascinerend zijn om te zien of Assassin's Creed Shadows de aandacht van de gaminggemeenschap kan trekken in een maand die ook releases bevat zoals Monster Hunter Wilds, zoals A Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii, Avowed en meer.