Angry Birds 15th Anniversary Celebration Review at Future Outlook
Ngayong taon, ipinagdiriwang ng sikat sa buong mundo na "Angry Birds" ang ika-15 anibersaryo nito nang may hindi pa naganap na kadakilaan. Gayunpaman, ngayon lang kami nakakita ng behind the scenes. Nagkaroon ako ng pagkakataong makapanayam si Rovio Creative Director Ben Mattes at marinig siyang magsalita tungkol sa kapana-panabik na paglalakbay sa likod ng larong ito.
Labinlimang taon na ang nakalipas, lumabas ang unang laro sa seryeng "Angry Birds", at ang kasikatan nito ay higit na lumampas sa inaasahan. Kung ito man ay mga blockbuster na laro sa iOS at Android, mga peripheral, mga franchise ng pelikula (hindi kapani-paniwala!), o kahit isang malaking pagkuha ng Sega, isa sa pinakamalaking kumpanya ng paglalaro sa mundo, Lahat ay nagpapatunay nito.
Ang mga mukhang hindi mahalata ngunit galit na mga ibon ay ginawa ang Rovio na isang pampamilyang pangalan, na napakahalaga sa mga manlalaro at negosyante. Higit pa rito, ang pinagsamang pagsisikap nito sa mga developer gaya ng Supercell ay nagtulak sa Finland sa isang sentro ng pag-develop ng mobile game. Sa pag-iisip na iyon, naisip kong oras na para makipag-ugnayan kay Rovio at makakita ng behind-the-scenes look.
Sa kabutihang palad, nagawa kong makapanayam si Rovio Creative Director Ben Mattes at nagtanong sa kanya ng ilang mga katanungan. Pakinggan natin ang kanyang saloobin sa kaharian na nilikha at ibinagsak ng Angry Birds.
Maaari mo bang ipakilala sandali ang iyong sarili at ang iyong mga taon ng karanasan sa pagtatrabaho sa Rovio?
Ang pangalan ko ay Ben Mattes. Mayroon akong halos 24 na taon ng propesyonal na karanasan sa pagbuo ng laro, nagtatrabaho sa Gameloft, Ubisoft, at Warner Bros. Montreal Studios.
Halos 5 taon na akong nagtatrabaho sa Rovio Bagama't nagkaroon ako ng iba't ibang trabaho, lahat sila ay umiikot sa "Angry Birds". Sa loob ng mahigit isang taon, nakatuon ako sa paglilingkod bilang "Creative Director" sa Angry Birds upang matiyak na ang lahat ng aming hinaharap na gawain sa IP ay pare-pareho at magalang sa mga karakter, backstory, at kasaysayan nito. Kasabay nito, ginagamit din namin ang lahat ng mga produkto sa aming portfolio (luma at bago) upang magtulungan upang makamit ang aming pananaw kung saan pupunta ang hanay sa susunod na 15 taon.
Sa pagbabalik-tanaw, bago ka pa man sumali sa Rovio, ano ang malikhaing diskarte sa Angry Birds?
Angry Birds ay palaging madaling laruin, ngunit malalim. Ito ay makulay at maganda, habang tinutuklas din ang ilang seryosong isyu at tema tulad ng inclusivity at pagkakaiba-iba ng kasarian. Ito ay kaakit-akit sa mga bata (dahil ito ay isang cartoon!), ngunit gayundin sa kanilang mga magulang (o mga lolo't lola), na pinahahalagahan ang pakiramdam ng tagumpay na hatid ng isang mahusay na naglalayong tirador shot (o ang kamangha-manghang magulong chain reaction sa Dream Blast).
Ang malawak na [tema] na ito ay naging mahalagang bahagi ng malikhaing diskarte ng Angry Birds sa mga nakaraang taon at nagbunga ng ilang di malilimutang pakikipagtulungan. Ang aming hamon ngayon ay ipagpatuloy at manatiling tapat sa legacy na iyon, habang naghahanap din at nagsasagawa ng mga bagong karanasan sa paglalaro na nananatiling tapat sa mga pangunahing haligi ng IP. Ang bagong kuwento ay umiikot sa walang hanggang salungatan sa pagitan ng Angry Birds at ng kanilang mga gutom na gutom at matakaw na mga kaaway: ang mga baboy.
Nararamdaman mo ba ang anumang pressure na gumagawa sa isang mahalagang serye ng laro sa mobile?
Hindi lang ito mobile gaming, ito ay ang buong entertainment industry! Para sa marami, ang maskot ng Angry Birds - ang pulang ibon - ay "simbulo ng mobile gaming," katulad ni Mario sa Nintendo. Siya at ang Angry Birds IP ay kilala ng mga tao sa lahat ng edad sa buong mundo na naglaro ng mga laro, bumili ng mga laruan, o nanood ng mga serye at pelikula.
Lahat ng kasangkot sa proyektong "Angry Birds" sa Rovio ay lubos na nakakaalam sa responsibilidad na ating ginagampanan - ang pagsusumikap sa IP na ito at lumikha ng mga kamangha-manghang bagong karanasan para sa mga lumaki sa paglalaro ng "Angry Birds" Lumaki ang mga manlalaro upang magawa para sabihing, "Tama! Iyan ang aking Angry Birds!" at payagan ang mga bagong manlalaro (mga taong maaaring masyadong bata sa mga unang araw ng IP) na makita at sabihin, "Wow! Mas malaki ang IP na ito kaysa sa inaakala ko." Ito ay mas malalim.” Siyempre, ito ay napakahirap - ang likas na katangian ng modernong entertainment IP development ay nangangahulugan na marami sa aming trabaho ang umiiral sa mga live na laro ng serbisyo sa mobile, mga platform ng nilalaman tulad ng YouTube, Instagram o TikTok, at mga platform ng social media tulad ng X.
Ito ay malapit sa "open development" kung saan gumagawa kami ng produkto at pagkatapos ay nakakakuha ng agarang feedback mula sa aming komunidad sa kung ano ang gusto nila (o ayaw) tungkol dito. Naglalagay ito ng karagdagang presyon sa pagbuo ng isang minamahal, sikat sa mundo, cross-media IP, ngunit ginagawa rin itong lubos na nakikita. Isa itong hamon, ngunit sinusubukan nating lahat na malampasan.
Saan mo nakikita ang hinaharap na direksyon ng Angry Birds bilang isang serye ng laro at prangkisa?
Malinaw na nauunawaan ng Sega ang halaga ng mature IP sa buong media, kung saan ang Angry Birds ay patuloy na nagtatagumpay sa halos lahat ng lugar, mula sa mga laro hanggang sa mga lisensyadong produkto, tampok na pelikula, at maging sa mga amusement park, nakatuon kami sa tagahanga ng Grow the Angry Birds base sa lahat ng modernong touchpoint para sa mga darating na taon. Nasasabik kami sa paparating na pagpapalabas ng Angry Birds 3 (manatiling nakatutok para sa higit pang mga update) at hindi makapaghintay na mag-imbita ng isang buong bagong audience upang maranasan ang mundo ng Angry Birds.
Umaasa kaming magbigay ng inspirasyon sa mga manonood sa pamamagitan ng isang makapangyarihan, nakakatawa at nakakaantig na bagong kuwento at bigyan sila ng mas malalim na pag-unawa sa mundo sa pamamagitan ng aming mga laro, merchandise, fan art, lore at komunidad. Nasasabik kaming makatrabaho si [filmmaker] na si John Cohen at ang creative team sa pelikulang ito dahil alam at mahal na mahal nila ang IP na ito at tuwang-tuwa silang makipagtulungan sa amin para magpakilala ng mga bagong karakter, tema at storyline na gagana kasama Nito perpektong pinagsama sa iba pang mga proyekto na aming ginagawa.
Bakit kaya matagumpay ang Angry Birds?
Magkakaiba ang ibig sabihin ng Angry Birds sa maraming tao sa paglipas ng mga taon. Habang ipinagdiriwang namin ang aming ika-15 anibersaryo (at nagpaplano para sa susunod na 15 taon), nagkaroon kami ng pagkakataong makipag-usap sa maraming manlalaro at developer at marinig ang kanilang mga kuwento ng Angry Birds. Para sa ilan, ito ang kauna-unahang video game na nilaro nila, para sa iba, ito ang sandali na napagtanto nilang ang kanilang telepono ay magiging higit pa sa "lamang" isang paraan para makipag-usap sa mga kaibigan at pamilya Ang "aha" na sandali.
Ang ilan ay nagbahagi ng mga kuwento ng walang katapusang mga posibilidad na nakita nila sa lalim at kagandahan ng mga cartoon ng Angry Birds, ang iba ay buong pagmamalaki na ipinakita ang daan-daang Angry Birds na nakolekta nila sa mga nakaraang taon na Plush toys.
Milyun-milyong tagahanga, milyon-milyong kwento, at maraming iba't ibang paraan para makipag-ugnayan at ma-enjoy ang IP na ito, ang mga karakter, mundo at pangunahing karanasan nito. Sa tingin ko, ito ang lawak - "lahat ng tao ay may paglalaruan" - na maraming IP ang naghahangad na makamit, ngunit ito ang palaging pangunahing nasa likod ng tagumpay ng Angry Birds.
Ano ang gusto mong sabihin sa mga tagahanga na sumuporta sa Angry Birds sa mga nakaraang taon?
Gusto kong magpasalamat sa lahat ng mga tagahanga na nakasama namin sa hindi kapani-paniwalang paglalakbay na ito. Ang iyong hilig, pagkamalikhain, at pakikilahok ay tunay na humuhubog sa kung ano ang Angry Birds ngayon. Ang iyong fan art, theories, at backstories ng iyong mga likha ay patuloy na nagbibigay-inspirasyon sa amin.
Patuloy kaming makikinig sa iyong feedback habang pinapalawak namin ang Angry Birds universe sa mga paparating na pelikula, bagong laro, at iba pang proyekto. Anuman ang orihinal na nagdala sa iyo sa mundo ng Angry Birds (at pinananatili ka sa fandom), mayroon kaming para sa iyo.