आधुनिक आरपीजी में मूक नायक चुनौतियां: दो आरपीजी मास्टर्स के बीच एक बातचीत
स्क्वायर एनिक्स की "ड्रैगन क्वेस्ट" श्रृंखला के निर्माता युजी होरी और एटलस के आगामी आरपीजी "मेटाफोर: रेफैंटाजियो" के निदेशक कात्सुरा हाशिनो ने आधुनिक गेम तकनीक की प्रगति और गेम विकास वातावरण में बदलाव पर चर्चा की खेलों में मूक नायकों पर चर्चा की गई। यह बातचीत हाल ही में प्रकाशित पुस्तिका मेटाफ़ोर: रेफ़ैंटाज़ियो एटलस ब्रांड 35वीं वर्षगांठ संस्करण में शामिल एक साक्षात्कार से ली गई है। दो आरपीजी निर्माता इस शैली में कहानी कहने के सभी पहलुओं पर चर्चा करते हैं, जिसमें ड्रैगन क्वेस्ट जैसी श्रृंखला के सामने आने वाली चुनौतियाँ भी शामिल हैं क्योंकि इसके ग्राफिक्स तेजी से यथार्थवादी होते जा रहे हैं।
ड्रैगन क्वेस्ट श्रृंखला में हमेशा मूक नायक, या "प्रतीक नायक" दिखाए गए हैं जैसा कि युजी होरी ने उनका वर्णन किया है। मूक नायक का डिज़ाइन खिलाड़ियों को अपनी भावनाओं और प्रतिक्रियाओं को नायक पर प्रोजेक्ट करने की अनुमति देता है, जिससे खेल में खिलाड़ी की तल्लीनता बढ़ जाती है। ये मूक पात्र अक्सर खिलाड़ी के लिए स्टैंड-इन के रूप में काम करते हैं, मुख्य रूप से बोली जाने वाली पंक्तियों के बजाय संवाद विकल्पों के माध्यम से खेल की दुनिया के साथ बातचीत करते हैं।
होरी ने बताया कि चूंकि शुरुआती खेलों के ग्राफिक्स अपेक्षाकृत सरल थे और विस्तृत चरित्र अभिव्यक्ति या एनिमेशन नहीं दिखा सकते थे, इसलिए मूक नायक का उपयोग करना सरल और अधिक उचित था। होरी ने मजाक में टिप्पणी की, "जैसे-जैसे खेल अधिक से अधिक यथार्थवादी होते जाते हैं, यदि आप नायक को वहीं खड़ा कर देते हैं, तो वे मूर्ख लगते हैं।"
होरी ने उल्लेख किया कि उनकी मूल महत्वाकांक्षा एक मंगा कलाकार बनने की थी और कहा कि कहानी कहने के उनके प्यार और कंप्यूटर के प्रति आकर्षण ने उन्हें गेमिंग उद्योग में प्रवेश करने के लिए प्रेरित किया। ड्रैगन क्वेस्ट अंततः होरी के जुनून और गेम के मालिकों के साथ बातचीत के माध्यम से कहानी को आगे बढ़ाने की गेम सेटिंग से विकसित हुआ। वह बताते हैं, "ड्रैगन क्वेस्ट मूल रूप से शहरवासियों के साथ बातचीत से बनी है, जिसमें बहुत कम वर्णन है। कहानी संवाद से बनाई गई है। यही इसका मजा है।"
होरी ने स्वीकार किया कि आधुनिक खेलों में इस दृष्टिकोण को बनाए रखने में चुनौतियाँ हैं, जहाँ यथार्थवादी ग्राफिक्स एक अनुत्तरदायी नायक के लिए अनुपयुक्त महसूस कर सकते हैं। ड्रैगन क्वेस्ट के शुरुआती दिनों में, फैमिकॉम युग के न्यूनतम ग्राफिक्स का मतलब था कि खिलाड़ी मूक नायक द्वारा छोड़े गए अंतराल को भरने के लिए अपनी भावनाओं और प्रतिक्रियाओं की आसानी से कल्पना कर सकते थे। हालाँकि, जैसे-जैसे गेम के ग्राफिक्स और ध्वनि प्रभाव - अन्य कारकों के बीच - अधिक विस्तृत होते गए हैं, होरी मानते हैं कि मूक नायकों का प्रतिनिधित्व करना अधिक कठिन हो गया है।
"यही कारण है कि, जैसे-जैसे खेल अधिक से अधिक यथार्थवादी होते जाते हैं, ड्रैगन क्वेस्ट में नायक के प्रकार का प्रतिनिधित्व करना कठिन होता जाता है। यह भविष्य में भी एक चुनौती होगी," निर्माता ने रोड को निष्कर्ष निकाला।
ड्रैगन क्वेस्ट कुछ प्रमुख आरपीजी श्रृंखलाओं में से एक है जो अभी भी एक मूक नायक का उपयोग करती है, जो कुछ प्रतिक्रियाशील ध्वनियों को छोड़कर पूरे गेम में चुप रहता है। दूसरी ओर, पर्सोना 3 के बाद से पर्सोना जैसी अन्य आरपीजी श्रृंखलाओं में लड़ाई और कटसीन में अपने नायकों के लिए आवाज अभिनय को शामिल किया गया है। इस बीच, कत्सुरा हाशिनो के आगामी गेम मेटाफ़ोर: रेफ़ैंटाज़ियो में पूरी तरह से आवाज वाला नायक होगा।
जैसा कि ड्रैगन क्वेस्ट के निर्माता आधुनिक खेलों में मूक नायकों की सीमित भावनात्मक अभिव्यक्ति पर विचार करते हैं, कत्सुरा हाशिनो ने खेल को एक अद्वितीय और भावनात्मक रूप से समृद्ध अनुभव प्रदान करने के लिए होरी की प्रशंसा की। हाशिनो ने होरी से कहा, "मुझे लगता है कि ड्रैगन क्वेस्ट ने इस बात पर बहुत विचार किया है कि खिलाड़ी कुछ स्थितियों में कैसा महसूस करेंगे।" जब कोई कुछ शब्द कहता है तो भावनाएँ उत्पन्न होती हैं।''