Overzicht en toekomstperspectief van Angry Birds 15e jubileumviering
Dit jaar viert de wereldberoemde "Angry Birds" zijn 15e jubileum met ongekende grandeur. Maar we hebben nu pas een kijkje achter de schermen gekregen. Ik kreeg de kans om Rovio Creative Director Ben Mattes te interviewen en hem te horen praten over de spannende reis achter deze game.
Vijftien jaar geleden kwam het eerste spel in de serie "Angry Birds" uit, en de populariteit ervan overtrof de verwachtingen ruimschoots. Of het nu gaat om blockbuster-games op iOS en Android, randapparatuur, filmfranchises (ongelooflijk!), of zelfs een grote overname door Sega, een van 's werelds grootste gamingbedrijven, het bewijst dit allemaal.
Deze ogenschijnlijk onopvallende maar boze vogels hebben van Rovio een begrip gemaakt, wat veel betekent voor spelers en zakenmensen. Bovendien hebben de gezamenlijke inspanningen met ontwikkelaars als Supercell Finland tot een centrum voor de ontwikkeling van mobiele games gemaakt. Met dat in gedachten vond ik het tijd om contact op te nemen met Rovio en een kijkje achter de schermen te nemen.
Gelukkig heb ik Rovio Creative Director Ben Mattes kunnen interviewen en hem enkele vragen kunnen stellen. Laten we zijn mening horen over het koninkrijk dat Angry Birds heeft gecreëerd en omvergeworpen.
Kun je jezelf en je jarenlange werkervaring bij Rovio kort voorstellen?
Mijn naam is Ben Mattes. Ik heb bijna 24 jaar professionele ervaring in game-ontwikkeling en heb gewerkt bij Gameloft, Ubisoft en Warner Bros. Montreal Studios.
Ik werk al bijna 5 jaar bij Rovio. Hoewel ik verschillende banen heb gehad, draaiden ze allemaal rond "Angry Birds". Al meer dan een jaar ben ik gefocust op het fungeren als 'Creative Director' bij Angry Birds om ervoor te zorgen dat al ons toekomstige werk aan het IP consistent is en respect heeft voor de personages, het achtergrondverhaal en de geschiedenis ervan. Tegelijkertijd maken we ook gebruik van alle producten in ons portfolio (oud en nieuw) om samen te werken om onze visie te verwezenlijken over waar het assortiment de komende 15 jaar heen zal gaan.
Wat was de creatieve benadering van Angry Birds, zelfs voordat je bij Rovio kwam, als je terugkijkt?
Angry Birds is altijd gemakkelijk te spelen geweest, maar toch diep. Het is kleurrijk en schattig, terwijl het ook enkele serieuze kwesties en thema's onderzoekt, zoals inclusiviteit en genderdiversiteit. Het spreekt kinderen aan (omdat het een tekenfilm is!), maar ook hun ouders (of grootouders), die het gevoel van voldoening waarderen dat gepaard gaat met een goedgemikt katapultschot (of de heerlijk chaotische kettingreactie in Dream Blast).
Dit brede [thema] is door de jaren heen een belangrijk onderdeel geweest van de creatieve strategie van Angry Birds en heeft een aantal memorabele samenwerkingen voortgebracht. Onze uitdaging vandaag de dag is om door te gaan en trouw te blijven aan die erfenis, en tegelijkertijd nieuwe inhoud te vinden en uit te voeren die trouw blijft aan de kernpijlers van het IP. Het nieuwe verhaal draait om het eeuwige conflict tussen de Angry Birds en hun vraatzuchtige, vraatzuchtige vijanden: de varkens.
Voel je enige druk bij het werken aan zo'n belangrijke mobiele gameserie?
Het gaat niet alleen om mobiel gamen, het gaat om de hele entertainmentindustrie! Voor velen is de mascotte van Angry Birds – de rode vogel – ‘een symbool van mobiel gamen’, net zoals Mario dat voor Nintendo is. Hij en de Angry Birds IP zijn bekend bij mensen van alle leeftijden over de hele wereld die de games hebben gespeeld, het speelgoed hebben gekocht of de series en films hebben bekeken.
Iedereen die betrokken is bij het "Angry Birds"-project bij Rovio is zich zeer bewust van de verantwoordelijkheid die we dragen - om hard aan dit IP te werken en geweldige nieuwe ervaringen te creëren voor degenen die zijn opgegroeid met het spelen van "Angry Birds". om te zeggen: "Dat klopt! Dat zijn mijn Angry Birds!" en nieuwere spelers (degenen die misschien te jong waren in de begindagen van de IP) te laten zien en te zeggen: "Wauw! Deze IP is groter dan ik dacht." Het zit veel dieper.” Dit is natuurlijk erg moeilijk - de aard van de moderne ontwikkeling van entertainment-IP betekent dat veel van ons werk bestaat uit live-servicegames op mobiele apparaten, contentplatforms zoals YouTube, Instagram of TikTok, en sociale-mediaplatforms zoals X.
Dit komt dicht in de buurt van 'open ontwikkeling', waarbij we een product maken en vervolgens onmiddellijk feedback krijgen van onze community over wat ze er leuk (of niet leuk) aan vinden. Dit legt extra druk op het ontwikkelen van een geliefd, wereldberoemd, crossmediaal IP, maar maakt het ook zeer zichtbaar. Het is een uitdaging, maar één die we allemaal proberen te overwinnen.
Waar zie jij de toekomstige richting van Angry Birds als gameserie en franchise?
Sega begrijpt duidelijk de waarde van volwassen IP in de media. Nu Angry Birds op bijna elk gebied een succes blijft, van games tot gelicentieerde producten, speelfilms en zelfs pretparken, richten we ons op Grow the Angry Birds-fans basis voor alle moderne touchpoints voor de komende jaren. We zijn enthousiast over de komende release van Angry Birds 3 (blijf op de hoogte voor meer updates) en kunnen niet wachten om een heel nieuw publiek uit te nodigen om de wereld van Angry Birds te ervaren.
We hopen het publiek te inspireren met een krachtig, humoristisch en ontroerend nieuw verhaal en hen een dieper begrip van de wereld te geven via onze games, merchandise, fanart, kennis en community. We zijn verheugd om met [filmmaker] John Cohen en het creatieve team aan deze film te werken, omdat ze dit IP-adres zo goed kennen en waarderen en zo enthousiast zijn om met ons samen te werken om nieuwe personages, thema's en verhaallijnen te introduceren die ermee zullen werken. sluit perfect aan bij de andere projecten die we lopen.
Waarom denk je dat Angry Birds zo succesvol is?
Angry Birds heeft door de jaren heen voor veel mensen verschillende dingen betekend. Terwijl we ons 15-jarig jubileum vieren (en plannen maken voor de komende 15 jaar), hebben we de gelegenheid gehad om met veel spelers en ontwikkelaars te praten en hun Angry Birds-verhalen te horen. Voor sommigen is dit de eerste videogame die ze ooit hebben gespeeld, voor anderen is dit het moment waarop ze beseffen dat hun telefoon meer zal zijn dan 'slechts' een manier om met vrienden en familie te praten. Het 'aha'-moment.
Sommigen deelden verhalen over de eindeloze mogelijkheden die ze zagen in de diepte en charme van de Angry Birds-tekenfilms, anderen lieten trots de honderden Angry Birds zien die ze door de jaren heen hadden verzameld.
Miljoenen fans, miljoenen verhalen en veel verschillende manieren om deel te nemen aan en te genieten van dit IP-adres, de personages, de wereld en de kernervaring. Ik denk dat het deze breedte is – “iedereen heeft iets om voor te spelen” – waar veel IP’s naar streven, maar het is altijd de kern geweest achter het succes van Angry Birds.
Wat zou je willen zeggen tegen de fans die Angry Birds door de jaren heen hebben gesteund?
Ik wil alle fans enorm bedanken die deze ongelooflijke reis met ons hebben gemaakt. Jouw passie, creativiteit en deelname vormen echt wat Angry Birds vandaag de dag is. Je fanart, theorieën en achtergrondverhalen van je creaties blijven ons inspireren.
We blijven luisteren naar jullie feedback terwijl we het Angry Birds-universum uitbreiden met aankomende films, nieuwe games en andere projecten. Het maakt niet uit wat je oorspronkelijk in de wereld van Angry Birds trok (en je in de fandom hield), we hebben iets voor je.