Welcome to ydxad.com ! ဂိမ်းများ အက်ပ်များ သတင်း အကြောင်းအရာများ အဆင့်သတ်မှတ်ချက်
အိမ် > သတင်း > Angry Birds ၏ ဖန်တီးမှုအရာရှိ Ben Mattes သည် စီးရီး 15 နှစ်မြောက်မွေးနေ့အတွက် မြင်ကွင်းနောက်ကွယ်တွင် တစ်ချက်တစ်ချက်ပေးသည်။

Angry Birds ၏ ဖန်တီးမှုအရာရှိ Ben Mattes သည် စီးရီး 15 နှစ်မြောက်မွေးနေ့အတွက် မြင်ကွင်းနောက်ကွယ်တွင် တစ်ချက်တစ်ချက်ပေးသည်။

စာရေးသူ : Jonathan
Jan 21,2025

Angry Birds 15 နှစ်မြောက် အခမ်းအနား ပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းနှင့် အနာဂတ်မျှော်မှန်းချက်

ယခုနှစ်တွင် ကမ္ဘာကျော် "Angry Birds" သည် မထင်မှတ်ဘဲ ကြီးကျယ်ခမ်းနားစွာဖြင့် ၎င်း၏ 15 နှစ်မြောက် နှစ်ပတ်လည်နေ့ကို ကျင်းပပါသည်။ သို့သော် ယခုမှပင် ကျွန်ုပ်တို့သည် မြင်ကွင်းနောက်ကွယ်တွင် အရိပ်အယောင်ကို တွေ့လာရတော့သည်။ Rovio Creative Director Ben Mattes နဲ့ တွေ့ဆုံမေးမြန်းခွင့်ရခဲ့ပြီး ဒီဂိမ်းရဲ့နောက်ကွယ်က စိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းတဲ့ ခရီးအကြောင်း ပြောပြတာကို နားထောင်ခဲ့ပါတယ်။

လွန်ခဲ့သည့် ဆယ့်ငါးနှစ်ခန့်က "Angry Birds" စီးရီး၏ ပထမဆုံးဂိမ်း ထွက်ပေါ်လာခဲ့ပြီး ၎င်း၏ကျော်ကြားမှုသည် မျှော်လင့်ထားသည်ထက် များစွာကျော်လွန်သွားခဲ့သည်။ iOS နှင့် Android ရှိ ဂိမ်းများ ၊ အရံအတားများ၊ ရုပ်ရှင် franchises (မယုံနိုင်စရာ!) သို့မဟုတ် ကမ္ဘာ့အကြီးဆုံး ဂိမ်းကုမ္ပဏီများထဲမှ တစ်ခုဖြစ်သည့် Sega မှ အဓိက ဝယ်ယူမှုပင်ဖြစ်စေ ဤအချက်ကို အားလုံးက သက်သေပြပါသည်။

မထင်ရှားသော်လည်း ဒေါသထွက်နေသောငှက်များသည် ကစားသမားများနှင့် စီးပွားရေးသမားများအတွက် များစွာအဓိပ္ပာယ်ရှိသော Rovio ကို အိမ်သုံးနာမည်အဖြစ် သတ်မှတ်ပေးခဲ့သည်။ ထို့အပြင် Supercell ကဲ့သို့သော developer များနှင့် ၎င်း၏ ပူးပေါင်းကြိုးပမ်းမှုများသည် ဖင်လန်ကို မိုဘိုင်းဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု၏ ဗဟိုချက်မအဖြစ် တွန်းအားပေးခဲ့သည်။ အဲဒါကို စိတ်ထဲမှာ ထားပြီးတော့ Rovio ကို ဆက်သွယ်ပြီး နောက်ကွယ်က မြင်ကွင်းတွေကို ကြည့်ဖို့ အချိန်တန်ပြီလို့ ထင်ပါတယ်။

ကံကောင်းထောက်မစွာပဲ၊ Rovio Creative Director Ben Mattes ကို အင်တာဗျူးလုပ်ပြီး သူ့ကို မေးခွန်းတချို့ မေးခဲ့တယ်။ Angry Birds က ဖန်တီးပြီး ဖြုတ်ချခဲ့တဲ့ နိုင်ငံနဲ့ ပတ်သက်တဲ့ သူ့ရဲ့ အတွေးအမြင်တွေကို နားထောင်ကြည့်ရအောင်။

yt

Rovio တွင် သင်ကိုယ်တိုင်နှင့် သင်၏ နှစ်ပေါင်းများစွာ လုပ်ကိုင်ခဲ့သော အတွေ့အကြုံကို အတိုချုံး မိတ်ဆက်ပေးနိုင်ပါသလား။

ကျွန်တော့်နာမည် Ben Mattes ပါ။ ကျွန်ုပ်တွင် Gameloft၊ Ubisoft နှင့် Warner Bros. Montreal Studios တွင် အလုပ်လုပ်သော ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင် ပရော်ဖက်ရှင်နယ်အတွေ့အကြုံ 24 နှစ်နီးပါးရှိသည်။

ကျွန်တော် Rovio မှာ အလုပ်လုပ်တာ 5 နှစ်နီးပါးရှိပေမယ့် အလုပ်မျိုးစုံလုပ်ဖူးပေမယ့် Angry Birds ကို လှည့်ပတ်နေပါတယ်။ IP ပေါ်ရှိ ကျွန်ုပ်တို့၏အနာဂတ်လုပ်ဆောင်မှုအားလုံးသည် ၎င်း၏ဇာတ်ကောင်များ၊ နောက်ခံသမိုင်းကြောင်းနှင့် သမိုင်းကြောင်းတို့ကို တသမတ်တည်းဖြစ်စေရန် သေချာစေရန် Angry Birds တွင် "ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာ" အဖြစ် တာဝန်ထမ်းဆောင်ရန် တစ်နှစ်ကျော်ကြာ အာရုံစိုက်ထားပါသည်။ တစ်ချိန်တည်းမှာပင်၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် ကျွန်ုပ်တို့၏ အစုစု (အဟောင်းနှင့် အသစ်) ရှိ ထုတ်ကုန်အားလုံးကို အသုံးချပြီး နောက် 15 နှစ်တွင် အပိုင်းအခြားကို ဖြတ်ကျော်သွားမည့် ကျွန်ုပ်တို့၏ မျှော်မှန်းချက်ကို ရရှိရန်အတွက် အတူတကွ ပူးပေါင်းလုပ်ဆောင်နေပါသည်။

သင် Rovio သို့မ၀င်မီကပင် Angry Birds ၏ ဖန်တီးမှုဆိုင်ရာချဉ်းကပ်မှုမှာ အဘယ်နည်း။

Angry Birds သည် အမြဲတမ်းကစားရန်လွယ်ကူသော်လည်း နက်နဲသည်။ ပါဝင်မှုနှင့် ကျားမကွဲပြားမှုကဲ့သို့သော လေးနက်သော ပြဿနာများနှင့် အကြောင်းအရာများကို ရှာဖွေနေစဉ်တွင် ရောင်စုံနှင့် ချစ်စရာဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် ကလေးများအတွက် ဆွဲဆောင်မှုရှိသော (၎င်းသည် ကာတွန်းတစ်ခုဖြစ်သောကြောင့်)၊ ကောင်းစွာချိန်ရွယ်ထားသော လောက်လေးခွရိုက်ချက် (သို့မဟုတ် Dream Blast တွင် အလွန်ရှုပ်ထွေးသော သံကြိုးတုံ့ပြန်မှု) ဖြင့် ပြီးမြောက်အောင်မြင်မှုကို တန်ဖိုးထားလေးမြတ်သည့် ၎င်းတို့၏မိဘများ (သို့မဟုတ် အဘိုးအဘွားများ) တို့လည်း နှစ်သက်ကြသည်။

ဤကျယ်ပြန့်သော [အကြောင်းအရာ] သည် နှစ်များတစ်လျှောက် Angry Birds ၏ဖန်တီးမှုနည်းဗျူဟာ၏ အရေးကြီးသောအစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်ခဲ့ပြီး အမှတ်တရဖြစ်စေသော ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုအချို့ကို မွေးဖွားပေးခဲ့သည်။ ယနေ့ကျွန်ုပ်တို့၏စိန်ခေါ်မှုမှာ အကြောင်းအရာအသစ်များကိုရှာဖွေပြီး IP ၏အဓိကမဏ္ဍိုင်များအတိုင်းဆက်လက်တည်ရှိနေမည့် ဂိမ်းအတွေ့အကြုံအသစ်များကိုရှာဖွေပြီး လုပ်ဆောင်နေချိန်တွင် ထိုအမွေကိုဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားရန်မှာ စိန်ခေါ်မှုဖြစ်သည်။ ဇာတ်လမ်းသစ်သည် Angry Birds နှင့် ၎င်းတို့၏ ရက်စက်ကြမ်းကြုတ်သော၊ စားကြူးသော ရန်သူများ- ဝက်များကြားတွင် ထာဝရပဋိပက္ခကို လှည့်ပတ်ထားသည်။

ဤကဲ့သို့သော အရေးကြီးသော မိုဘိုင်းလ်ဂိမ်းစီးရီးအတွက် ဖိအားတစ်စုံတစ်ရာ ခံစားရပါသလား။

၎င်းသည် မိုဘိုင်းလ်ဂိမ်းကစားရုံသာမက ဖျော်ဖြေရေးနယ်ပယ်တစ်ခုလုံးဖြစ်သည်။ များစွာသောများအတွက် Angry Birds ၏ mascot - အနီရောင်ငှက် - Mario သည် Nintendo ကဲ့သို့ "မိုဘိုင်းဂိမ်းကစားခြင်း၏သင်္ကေတ" ဖြစ်သည်။ သူနှင့် Angry Birds IP ကို ​​ဂိမ်းကစားသူ၊ အရုပ်များဝယ်သည် သို့မဟုတ် ဇာတ်လမ်းတွဲများနှင့် ရုပ်ရှင်များကို ကြည့်ရှုဖူးသည့် ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိ အသက်အရွယ်အားလုံးမှ သိရှိကြသည်။

一位孩子和他们的父母在大屏幕上玩愤怒的小鸟的照片,旁边摆放着游戏角色的毛绒玩具

Rovio ရှိ "Angry Birds" ပရောဂျက်တွင် ပါဝင်သူတိုင်းသည် ဤ IP တွင် ကြိုးစားလုပ်ဆောင်ရန်နှင့် "Angry Birds" ကစားကြီးပြင်းလာသူများအတွက် အံ့သြဖွယ်ကောင်းသော အတွေ့အကြုံသစ်များဖန်တီးရန် ကျွန်ုပ်တို့၏တာဝန်ကို ကျေပွန်စွာထမ်းဆောင်ရမည်ကို သိရှိနားလည်ပါသည်။ "မှန်တယ်၊ အဲဒါက ငါ့ရဲ့ Angry Birds ပဲ!" လို့ ပြောပြီး အိုင်ပီရဲ့ အစောပိုင်းကာလတွေမှာ ငယ်လွန်းတဲ့ ကစားသမားအသစ်တွေကို မြင်ပြီး "ဝိုး! ဒီ IP က ငါထင်ထားတာထက် ပိုကြီးတယ်။" ပိုနက်နဲတယ်။” ဟုတ်ပါတယ်၊ ဒါဟာ အလွန်ခက်ခဲပါတယ် - ခေတ်မီဖျော်ဖြေရေး IP ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုရဲ့ သဘောသဘာဝက ကျွန်ုပ်တို့ရဲ့လုပ်ငန်းကို မိုဘိုင်းလ်၊ YouTube၊ Instagram သို့မဟုတ် TikTok ကဲ့သို့သော အကြောင်းအရာပလပ်ဖောင်းများနှင့် X ကဲ့သို့သော လူမှုမီဒီယာပလပ်ဖောင်းများတွင် ကျွန်ုပ်တို့၏လုပ်ငန်းအများအပြားကို တည်ရှိနေသည်ဟု ဆိုလိုပါသည်။

၎င်းသည် ထုတ်ကုန်တစ်ခုဖန်တီးပြီးနောက် ၎င်းတို့နှစ်သက်သည် (သို့မဟုတ် မကြိုက်) နှင့်ပတ်သက်ပြီး ကျွန်ုပ်တို့၏အသိုင်းအဝိုင်းထံမှ ချက်ချင်းတုံ့ပြန်ချက်ရယူသည့် "ပွင့်လင်းသောဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု" နှင့် နီးစပ်ပါသည်။ ၎င်းသည် ချစ်လှစွာသော၊ ကမ္ဘာကျော်၊ ဖြတ်ကျော်-မီဒီယာ IP ကို ​​တီထွင်ရန် ထပ်လောင်းဖိအားပေးစေသည်၊ သို့သော် ၎င်းကို မြင်သာစေသည်။ ဒါဟာ စိန်ခေါ်မှုတစ်ခုပါ၊ ဒါပေမယ့် ကျွန်တော်တို့အားလုံး ကျော်ဖြတ်ဖို့ ကြိုးစားနေပါတယ်။

Angry Birds ၏ အနာဂတ် ဦးတည်ချက်ကို ဂိမ်းစီးရီးနှင့် franchise အဖြစ် ဘယ်မှာ မြင်ပါသလဲ။

Sega သည် မီဒီယာတစ်ခွင်ရှိ ရင့်ကျက်သော IP ၏တန်ဖိုးကို ရှင်းရှင်းလင်းလင်းနားလည်ပြီး Angry Birds သည် ဂိမ်းများမှ လိုင်စင်ရထုတ်ကုန်များအထိ၊ ဇာတ်ကားများနှင့် အပန်းဖြေဥယျာဉ်များအထိ နေရာတိုင်းလိုလိုတွင် အောင်မြင်မှုရနေသဖြင့် Angry Birds သည် Grow the Angry Birds ပရိတ်သတ်ကို အာရုံစိုက်နေပါသည်။ နောင်နှစ်များအတွက် ခေတ်မီသော ထိတွေ့မှုနေရာများအားလုံးတွင် အခြေစိုက်ပါ။ Angry Birds 3 ၏ မကြာမီထွက်ရှိတော့မည့်အတွက် ကျွန်ုပ်တို့ စိတ်လှုပ်ရှားမိပါသည် (နောက်ထပ် အပ်ဒိတ်များကို စောင့်မျှော်ကြည့်ရှုပါ) နှင့် Angry Birds ကမ္ဘာကို တွေ့ကြုံခံစားရန် ပရိသတ်အသစ်အားလုံးကို ဖိတ်ကြားရန် မစောင့်နိုင်တော့ပါ။

yt

အားကောင်းသော၊ ဟာသနှင့် ထိထိမိမိရှိသော ဇာတ်လမ်းအသစ်ဖြင့် ပရိသတ်များကို ဆွဲဆောင်နိုင်ပြီး ကျွန်ုပ်တို့၏ဂိမ်းများ၊ ရောင်းကုန်များ၊ ဝါသနာရှင်အနုပညာ၊ ဒဏ္ဍာရီများနှင့် အသိုင်းအဝိုင်းများမှတဆင့် ကမ္ဘာကို ပိုမိုနားလည်သဘောပေါက်စေရန် ကျွန်ုပ်တို့ မျှော်လင့်ပါသည်။ [ရုပ်ရှင်ရိုက်ကူးသူ] John Cohen နှင့် ဤအိုင်ပီကို ကောင်းစွာသိပြီး ချစ်မြတ်နိုးကြသောကြောင့် ဤဇာတ်ကားတွင် ပါဝင်ခွင့်ရသည့်အတွက် စိတ်လှုပ်ရှားမိပြီး ၎င်းနှင့် တွဲဖက်လုပ်ဆောင်မည့် ဇာတ်ကောင်အသစ်များ၊ ဇာတ်ဝင်ခန်းများနှင့် ဇာတ်လမ်းအပုဒ်များကို မိတ်ဆက်ပေးရန်အတွက် ကျွန်ုပ်တို့နှင့်အတူ လက်တွဲလုပ်ဆောင်ရသည့်အတွက် စိတ်လှုပ်ရှားမိပါသည်။ ကျွန်ုပ်တို့လုပ်ဆောင်နေသော အခြားပရောဂျက်များနှင့် ရောနှောပေါင်းစပ်ထားသည်။

Angry Birds က ဘာကြောင့် ဒီလောက်အောင်မြင်တယ်လို့ ထင်တာလဲ။

Angry Birds သည် နှစ်များအတွင်း လူများစွာအတွက် မတူညီသောအရာများကို အဓိပ္ပာယ်ဖွင့်ဆိုခဲ့သည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည် ကျွန်ုပ်တို့၏ 15 နှစ်မြောက် နှစ်ပတ်လည် (နောက် 15 နှစ်အတွက် အစီအစဉ်) ကို ကျင်းပသည့်အခါတွင်၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် ကစားသူများနှင့် developer အများအပြားနှင့် စကားပြောပြီး ၎င်းတို့၏ Angry Birds ဇာတ်လမ်းများကို နားထောင်ခွင့်ရခဲ့ပါသည်။ အချို့အတွက်၊ ၎င်းသည် သူတို့ကစားဖူးသည့် ပထမဆုံး ဗီဒီယိုဂိမ်းဖြစ်ပြီး အခြားသူများအတွက်၊ ၎င်းတို့သည် ၎င်းတို့၏ဖုန်းသည် သူငယ်ချင်းများနှင့် မိသားစုများနှင့် စကားပြောဆိုရန် နည်းလမ်းတစ်ခုထက် "သာ" သာရှိတော့မည်ကို သိရှိထားသည့်အခိုက်အတန့်ဖြစ်သည်။

အချို့သော Angry Birds ကာတွန်းများ၏ နက်နဲပြီး ကျက်သရေရှိသော အဆုံးမဲ့ဖြစ်နိုင်ချေများကို မျှဝေထားသော ဇာတ်လမ်းအချို့ကို အခြားသူများက နှစ်များအတွင်း ၎င်းတို့စုဆောင်းထားခဲ့သော ရာနှင့်ချီသော Angry Birds Plush ကစားစရာများကို ဂုဏ်ယူစွာပြသခဲ့ကြသည်။

印有圆形红色和尖锐黄色小鸟图案的愤怒的小鸟主题汽水罐

သန်းပေါင်းများစွာသော ပရိသတ်များ၊ သန်းပေါင်းများစွာသော ဇာတ်လမ်းများ၊ နှင့် ဤ IP၊ ၎င်း၏ ဇာတ်ကောင်များ၊ ကမ္ဘာနှင့် အဓိက အတွေ့အကြုံများနှင့် ထိတွေ့ခံစားရန် မတူညီသော နည်းလမ်းများစွာ။ IP အများအပြားသည် အောင်မြင်ရန်ဆန္ဒရှိကြသော်လည်း Angry Birds ၏အောင်မြင်မှုနောက်ကွယ်တွင် အမြဲတမ်းအဓိကကျသောအချက်မှာ "လူတိုင်းတွင် ကစားစရာတစ်ခုရှိသည်" ဟူသော ဤအကျယ်အဝန်းဖြစ်သည်ဟု ကျွန်တော်ထင်ပါတယ်။

Angry Birds ကို နှစ်ပေါင်းများစွာ အားပေးခဲ့ကြတဲ့ ပရိသတ်တွေကို ဘာပြောချင်လဲ။

ကျွန်ုပ်တို့နှင့်အတူ အံ့မခန်းခရီးကို လိုက်ပါခဲ့ကြသော ပရိသတ်များအားလုံးကို ကျေးဇူးအထူးတင်ရှိပါကြောင်း ပြောကြားလိုပါသည်။ သင်၏ စိတ်အားထက်သန်မှု၊ တီထွင်ဖန်တီးမှုနှင့် ပူးပေါင်းပါဝင်မှုသည် ယနေ့ Angry Birds အရာကို အမှန်တကယ်ပုံဖော်သည်။ မင်းရဲ့ဖန်တီးမှုလက်ရာတွေ၊ သီအိုရီတွေနဲ့ နောက်ခံဇာတ်လမ်းတွေက ငါတို့ကို လှုံ့ဆော်ပေးတယ်။

နောက်လာမည့်ရုပ်ရှင်များ၊ ဂိမ်းအသစ်များနှင့် အခြားပရောဂျက်များဖြင့် Angry Birds စကြဝဠာကို ချဲ့ထွင်ခြင်းဖြင့် သင်၏တုံ့ပြန်ချက်များကို ဆက်လက်နားထောင်ပါမည်။ မင်းကို Angry Birds ရဲ့ကမ္ဘာထဲကို အစက ဘယ်လိုဆွဲဆောင်ခဲ့ပါစေ (မင်းကို fandom ထဲမှာထားထားပါစေ) ငါတို့မှာ မင်းအတွက် တစ်ခုခုရှိတယ်။

နောက်ဆုံးရဆောင်းပါးများ
  • Horizon Zero Dawn Remastered: Dual-Parfit Everns လမ်းညွှန်လမ်းညွှန်
    Quick Linksremastered Horizon Zero Dawn of Sube Dawn တွင် Diraon သုညအရုဏ် ဦး ရာသီတွင် Banuk Dome Dawn ၏အကျိုးသက်ရောက်မှုများကိုဖယ်ရှားရန်အတွက်အလျားလိုက် Mathow Metchits ကို Horizon Zero Dawn ၏ဆိုးကျိုးများအတွက်ပြန်လည်ပြင်ဆင်ရန်လိုအပ်ပါသည်။
  • Digimon TCG TEASERER သည် Mobile App Launch တွင်အရိပ်အမြွက်ပြောကြားသည်
    မတ်လ 16 ရက်နေ့တွင် Digimon Trading Card ဂိမ်း (TCG) သည်စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ကောင်းသော Teaser ကိုမျှော်လင့်ထားသည့်ရပ်ရွာလူထုအားမျှော်လင့်ထားသည့်စီမံကိန်းအသစ်အတွက်စိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းသော Teaser ကိုထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။ 14 စက္ကန့်ကာတွန်း Teaser သည်ဂျပန်နိုင်ငံတွင် 24-25 ပြီးနောက် 24-25 အပြီးမကြာမီထုတ်ပြန်ခဲ့သော Renamon ကိုလက်ကိုင်ဖုန်းဖြင့်အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်သည်။