รีวิวการเฉลิมฉลองครบรอบ 15 ปี Angry Birds และแนวโน้มในอนาคต
ปีนี้ "Angry Birds" อันโด่งดังระดับโลกฉลองครบรอบ 15 ปีด้วยความยิ่งใหญ่อย่างที่ไม่เคยมีมาก่อน อย่างไรก็ตาม ตอนนี้เราได้เห็นเบื้องหลังแล้วเท่านั้น ฉันมีโอกาสสัมภาษณ์ Ben Mattes ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ Rovio และได้ยินเขาพูดคุยเกี่ยวกับการเดินทางอันน่าตื่นเต้นเบื้องหลังเกมนี้ <>
สิบห้าปีที่แล้ว เกมแรกในซีรีส์ "Angry Birds" ออกมา และความนิยมก็เกินความคาดหมายมาก ไม่ว่าจะเป็นเกมบล็อกบัสเตอร์บน iOS และ Android อุปกรณ์ต่อพ่วง แฟรนไชส์ภาพยนตร์ (เหลือเชื่อ!) หรือแม้แต่การเข้าซื้อกิจการครั้งใหญ่ของ Sega หนึ่งในบริษัทเกมที่ใหญ่ที่สุดในโลก ทั้งหมดนี้พิสูจน์ให้เห็นแล้ว <>นกพิโรธเหล่านี้ดูเหมือนจะไม่โดดเด่นแต่ขี้โมโหเหล่านี้ทำให้ Rovio เป็นชื่อที่ใช้ในครัวเรือน ซึ่งมีความหมายอย่างมากต่อผู้เล่นและนักธุรกิจ ยิ่งไปกว่านั้น ความพยายามร่วมกันกับนักพัฒนาเช่น Supercell ได้ผลักดันฟินแลนด์ให้เป็นศูนย์กลางของการพัฒนาเกมมือถือ ด้วยเหตุนี้ ฉันคิดว่าถึงเวลาแล้วที่จะต้องติดต่อ Rovio และดูเบื้องหลัง <>
โชคดีที่ฉันได้สัมภาษณ์ Ben Mattes ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ Rovio และถามคำถามบางอย่างกับเขา มาฟังความคิดของเขาเกี่ยวกับอาณาจักรที่ Angry Birds สร้างขึ้นและโค่นล้มกันเถอะ <> <> ช่วยแนะนำตัวเองและประสบการณ์การทำงานที่ Rovio สั้นๆ หน่อยได้ไหม? <>ฉันชื่อเบ็น แมตเตส ฉันมีประสบการณ์ระดับมืออาชีพเกือบ 24 ปีในการพัฒนาเกม โดยทำงานที่ Gameloft, Ubisoft และ Warner Bros. Montreal Studios <>
ฉันทำงานที่ Rovio มาเกือบ 5 ปีแล้ว แม้ว่าฉันจะมีงานที่แตกต่างกันหลายงาน แต่งานทั้งหมดก็เกี่ยวกับ "Angry Birds" เป็นเวลากว่าหนึ่งปีแล้วที่ฉันได้มุ่งเน้นไปที่การทำหน้าที่เป็น "ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์" ของ Angry Birds เพื่อให้แน่ใจว่างานในอนาคตทั้งหมดของเราเกี่ยวกับ IP จะมีความสอดคล้องและเคารพต่อตัวละคร เรื่องราวเบื้องหลัง และประวัติศาสตร์ของมัน ในเวลาเดียวกัน เรายังใช้ประโยชน์จากผลิตภัณฑ์ทั้งหมดในกลุ่มผลิตภัณฑ์ของเรา (ทั้งเก่าและใหม่) เพื่อทำงานร่วมกันเพื่อให้บรรลุวิสัยทัศน์ของเราว่ากลุ่มผลิตภัณฑ์จะดำเนินต่อไปในทิศทางใดในอีก 15 ปีข้างหน้า <>มองย้อนกลับไปก่อนที่คุณจะเข้าร่วม Rovio อะไรคือแนวทางที่สร้างสรรค์สำหรับ Angry Birds? <>
[ธีม] กว้างๆ นี้เป็นส่วนสำคัญของกลยุทธ์สร้างสรรค์ของ Angry Birds ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา และก่อให้เกิดความร่วมมือที่น่าจดจำ ความท้าทายของเราในวันนี้คือการสานต่อและรักษามรดกนั้นไว้ ในขณะเดียวกันก็ค้นหาและดำเนินการเนื้อหาใหม่ ประสบการณ์การเล่นเกมใหม่ที่ยังคงยึดมั่นในเสาหลักของ IP เรื่องราวใหม่เกี่ยวกับความขัดแย้งชั่วนิรันดร์ระหว่าง Angry Birds และศัตรูที่หิวโหยและตะกละ: หมู <> คุณรู้สึกกดดันบ้างไหมในการทำงานซีรีส์เกมมือถือที่สำคัญเช่นนี้? <>
ไม่ใช่แค่เกมบนมือถือ แต่เป็นอุตสาหกรรมบันเทิงทั้งหมด! สำหรับหลาย ๆ คน มาสคอตของ Angry Birds ซึ่งเป็นนกสีแดงคือ "สัญลักษณ์ของเกมมือถือ" เหมือนกับที่ Mario ทำกับ Nintendo เขาและ IP ของ Angry Birds เป็นที่รู้จักของคนทุกวัยทั่วโลกที่เคยเล่นเกม ซื้อของเล่น หรือดูซีรีส์และภาพยนตร์ <> <>
ทุกคนที่มีส่วนร่วมในโปรเจ็กต์ "Angry Birds" ที่ Rovio ตระหนักดีถึงความรับผิดชอบที่เราแบกรับ - ในการทำงานอย่างหนักบน IP นี้ และสร้างประสบการณ์ใหม่ที่น่าทึ่งสำหรับผู้ที่เติบโตมากับการเล่น "Angry Birds" เติบโตผู้เล่นเพื่อให้สามารถ เพื่อพูดว่า "ใช่แล้ว! นั่นคือ Angry Birds ของฉัน!" และอนุญาตให้ผู้เล่นใหม่ (ผู้ที่อาจยังเด็กเกินไปในช่วงแรกของ IP) ได้เห็นและพูดว่า "ว้าว! IP นี้ใหญ่กว่าที่ฉันคิดไว้" มันลึกซึ้งกว่ามาก” แน่นอนว่านี่เป็นเรื่องยากมาก - ธรรมชาติของการพัฒนา IP ความบันเทิงสมัยใหม่หมายความว่ามีงานจำนวนมากของเราอยู่ในเกมบริการสดบนมือถือ แพลตฟอร์มเนื้อหาเช่น YouTube, Instagram หรือ TikTok และแพลตฟอร์มโซเชียลมีเดียเช่น X <>นี่ใกล้เคียงกับ "การพัฒนาแบบเปิด" ที่เราสร้างผลิตภัณฑ์แล้วรับคำติชมทันทีจากชุมชนของเราเกี่ยวกับสิ่งที่พวกเขาชอบ (หรือไม่ชอบ) เกี่ยวกับผลิตภัณฑ์ สิ่งนี้ทำให้เกิดแรงกดดันเพิ่มเติมในการพัฒนา IP ข้ามสื่ออันเป็นที่รักและมีชื่อเสียงระดับโลก แต่ยังทำให้มองเห็นได้ชัดเจนอีกด้วย มันเป็นความท้าทาย แต่เป็นสิ่งหนึ่งที่เราทุกคนพยายามเอาชนะ <>
Sega เข้าใจอย่างชัดเจนถึงคุณค่าของทรัพย์สินทางปัญญาที่เติบโตเต็มที่ในสื่อ โดย Angry Birds ยังคงประสบความสำเร็จอย่างต่อเนื่องในเกือบทุกด้าน ตั้งแต่เกมไปจนถึงผลิตภัณฑ์ที่ได้รับอนุญาต ภาพยนตร์ และแม้แต่สวนสนุก เรามุ่งเน้นไปที่แฟน Grow the Angry Birds ครอบคลุมทุกจุดสัมผัสที่ทันสมัยในปีต่อ ๆ ไป เรารู้สึกตื่นเต้นกับการเปิดตัว Angry Birds 3 ที่กำลังจะมาถึง (โปรดติดตามการอัปเดตเพิ่มเติม) และแทบรอไม่ไหวที่จะเชิญผู้ชมกลุ่มใหม่ให้มาสัมผัสโลกแห่ง Angry Birds <> <>
เราหวังว่าจะสร้างแรงบันดาลใจให้กับผู้ชมด้วยเรื่องราวใหม่ที่ทรงพลัง มีอารมณ์ขัน และน่าประทับใจ และทำให้พวกเขาเข้าใจโลกอย่างลึกซึ้งยิ่งขึ้นผ่านเกม สินค้า แฟนอาร์ต ตำนาน และชุมชนของเรา เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้ร่วมงานกับ [ผู้สร้างภาพยนตร์] จอห์น โคเฮน และทีมงานสร้างสรรค์ของภาพยนตร์เรื่องนี้ เพราะพวกเขารู้จักและชื่นชอบ IP นี้เป็นอย่างดี และรู้สึกตื่นเต้นมากที่ได้ร่วมงานกับเราเพื่อแนะนำตัวละคร ธีม และเนื้อเรื่องใหม่ๆ ที่จะทำงานร่วมกับ It ผสมผสานอย่างลงตัวกับโครงการอื่นๆ ที่เรากำลังดำเนินการอยู่ <> ทำไมคุณถึงคิดว่า Angry Birds ประสบความสำเร็จขนาดนี้? <>Angry Birds มีความหมายที่แตกต่างกันสำหรับหลายๆ คนตลอดหลายปีที่ผ่านมา ในขณะที่เราเฉลิมฉลองครบรอบ 15 ปี (และวางแผนสำหรับ 15 ปีข้างหน้า) เรามีโอกาสพูดคุยกับผู้เล่นและผู้พัฒนามากมาย และฟังเรื่องราวของ Angry Birds สำหรับบางคน นี่เป็นวิดีโอเกมแรกที่พวกเขาเคยเล่น สำหรับคนอื่นๆ นี่คือช่วงเวลาที่พวกเขาตระหนักว่าโทรศัพท์ของพวกเขาจะเป็นมากกว่า "แค่" วิธีในการพูดคุยกับเพื่อนและครอบครัว ช่วงเวลา "aha" <>
บางคนแบ่งปันเรื่องราวเกี่ยวกับความเป็นไปได้ไม่รู้จบที่พวกเขาเห็นในเชิงลึกและเสน่ห์ของการ์ตูน Angry Birds ส่วนคนอื่นๆ ก็นำเสนอตุ๊กตา Angry Birds หลายร้อยตัวที่พวกเขาสะสมมาตลอดหลายปีที่ผ่านมาอย่างภาคภูมิใจ <> <>แฟน ๆ หลายล้านคน เรื่องราวนับล้าน และวิธีต่างๆ มากมายในการมีส่วนร่วมและเพลิดเพลินกับ IP นี้ ตัวละคร โลก และประสบการณ์หลัก ฉันคิดว่ามันกว้างขนาดนี้ - "ทุกคนมีบางอย่างให้เล่น" ซึ่งเป็นสิ่งที่ IP จำนวนมากใฝ่ฝันที่จะบรรลุ แต่มันเป็นแกนหลักเบื้องหลังความสำเร็จของ Angry Birds มาโดยตลอด <>
คุณอยากจะพูดอะไรกับแฟน ๆ ที่สนับสนุน Angry Birds มาตลอดหลายปีที่ผ่านมา? <>
ฉันอยากจะบอกว่าขอบคุณมากสำหรับแฟน ๆ ทุกคนที่ร่วมเดินทางอันเหลือเชื่อนี้กับเรา ความหลงใหล ความคิดสร้างสรรค์ และการมีส่วนร่วมของคุณเป็นตัวกำหนดสิ่งที่ Angry Birds มีอยู่ในปัจจุบันอย่างแท้จริง แฟนอาร์ต ทฤษฎี และเรื่องราวเบื้องหลังการสร้างสรรค์ของคุณยังคงเป็นแรงบันดาลใจให้กับเรา <>