Đánh giá lễ kỷ niệm 15 năm Angry Birds và triển vọng tương lai
Năm nay, "Angry Birds" nổi tiếng thế giới kỷ niệm 15 năm thành lập với sự hoành tráng chưa từng có. Tuy nhiên, đến bây giờ chúng ta mới có được cái nhìn thoáng qua về hậu trường. Tôi đã có cơ hội phỏng vấn Giám đốc sáng tạo Rovio Ben Mattes và nghe ông kể về hành trình thú vị đằng sau trò chơi này.
Mười lăm năm trước, trò chơi đầu tiên trong loạt phim "Angry Birds" đã ra mắt và mức độ phổ biến của nó vượt xa sự mong đợi. Cho dù đó là trò chơi bom tấn trên iOS và Android, thiết bị ngoại vi, nhượng quyền phim (không thể tin được!), hay thậm chí là thương vụ mua lại lớn của Sega, một trong những công ty game lớn nhất thế giới, tất cả đều chứng minh điều này.
Những chú chim tưởng chừng như kín đáo nhưng đầy giận dữ này đã biến Rovio trở thành một cái tên quen thuộc, có ý nghĩa rất lớn đối với người chơi và doanh nhân. Hơn nữa, những nỗ lực chung của họ với các nhà phát triển như Supercell đã đưa Phần Lan trở thành trung tâm phát triển trò chơi di động. Với suy nghĩ đó, tôi nghĩ đã đến lúc liên hệ với Rovio và xem hậu trường.
May mắn thay, tôi đã phỏng vấn được Giám đốc sáng tạo Rovio Ben Mattes và hỏi anh ấy một số câu hỏi. Hãy cùng nghe suy nghĩ của anh ấy về vương quốc mà Angry Birds đã tạo ra và lật đổ nhé.
Bạn có thể giới thiệu ngắn gọn về bản thân và số năm kinh nghiệm làm việc tại Rovio được không?
Tên tôi là Ben Mattes. Tôi có gần 24 năm kinh nghiệm chuyên môn trong lĩnh vực phát triển trò chơi, làm việc tại Gameloft, Ubisoft và Warner Bros. Montreal Studios.
Tôi đã làm việc tại Rovio được gần 5 năm. Dù đã đảm nhiệm nhiều công việc khác nhau nhưng tất cả đều xoay quanh "Angry Birds". Trong hơn một năm, tôi đã tập trung vào vai trò "Giám đốc sáng tạo" trên Angry Birds để đảm bảo rằng tất cả công việc trong tương lai của chúng tôi về IP đều nhất quán và tôn trọng các nhân vật, cốt truyện và lịch sử của nó. Đồng thời, chúng tôi cũng đang tận dụng tất cả các sản phẩm trong danh mục sản phẩm của mình (cũ và mới) để cùng nhau hợp tác nhằm đạt được tầm nhìn về vị thế của dòng sản phẩm này trong 15 năm tới.
Nhìn lại, ngay cả trước khi bạn gia nhập Rovio, cách tiếp cận sáng tạo với Angry Birds là gì?
Angry Birds luôn dễ chơi nhưng lại sâu sắc. Nó đầy màu sắc và dễ thương, đồng thời khám phá một số vấn đề và chủ đề nghiêm túc như sự hòa nhập và đa dạng giới tính. Nó hấp dẫn trẻ em (vì đây là phim hoạt hình!), nhưng cũng hấp dẫn cả cha mẹ (hoặc ông bà) của chúng, những người đánh giá cao cảm giác đạt được thành tựu khi bắn súng cao su có mục tiêu tốt (hoặc phản ứng dây chuyền hỗn loạn tuyệt vời trong Dream Blast).
[Chủ đề] rộng lớn này là một phần quan trọng trong chiến lược sáng tạo của Angry Birds trong nhiều năm qua và đã tạo ra một số sự hợp tác đáng nhớ. Thử thách của chúng tôi ngày nay là tiếp tục và giữ vững di sản đó, đồng thời tìm kiếm và triển khai nội dung mới; trải nghiệm chơi trò chơi mới phù hợp với các trụ cột cốt lõi của IP. Câu chuyện mới xoay quanh cuộc xung đột vĩnh cửu giữa Angry Birds và kẻ thù háu ăn, háu ăn của chúng: lũ lợn.
Bạn có cảm thấy áp lực gì khi thực hiện một loạt trò chơi di động quan trọng như vậy không?
Không chỉ là trò chơi trên thiết bị di động, mà là toàn bộ ngành giải trí! Đối với nhiều người, linh vật của Angry Birds - con chim màu đỏ - là "biểu tượng của trò chơi di động", giống như Mario đối với Nintendo. Anh ấy và IP Angry Birds được mọi người ở mọi lứa tuổi trên khắp thế giới biết đến, những người đã chơi trò chơi, mua đồ chơi hoặc xem nhiều bộ phim và bộ phim.
Mọi người tham gia dự án "Angry Birds" tại Rovio đều nhận thức rất rõ trách nhiệm mà chúng tôi gánh vác - làm việc chăm chỉ trên IP này và tạo ra những trải nghiệm mới tuyệt vời cho những người lớn lên chơi "Angry Birds" Phát triển người chơi để có thể để nói, "Đúng rồi! Đó là Angry Birds của tôi!" và cho phép những người chơi mới hơn (những người có thể còn quá trẻ trong những ngày đầu của IP) xem và nói, "Chà! IP này lớn hơn tôi nghĩ." Nó sâu sắc hơn nhiều.” Tất nhiên, điều này rất khó - bản chất của việc phát triển IP giải trí hiện đại có nghĩa là phần lớn công việc của chúng tôi tồn tại trong các trò chơi dịch vụ trực tiếp trên thiết bị di động, các nền tảng nội dung như YouTube, Instagram hoặc TikTok và các nền tảng truyền thông xã hội như X.
Điều này gần giống với "phát triển mở", nơi chúng tôi tạo ra một sản phẩm và sau đó nhận được phản hồi ngay lập tức từ cộng đồng về những điều họ thích (hoặc không thích) về sản phẩm đó. Điều này gây thêm áp lực cho việc phát triển một IP đa phương tiện, nổi tiếng thế giới, được yêu thích nhưng cũng khiến nó trở nên nổi tiếng. Đó là một thử thách nhưng tất cả chúng ta đều đang cố gắng vượt qua.
Bạn thấy hướng đi tương lai của Angry Birds dưới dạng một loạt trò chơi và nhượng quyền thương mại ở đâu?
Sega hiểu rõ giá trị của IP trưởng thành trên các phương tiện truyền thông, với việc Angry Birds tiếp tục thành công ở hầu hết mọi lĩnh vực, từ trò chơi đến sản phẩm được cấp phép, phim truyện và thậm chí cả công viên giải trí, chúng tôi tập trung vào người hâm mộ Grow the Angry Birds dựa trên tất cả các điểm tiếp xúc hiện đại trong nhiều năm tới. Chúng tôi rất vui mừng về sự ra mắt sắp tới của Angry Birds 3 (hãy theo dõi để biết thêm thông tin cập nhật) và rất nóng lòng được mời một lượng khán giả hoàn toàn mới đến trải nghiệm thế giới Angry Birds.
Chúng tôi hy vọng có thể truyền cảm hứng cho khán giả bằng một câu chuyện mới mạnh mẽ, hài hước và cảm động, đồng thời giúp họ hiểu sâu hơn về thế giới thông qua các trò chơi, hàng hóa, tác phẩm nghệ thuật dành cho người hâm mộ, truyền thuyết và cộng đồng của chúng tôi. Chúng tôi rất vui được làm việc với [nhà làm phim] John Cohen và nhóm sáng tạo cho bộ phim này vì họ biết rõ và yêu thích IP này và rất vui mừng được làm việc với chúng tôi để giới thiệu các nhân vật, chủ đề và cốt truyện mới sẽ phù hợp với Nó kết hợp hoàn hảo với các dự án khác mà chúng tôi đang thực hiện.
Tại sao bạn nghĩ Angry Birds lại thành công đến vậy?
Angry Birds có ý nghĩa khác nhau đối với nhiều người trong những năm qua. Khi chúng tôi kỷ niệm 15 năm thành lập (và lên kế hoạch cho 15 năm tiếp theo), chúng tôi có cơ hội trò chuyện với nhiều người chơi và nhà phát triển cũng như nghe câu chuyện Angry Birds của họ. Đối với một số người, đây là trò chơi điện tử đầu tiên họ từng chơi, đối với những người khác, đó là thời điểm họ nhận ra rằng điện thoại của họ không chỉ "chỉ" là một cách để nói chuyện với bạn bè và gia đình. Khoảnh khắc “aha”.
Một số chia sẻ những câu chuyện về khả năng vô tận mà họ nhìn thấy trong chiều sâu và sự hấp dẫn của phim hoạt hình Angry Birds, những người khác tự hào trưng bày hàng trăm chú Angry Birds mà họ đã thu thập được trong nhiều năm.
Hàng triệu người hâm mộ, hàng triệu câu chuyện và nhiều cách khác nhau để tương tác và tận hưởng IP này, các nhân vật, thế giới và trải nghiệm cốt lõi của nó. Tôi nghĩ chính chiều rộng này - "mọi người đều có thứ gì đó để chơi" - mà rất nhiều IP mong muốn đạt được, nhưng nó luôn là cốt lõi đằng sau sự thành công của Angry Birds.
Bạn muốn nói gì với những người hâm mộ đã ủng hộ Angry Birds trong những năm qua?
Tôi muốn gửi lời cảm ơn sâu sắc đến tất cả những người hâm mộ đã cùng chúng tôi trải qua hành trình đáng kinh ngạc này. Niềm đam mê, sự sáng tạo và sự tham gia của bạn thực sự định hình nên Angry Birds ngày nay. Nghệ thuật hâm mộ, lý thuyết và câu chuyện nền tảng về sự sáng tạo của bạn tiếp tục truyền cảm hứng cho chúng tôi.
Chúng tôi sẽ tiếp tục lắng nghe phản hồi của bạn khi mở rộng vũ trụ Angry Birds với các bộ phim sắp ra mắt, trò chơi mới và các dự án khác. Bất kể điều gì ban đầu đã thu hút bạn vào thế giới Angry Birds (và giữ bạn trong fandom), chúng tôi đều có thứ gì đó dành cho bạn.